[情報] NPB選手會堅決反對一軍採用突破僵局制
https://www.sanspo.com/article/20251203-7E5OWJTC2RPILJHTCZHOZ6C6NM/
https://www.nikkansports.com/baseball/news/202512030001072.html
選手會今天和NPB官方在東京進行事務折衝。
NPB方面報告,明年仍將在二軍從第10局開始實施突破僵局制,
未來預計也會在一軍採用。
選手會則堅守反對立場,
會長會澤翼認為「和局也很好」,
事務局長森忠仁則認為突破僵局制帶給投手的壓力過大,
也會讓評價選手的標準變得曖昧起來。
究竟有沒有必要更快結束比賽,並且分出勝負?
在他看來都很成問題。
不過現役選秀選兩輪的辦法明文化,
則受到選手會肯定,
認為有助於更多選手流動。
突破僵局跟和局其實不衝突吧
突破僵局 那延長賽的防禦率怎麼算
10局後掉分的機會就大於前九局了
壘上那分不計ER
還是開局那兩個不算責失分嗎
就一開始放上去的人不算自責
看台美怎麼玩就怎麼算啊 二壘那個當作煮粥上去的
這我還真不懂 平手最無聊了 縮短時間也是趨勢XD
壘上給的跑者不計責失啊
和局主要是預防打到天荒地老的狀況
和局很無聊啊
你都要縮短了和局不就是最快的
季賽和局 季後生死 這才是最佳解 想一堆有的沒有的
日職的另一個問題是要用哪種突破僵局?今年二軍上下
半季用了兩種不同的,上半季MLB(無死二壘開局),
下半季WBSC(無死一二壘開局)
所以突破僵局制可以打出勝負啊
和局打到12局絕對不是快的 有夠久……
突破僵局是MLB賽制沒和局為了避免無限延長才導入 NPB本來賽
季賽和季後打 縮短的時間最快 對記錄毫無影響
NPB乾脆走自己的路,無死滿壘開局啦XD
突破僵局在MLB是有打到超過12局的紀錄
和局就是9局打完下班 打12局有啥好和的
平手的意義在哪裡?
制就有和局了為何還要導入?
中職採用後12局和局就很難出現了
日職的節奏其實最舒服 中職偏快 美國那個太鬧了
大聯盟現在的節奏真的有點在殺死棒球的醍醐味
投手就是要用節奏跟打者周旋啊
因為突破僵局制大部分在12局前可以分出勝負
中職綜合我覺得蠻剛好的,日職沒考慮併行?
突破僵局跟和局可以並行啊只是很難和局
日職的節奏不是慢到讓人昏昏欲睡嗎
突破僵局不是不計責失分嗎
日職節奏日本人我是不確定日本人喜不喜歡但台灣、美國
和韓國人不喜歡
============因為突破僵局制 明顯後攻的有利============
日職是吧 這一題我會
上位先送1分 勝差大到一個程度送2分
還是要先送一場合局他們比較喜歡哪一種
沒有突破僵局也是後攻有利啊
棒球本來就對後攻有利
延長賽 若是兩邊打線死屍很悶 像懲罰觀眾
要是這樣翻船 再來嚴肅的開會
反對的理由滿糞的 這很日本
日職節奏慢,和和局與否,未必相關聯,就算導入突破僵局,
正規9局也還是慢
全世界也只剩日職央聯沒有DH
好無聊 果然是日本
民族性不同嘍 和局超無聊 突破僵局制起碼夠刺激
日職沒投球計時器所以節奏慢,中職沒有前也是超會拖
其實本來就沒必要逼日本跟進吧 他們自己承擔國際賽適
應不良的後果就好了
不計責失不就好了
世界第一的底氣 憑什麼棒球就要照美國佬那套玩 日本自己玩
一套 玩到世界第一了啊
日本就很傳統 要改變很難
日職是投手強時間才不常 但節奏超慢啊
如果日本今年WBC被投球時鐘玩死他們就會跟進了啦
日職節奏真的超慢 有次剛開賽看到睡著 醒來一個半小時
過去了三局還沒打完
世界最落後的職棒
要不是世界第二聯盟而且還在亞洲誰有興趣討論
要打一打學印度在那邊跳舞也可以
日職看到都會睡著好嗎
九局打完多少就多少啊,延長的意義在哪里?
每次看到旅日12強國手在新莊心理戰
就知道他要爆掉
突破僵局本來就很爛 還我原汁原味棒球比賽
支持和局
我認為故意四壞一樣要投四個壞球
這四個壞球都是變數 有看過爆投的
我先,投手應該也要占一個棒次才對,投手也是運動員。
日職繼續不跟進 那國際賽真的只能靠MLB的
希望和局跟突破將局都不要有 我場場都想看18局= =
日職節奏是睡得舒服
沒人要看棒球的話什麼醍醐味都不重要了
但突破僵局主場優勢的確是太大了
日職已經看到快睡著了 不引進更好睡
?!
