[閒聊] 關於航母隱蔽值增長的簡單測試
上週12月22日跨日大更新有順便(?)實裝了空母隱蔽
日版官方推特的介紹:
https://twitter.com/i/web/status/1340185262211485703
https://pbs.twimg.com/media/EplLMVYUUAEXl3p.jpg
實際玩了一個禮拜之後,
驚覺某些空母的被偵測計量條(発見ゲージ)増加好像不一樣快!?
所以才有了這次的測試,
也發現了一些有趣的狀況
因為空襲發動時增加的計量條和艦載機數量似乎有關,
所以要互相比較的話,必須撇除艦載機數的影響,
也就是要採用被撞後排增加的計量條
而今天正好有個很好的測試場地:每日自爆船關卡!
第1波有4隻,只要幹掉3隻讓剩下那隻撞就可以完美控制啦~
以下是目前實裝的所有空母的測試狀況:
https://i.imgur.com/QMG6lH8.png
註:個數剛好少一個的關係,所以香格里拉出場了兩次XD
兩個重要發現:
一、被偵測計量條(発見ゲージ)的增加量,每艘船是真的有出入,
差距可以差到一倍左右(有興趣的可以自己去數像素~)
二、返回隱蔽狀態的紅線,每艘船也不一樣,
輕航普遍高一點(較容易回到隱蔽),不過也有例外就是了
其他發現:
以下狀況會增加計量條:
一、空襲指令
二、艦戰自動迎擊
三、技能彈幕或空襲
四、敵船跨過偵測提示線、撞擊後排
五、敵機撞擊後排
以下狀況不會增加計量條:
一、副砲砲擊
二、防空砲砲擊
三、香格里拉技能空と海の観測者的艦載機
https://i.imgur.com/kq9VVwX.png
https://i.imgur.com/mUIQVWN.png
以下狀況感覺應該是BUG:
空媽計量條逆天了:https://i.imgur.com/m4DC7sM.png
平平都是一輪空襲,
空媽只是多個Dream☆Story的彈幕,
結果計量條硬生生爬了四大段,幾乎就快頂了...
如果剛好又被敵船敵機碰瓷,那就鐵定被發現啦~
每次大改版都會有一堆BUG,習慣了...
(→這次維修後大世界還是有簡中文案跑出來)
反正空媽有的不多,像我一樣會練的也不多,
所以一定沒有關係的...(淚奔...
註:三航母處於隱蔽狀態,
敵方不會對後排進行萬惡的跨射砲擊,超棒!
*演習隊伍應該要大洗牌了
補個結論:沒公開的隱藏數值喜加一:被偵測計量條增加係數
以上,祝大家造船順利
原PO明天才要開始打鐵血活動啦-
感謝觀看<(_ _)>
--
》》》アズールレーン《《《 ロマン
-これが君の望んでいる「 海戦 」ψbinshuan
擁有在演習互相傷害的鬥智鬥勇
苦命代言・USS ジュノー :https://i.imgur.com/gJv6c4Y.png
悲情模範・USS ジュノー :https://i.imgur.com/gsgXkCZ.png
--
對了,演習場的計量條不會減,所以紅線在演習場沒用
空媽那時候以連動船來說評價很不錯 現在已經是時代的眼
淚QQ
剩好狐還在榜上QQ
要慶幸這遊戲跟其它手遊不同 歷史眼淚至少不是產廢...
確實,除了高難海域, 其他圖只要等級夠了裝備齊了, 派誰都能輾過XD
人家是偶像啊 為了yagoo的akb夢 怎麼可能選擇隱蔽呢?
這麼說好像還挺有道理的!?(咦
抱歉holo那三艘ssr我還真的只練了夸跟狐(
那三隻SSR我都120了(挺
※ 編輯: binshuanMKII (36.238.111.53 臺灣), 12/30/2020 06:59:36推心得
已回報BUG...回報介面還挺麻煩的冏
原來日服香格里拉那個造型跟台服的不太一樣XD
沒啦,全部的skin都有買,造型不一樣應該是skin不同
29
[閒聊] 更新後的13章(台日都於9/30修正)這次更新過後 戰鬥機的機制有所改變 (來自草莓牛的測試) 目前日板跟台版好像是一樣的 也就是13章的難度會降低許多 於是就趁這次機會開始通關13章 (日版確定於9月30修正bug 台版一樣於9/30修正)22
[轉載] 13-4紅海Boss戰純自律,後排體系對比分析如題,測試者一樣是強度榜作者玄虛小聖,而這次換成測後排體系。 一樣的,會正體中文化&去黑話化。 以下是內容: ───── 這應該是紅海大鳳最後的測試了,不得不說這圖現在已經是被玩壞的狀態22
[閒聊] 7/28台服更新公告-14章實裝&穹頂復刻前來自立23臉書 報告指揮官 ( ‧ ‧ )ゝ 司令部公告 港區計劃於7月28日14:00-18:00進行改建,屆時將無法進入港區,請指揮官提前做好準19
Re: [情報] 如何最大化維娜里聲望是說哇頭這資訊也藏太深 放在[尾王降低10%計量條戒指]標題裡面 主頁完全沒寫 不過這表還蠻重要的19
[閒聊] 航母新增作戰隱蔽狀態來自海軍總部 #碧藍航線[超話]# ◆航空母艦戰鬥內狀態新增◆ 港區新增<航母可偵測/可視距離>、<隱匿/被偵測狀態>! 以下為情報公開14
Re: [聊天] 2周年改動通靈新增即時賽跑模式 分成個人戰及組隊戰 每個馬娘會根據不同馬娘而有不同性能 EX:速度/碰撞/轉彎 玩家可以操控馬娘過彎 過彎結束後可以觸發一段小小的加速 過彎時會累積計量條10
[閒聊] 不吃壽司就會死的遊戲網友ただすめん自行開發,必須要在計量條到底之前吃完指定數量的壽司才能過關 整體看起來超鬧的,還有配音有夠吵 遊戲官網: 進官網即可免費下載 預告片:9
[現實] 有沒有公家機關的社畜分享一下現實主義勇者, 就是穿越,就是龍傲天, 就是各種現代常識,代入異世界,然後就各種一帆風順 是說劇裡都沒有刁民,政策施行就跟遊戲裡的一樣, 按下按鈕,預算花掉,然後跑計量條,然後問題就解決了6
[崩壞] 5.7往世樂土 戒律-阿波尼亞 攻略融合盃打完了 原神在長草 外面還下雨 等吃飯還要一段時間 那......來發攻略吧ヽ(゚▽゚)ノ4
Re: [問題] 請問主題茶會可以組隊解嗎?我第一次茶會辦完了,還蠻簡單的,可是第二次的野生動物茶會,就卡關了, 要抓逃跑的小動物,再放回箱子裡,可是不好抓而且就算抓到了,整潔計量條 也只加一點點,短短七分鐘,很多事情忙不完,我還沒弄懂每個小遊戲再幹嘛 時間就到了,所以想上來問看看,吸血鬼的茶會事件可不可以組隊解 ?想找人 幫忙說。