[AOE2] SOTL版游牧Nomad最佳表現文明
一、游牧遊戲篩選的時間與分數區段:
1. 時間:從2021/08~2022/09約十萬場的單挑場。
2. 分數區段:至少ELO 800+,即便到ELO 1200+的結果也是相似的。
二、村民一開始配置基本要點:
1. 靠海的村民:蓋一港、一房、捕魚。
2. 另外兩村:蓋TC。
3. 需平衡生漁船與房子的木頭使用量。
三、可能的戰術:
1. 封建肉馬戰。
2. 蓋連環塔戰。
3. 直城:如蓋城堡督臉上城、生產UU。
四、優勢文明的加分項目:
1. 漁船加分:如漁船產生快。
2. 能採集更多的食物與金礦。
3. 城堡蓋得快、UU強。
五、SOTL版游牧Nomad前十強的文明重點:
1. 西班牙人:
(1) 建築效率+30%:TC建築時間1分28秒相較一般1分53秒,相當於提早一村生產;港+一棟房早點建造完成也意味著漁船可早點生產;快速插堡。
(2) 特殊單位:西班牙征服者。
(3) 常見戰術:插堡、塔推
(4) 在22801場遊戲中,勝率高達62%,選了相當於加了ELO 87分。
2. 馬利人:
(1) 建築木材成本-15%:起始的475木頭,即可負擔蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船還有餘
(共458木頭),從黑暗時期便有助於漁船生產,之後封建時期海戰亦有幫助。
(2) 採金+30%資源:同單位金礦可以挖更多黃金。
(3) 步弓騎彈性大,特殊單位飛刀女獵手亦強勢。
3. 韓國人:
(1) 村民視野+3:有助於更快找到好的TC落點、各種野生食物資源,甚至會影響到後續
決策與資源控制的效果。
(2) 採石效率+20%、箭塔升級免費:游牧相較其他圖石頭資源較多,如插堡生馬戰車。
(3) 除攻城武器的軍事單位-20%的木材:海戰優勢。
4. 波斯人:
(1) 開始+50食物與+50木材:一開始就可以蓋TC+港+一棟房子+一艘漁船,多50食物較不會斷村。
(2) 碼頭與城鎮中心生命值*2、封建開始兩者工作效率經濟加分也有助於生產馬廄單位。
5. 義大利人:
(1) 漁船成本-15%(64木材)。
(2) 升級時代成本-15%:可以更快升級出第一艘火戰船。
(3) 碼頭科技成本-33%。
6. 賽爾特人:
(1) 伐木工作效率+15%:漁船可以穩定生產,或可多調配人去採食物。
(2) 視野內訓化其他玩家的綿羊。
(3) 攻城器攻擊速度+25%:可以考慮直城出投石車步兵搭配。
7. 立陶宛人:
(1) 開局食物+150:可以調配更多人在伐木,幫助出漁船。
(2) 搬遺跡騎士和烈堤司攻擊力+1(最高+4)。
(3) 第四最熱門自選文明。
8. 柏柏人:
(1) 蓋TC、蓋港、拉豬速度快:村民移動速度+10%。
(2) 馬廄單位訓練成本城堡時代-15%、帝王時代-20%,封建時代無加成相對劣勢。
(3) 特殊單位:駱駝弓騎兵,機動性高、基礎能力好
(4) 船隻移動速度+10%。
9. 葡萄牙人:
(1) 在游牧圖比其他開放打架圖表現好。
(2) 文明優勢:漁船+10%HP、所有單位的黃金成本-20%、研究科技快30%。
(3) 特殊單位:風琴砲。
(4) 團隊加分:團隊視野共享。
10. 拜占庭人:
(1) 沒有升級上的加分。
(2) 海戰加分:封建火戰船攻擊速度比較快、漁港建築血量比較多。
(3) 視野優勢:城鎮瞭望、城鎮巡邏免費。
(4) SOTL短評:不是最好的、但是合理的選項。
其他值得一提的文明(非文明強度排序):
11. 達羅毗荼人
(1) 每升一時代送200木頭。
(2) 漁夫、漁船載運量+15。
(3) 港口送五居住人口。