我是建議延長賽一局決勝負啦
季賽維持現狀和局就好啦 該改善的是比賽節奏
這很日本吧 改變超慢
確實那幹嘛不九局就和局了
看米國有沒有辦法把黑船開進去 (誤
笑死 日職節奏舒服 不要尬黑好嗎
中職實施後好像還沒有12局和局的,最接近的被大王亂跑
?日職節奏不舒服啊 超慢的
日職節奏最舒服 好喔.......
日本不意外
日職就前五局打很快,後面牛棚上來就各種摸
最接近的明明是去年第一場突破僵局,那場12下如果阿
銀沒失誤就和局了
台灣要推時也一堆人反對,還說這就不是棒球了,結果現在
絕大多數人都喜歡
話說我也是一開始反對,現在可以接受例行賽突破僵局
的那一派;真要採用的話我以為用MLB的就可以
覺得日職節奏舒服是有失眠症吧
和局也很好???那拼勝負要幹嘛??
達到九局平手 直接全壘打大賽定勝負啦
贏球積分1分 平手但全壘打大賽贏球0.6分 輸的0.4分 直
接輸球0分 季末比積分
平手就日職的產物阿 MLB就打到你死我活 像今年18局
日職節奏舒服阿 躺著看就睡著了 一覺醒來神清氣爽
思想迂腐,就你們NPB一堆毛
日職節奏確實舒服,失眠的時候看一下就睡著了
日職比台籃難看多了
日職真的舒服 我都很快就睡了
老
對日職文化可能太殘酷了,想當初一場靖弘九局完全比賽,
突破制十局上來直接二壘有人準備吃敗投…
西武那球場交通和局會很想死,所剩班車不多
"要是套入突破制" 少幾個字
職業賽千萬不要突破僵局
太古板了,認真說為了棒球好,真的是要突破僵局,和局有夠
鳥
和局很好 那乾脆9局完就和局不是更好?
季賽和局就好啦,要9局和局也可以啊
日職的確很舒服,很好睡
醍醐味就是老人味啦
日本就很多老害在意傳統勝敗數據啊
日職現在觀眾很多還沒有衰退跡象,不然早效法大聯盟加
快比賽節奏了
和局跟突破僵局制又不衝突,都可以有效縮短比賽時間,
但是個人覺得沒有突破僵局的延長賽真的很冗長...
喜歡日職的節奏 進場看一場大概3小時 但是我沒有感覺
那麼久 球賽過程有各種活動 加上去廁所或買東西來吃
9局打完還覺得怎麼這麼快就結束了
我看洋聯TV的轉播也覺得三小時剛好,不長不短
日職除非有臺灣人,不然不太有興趣看,真要看最頂尖
球技就大聯盟,歡樂就看中職,日職就是不上不下的
明年經典賽電爆不會打突破僵局的日本
日本要不要乾脆考慮學足球制度 贏球三分 和局一分
輸球零分 也別打延長賽了 然後季賽優勝直接打日本一
這樣也不用考慮下剋上的問題
選手的意見算個屌 比賽精彩度才重要好嗎?
日職節奏最舒服 你確定不是在反串?
他們有和局的話也沒必要突破僵局了
133樓印象中那魯灣台灣大聯盟用過積分制,但是是勝利
2分,和局1分
另外支持四壞保送,真的投四顆壞球,別忘了新庄剛志
因為這樣打再見安打XD
突破僵局最瞎 要快乾脆猜拳
如果覺得和局ok,那乾脆9局結束就和局收場,不用再延長了..
.
日職真的有催眠的效果…
現場看過日職 其實觀眾睡一片
足球有不比12碼改比猜拳嗎?
日職當年本來就是聯盟優勝直接打總冠軍賽,幹嘛要改回去?
這麽愛和局就只打九局啊
日本很多競技都有和局 這是傳統了 武士比武殺伐都有平手
日職節奏舒服的感受是自己有睡眠方面的障礙吧
十局結束平手就和局 也不會多多少時間
觀眾睡一片是哪一場?
我坐內野都能聽到外野應援聲在吵了
只是進場看熱鬧沒有支持的隊當然想睡
果然很日本,非常傳統守舊
日本有和局制 沒差吧
中職有突破僵局後也還是有和局制啊
突破僵局對投手不公平
除非數據統計上能排除突破僵局的缺點
不想改就不要改啊 又不是米國又開黑船進去逼日本人改
10局以後另計,上去的那個不算責失,美國都率先這樣玩了
日本人還是死腦筋居多
怕投手壓力大就乾脆學樂樂棒球,10局以後比全壘打,沒投手
,打擊者就自己拋球自己打出去,看哪隊全壘打多的贏
其實MLB是沒有和局才想出突破僵局加速球賽和保護球員
和局才是最無聊最搞笑的結果..白打12局的感覺
CPBL有和局其實沒必要學,只是為了接軌國際才引入吧
,日本有和局覺得自己實力夠不怕國際賽制度,不改也
有好處
日本人喜歡就繼續也沒差吧?反正國情不同。
和局要打到12局 快個屁
中職玩突破僵局就學米國跟國際賽的 保留和局只是沒去改 在
有突破僵局制的現在出現和局的機率也不高 看哪天領隊會議
覺得沒有和局更有利就拿掉了
突破僵局對牛棚很弱的球隊超不利
當然反對
和局+戰績制度 搭配很爛
突破僵局真的很不棒球 可是為了省時間沒辦法
日職有延長平均三小時0x分,中職有突破僵局2h56分..
