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[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明

看板AOE標題[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明作者
saiulbb
(#KEEP MLB GREAT!)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:10

一、游牧遊戲篩選的時間與分數區段:
1. 時間:從2021/08~2022/09約十萬場的單挑場。
2. 分數區段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的結果也是相似的。

二、村民一開始配置基本要點:
1. 靠海的村民:蓋一港、一房、捕魚。
2. 另外兩村:蓋TC。
3. 需平衡生漁船與房子的木頭使用量。

三、可能的戰術:
1. 封建肉馬戰。
2. 蓋連環塔戰。
3. 直城:如蓋城堡督臉上城、生產UU。

四、優勢文明的加分項目:
1. 漁船加分:如漁船產生快。
2. 能採集更多的食物與金礦。
3. 城堡蓋得快、UU強。

五、SOTL版游牧Nomad前十強的文明重點:
1. 西班牙人:
(1) 建築效率+30%:TC建築時間1分28秒相較一般1分53秒,相當於提早一村生產;港+一棟房早點建造完成也意味著漁船可早點生產;快速插堡。
(2) 特殊單位:西班牙征服者。
(3) 常見戰術:插堡、塔推
(4) 在22801場遊戲中,勝率高達62%,選了相當於加了ELO 87分。

2. 馬利人:
(1) 建築木材成本-15%:起始的475木頭,即可負擔蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船還有餘
(共458木頭),從黑暗時期便有助於漁船生產,之後封建時期海戰亦有幫助。
(2) 採金+30%資源:同單位金礦可以挖更多黃金。
(3) 步弓騎彈性大,特殊單位飛刀女獵手亦強勢。

3. 韓國人:
(1) 村民視野+3:有助於更快找到好的TC落點、各種野生食物資源,甚至會影響到後續
決策與資源控制的效果。
(2) 採石效率+20%、箭塔升級免費:游牧相較其他圖石頭資源較多,如插堡生馬戰車。
(3) 除攻城武器的軍事單位-20%的木材:海戰優勢。

4. 波斯人:
(1) 開始+50食物與+50木材:一開始就可以蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船,多50食物較不會斷村。
(2) 碼頭與城鎮中心生命值*2、封建開始兩者工作效率經濟加分也有助於生產馬廄單位。

5. 義大利人:
(1) 漁船成本-15%(64木材)。
(2) 升級時代成本-15%:可以更快升級出第一艘火戰船。
(3) 碼頭科技成本-33%。

6. 賽爾特人:
(1) 伐木工作效率+15%:漁船可以穩定生產,或可多調配人去採食物。
(2) 視野內訓化其他玩家的綿羊。
(3) 攻城器攻擊速度+25%:可以考慮直城出投石車步兵搭配。

7. 立陶宛人:
(1) 開局食物+150:可以調配更多人在伐木,幫助出漁船。
(2) 搬遺跡騎士和烈堤司攻擊力+1(最高+4)。
(3) 第四最熱門自選文明。

8. 柏柏人:
(1) 蓋TC、蓋港、拉豬速度快:村民移動速度+10%。
(2) 馬廄單位訓練成本城堡時代-15%、帝王時代-20%,封建時代無加成相對劣勢。
(3) 特殊單位:駱駝弓騎兵,機動性高、基礎能力好
(4) 船隻移動速度+10%。

9. 葡萄牙人:
(1) 在游牧圖比其他開放打架圖表現好。
(2) 文明優勢:漁船+10%HP、所有單位的黃金成本-20%、研究科技快30%。
(3) 特殊單位:風琴砲。
(4) 團隊加分:團隊視野共享。

10. 拜占庭人:
(1) 沒有升級上的加分。
(2) 海戰加分:封建火戰船攻擊速度比較快、漁港建築血量比較多。
(3) 視野優勢:城鎮瞭望、城鎮巡邏免費。
(4) SOTL短評:不是最好的、但是合理的選項。

其他值得一提的文明(非文明強度排序):
11. 達羅毗荼人
(1) 每升一時代送200木頭。
(2) 漁夫、漁船載運量+15。
(3) 港口送五居住人口。
(4) 勝率為全文明第六(僅1166場),例波斯人就有17159場,SOTL不確定母數拉大是否依然有這樣的表現。

12. 日本人:
(1) 漁船HP*2、遠程護甲+2、工作速度隨時代增加:漁船爆開捕。
(2) 伐木場、採礦營地、磨坊建築成本-50%。
(3) 勝率僅有47%。

13. 西西里人:
(1) 蓋第一個TC並沒有建築速度加分。
(2) 可以蓋塔樓。
(3) 城堡+100%的建築速度:有利於插堡。

14. 蒙古人:
(1) 第五最熱門自選文明,但勝率僅46%。
(2) 蒙古銀冠科技:居住房舍摧毀或刪除人口上限不會下降,亦益於後期的空間利用。

15. 法蘭克人:
(1) 第六最熱門自選文明,但勝率僅44%。

16. 中國人:
(1) 蓋TC後才送三村民。
(2) 扣掉的資源對早期發展不利。
(3) 勝率僅有43%。

17. 不列顛人:
(1) 全文明表現最差。

18. 越南人:
(1) 蓋完TC後可顯示敵人TC位置。
(2) 勝率僅有43%。

19. 匈奴人:
(1) 不用蓋房子,木材-100,長期有利於省木頭。
(2) 一開始木頭資源只有375木,TC+港卻要425木。

六、參考來源:
1. https://youtu.be/686dJoymguI
2. http://www.aoetw.com/

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.16.87 (臺灣)
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adai200m7s12/04 15:45馬利人是一格金礦資源變多,但是採金沒比較快,要挖同

adai200m7s12/04 15:45樣黃金不能派比較少人採集

謝謝補充。

alex008312/04 16:29如果遊牧的種族加成是蓋完TC才生效就好了

alex008312/04 16:29這樣西班牙、馬利、波斯就不會那麼變態

QQ

※ 編輯: saiulbb (219.85.16.87 臺灣), 12/04/2022 16:50:52

jones1718812/04 21:47西班牙一直都是遊牧之王就是了

Purin77712/05 05:45補一下波斯

Purin77712/05 05:451.漁港產速其實吃不太到

Purin77712/05 05:452.遺漏海戰產速優勢

Purin77712/05 05:45蠻意外越南這麼普

Purin77712/05 05:45不過越南+葡萄牙開局真的會眼睛脫窗

StomviTp12/05 09:35選到日本可以歡樂插塔,常常不小心插太多塔結果隊友全

StomviTp12/05 09:35家火葬場

deankuo12/05 09:53其實我覺得波蘭還不錯,挖石產金的優勢,TC可選位置更多

deankuo12/05 09:54不小心被包夾還有辦法用裝甲塔或村民互毆

lulululula12/05 10:17達羅團隊加成默默op

lulululula12/05 10:17開局全隊省25木

lulululula12/05 10:17硬是比對面快開始產漁船

wanters12/05 14:14遊牧民族沒法打游牧 定居蓋高手之王才是游牧之王 超奇怪

redline01212/06 08:36勃根地 印度提都沒提 有點可惜