(4) 勝率為全文明第六(僅1166場),例波斯人就有17159場,SOTL不確定母數拉大是否依然有這樣的表現。
12. 日本人:
(1) 漁船HP*2、遠程護甲+2、工作速度隨時代增加:漁船爆開捕。
(2) 伐木場、採礦營地、磨坊建築成本-50%。
(3) 勝率僅有47%。
13. 西西里人:
(1) 蓋第一個TC並沒有建築速度加分。
(2) 可以蓋塔樓。
(3) 城堡+100%的建築速度:有利於插堡。
14. 蒙古人:
(1) 第五最熱門自選文明,但勝率僅46%。
(2) 蒙古銀冠科技:居住房舍摧毀或刪除人口上限不會下降,亦益於後期的空間利用。
15. 法蘭克人:
(1) 第六最熱門自選文明,但勝率僅44%。
16. 中國人:
(1) 蓋TC後才送三村民。
(2) 扣掉的資源對早期發展不利。
(3) 勝率僅有43%。
17. 不列顛人:
(1) 全文明表現最差。
18. 越南人:
(1) 蓋完TC後可顯示敵人TC位置。
(2) 勝率僅有43%。
19. 匈奴人:
(1) 不用蓋房子,木材-100,長期有利於省木頭。
(2) 一開始木頭資源只有375木,TC+港卻要425木。
六、參考來源:
1. https://youtu.be/686dJoymguI
2. http://www.aoetw.com/
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馬利人是一格金礦資源變多,但是採金沒比較快,要挖同
樣黃金不能派比較少人採集
謝謝補充。
如果遊牧的種族加成是蓋完TC才生效就好了
這樣西班牙、馬利、波斯就不會那麼變態
西班牙一直都是遊牧之王就是了
補一下波斯
1.漁港產速其實吃不太到
2.遺漏海戰產速優勢
蠻意外越南這麼普
不過越南+葡萄牙開局真的會眼睛脫窗
選到日本可以歡樂插塔,常常不小心插太多塔結果隊友全
家火葬場
其實我覺得波蘭還不錯,挖石產金的優勢,TC可選位置更多
不小心被包夾還有辦法用裝甲塔或村民互毆
達羅團隊加成默默op
開局全隊省25木
硬是比對面快開始產漁船
遊牧民族沒法打游牧 定居蓋高手之王才是游牧之王 超奇怪
勃根地 印度提都沒提 有點可惜
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[AOE2] 遇到這種玩家該怎麼處理最有效率玩了一百多場排名第一次遇到這種情況 對手在主基地被推平後各種到角落蓋TC跟軍營拖時間 出的兵完全劣勢也沒有想轉兵 資源也只剩下木頭 TC被發現後就是用軍營基本兵拖時間7
[AOE2] DE歷史戰役(一)這篇只講四個 1.布哈拉 農、捕魚,駱駝+重衝+巨投無結盟平推。 要注意的是一開始那個TC地基位置爛到不行,要直接捕魚的話蓋樹林旁邊。 農一農就可以開始出駱駝保護橘色了,穩定後就是上帝、點科技。6
Re: [AOE2] 戰役-雅德維嘉(困難)單獨拉第5關出來講 第5關成就跟過關可以分開拿 所以難度其實不是很高 要成就+同時過關的話 請參考kencana的推文 → kencena: 第五關其實成就也沒這麼難,掠奪來的村民挖完石頭金子蓋 08/19 00:22 → kencena: 城堡防禦後,就全去伐木,然後食物用漁船捕魚,黃金用貿 08/19 00:225
Re: [AOE2] 新手的一些問題升級配置通常講幾P是含斥侯,不含斥候會講幾村 : 2.村民做了甚麼動作會把身上的資源吃掉 像是吃羊的村民跑去種田/挖木頭/蓋房子等.. 2.搬著肉的村民直接去挖肉以外的資源會消失(有碰到資源開始動作才會), HD之後有一個設計是蓋資源建築(農田/磨坊/伐木/礦場)的資源建築之後 會幫你把手上的資源放進去,拿不同的資源也可以