根據NPB官網資料 25年季賽9局結束的有753場 平均比賽時間
3小時5分鐘 所有比賽858場 平均比賽時間3小時11分鐘
突破僵局刺激多了 少了很多12局0分的比賽
日職真的看到睡著 需要大改革了
投手計時器先引進 日職也很拖
@Ashely0913 這是你個人的問題,大多數人都用收視率投
票了
一樣3小時的比賽,看日職就很痛苦
不計責失 但可能影響激勵獎金 畢竟還是有勝敗投
之前2017WBC他們就被挑戰制度給玩死啊 後來隔年才導入
中職有12局限制 主要是例行賽吧 而且一 二軍登入名單也才6
0人啊 再加上例行賽的客戶部份是來休閒活動 如果是季後賽
那個氛圍就不一樣了
看到睡著可以不用勉強看啊
轉台不就好了
棒球打九局已經夠久了 本來就應該一進延長賽就直接突破
僵局 突破個兩三局還平手就直接和局 保護牛棚 打到天荒
地老根本可笑
昭和日職!
如果足球員抱怨pk壓力太大?
日職沒計時可以平均3h11m也是很猛了
雖然應該是死人球的關係
不過日職矛盾的是有和局其實就不該有延長了
日本人就很保守的個性 要改什麼都很難
幹嘛不改成足球那樣的積分制
老害聯盟
和局很好 那幹嘛不九局和局回家
NPB是沒什麼攻勢才這麼快吧
但精采度也沒這麼高了
看和局球迷會開心嗎 只覺得浪費時間
推9局和局,例行賽那麼多場直接和局輕鬆爽快
和局開心啊,沒人輸總比看半天吃土好
日職就是比較無聊 也不太願意改變
和局最慢好嗎 突破僵局得分機率更高馬上就能分出勝負 9
局都能打到和局還在那邊慢慢拖到12局
突破僵局本來就是很怪的制度,數據都失真扭曲了
況且職業聯盟例行賽有突破僵局而季後賽沒有,但國際賽
性質更像季後賽反而採用
日職節奏只適合當地國內觀眾與少數人 其他地方持續
這樣球迷會減少
日職超慢的好不好,摸半天邊角壞球
日職 我就連三短打 XD
日職是不是蠻看重敗投的?
根據日職官網資料 25年全858場比賽 總觀眾人數2千7百多萬人
為史上最多 場均人數31,515人 場均人數最多為阪神41,722人
場均人數最少為樂天23,713人
說球迷減少的是在說笑話???場均人數人家可是一職在增加
日本人來看球賽就是來紓壓的,你弄的緊湊人家會喜歡才
奇怪。
是說其它國家職棒如果像日職節奏球迷會減少 沒投球
計時制真的太拖太慢
43
[情報] 日職球團提議早上打二軍比賽来年夏の2軍戦は午前10時開始の「モーニングゲーム」を検討 NPBと選手会事務折衝 NPB和選手會會議中,提議明年夏天的2軍戰考慮上午10點開始的「早晨比賽」 日本野球機構(NPB)と日本プロ野球選手会(会長=広島・会沢翼)は17日 、東京都内で事務折衝を行い、選手や審判団の熱中症対策について意見交![[情報] 日職球團提議早上打二軍比賽 [情報] 日職球團提議早上打二軍比賽](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20250718-00000042-sanspo-000-2-view.jpg?exp=10800)
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[分享] 日職希望增加比賽場次日本職棒選手會與日本野球機構(NPB)於18日在東京舉行了事務協商,討論了增加官方比 賽場次的問題。 這項提議是NPB此前提出的,內容是將同一聯盟的比賽場次每個對戰組合增加1場。這將使各 球團的比賽增加5場,例行賽將從現行的143場增加到148場,並計畫在後年開始實行。 事務協商後,選手會的事務局長森忠仁表示:「我反對單純增加5場比賽的提案。這不僅會![[分享] 日職希望增加比賽場次 [分享] 日職希望增加比賽場次](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20240918-39180405-nksports-000-1-view.jpg?exp=10800)
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[閒聊] 日職選手會希望擴隊(?)在有關職棒「增加5場比賽計劃」的攻防中,日本職棒選手會對日本野球機構(NPB)及12支 球隊的經營者表明了立場,反對「單純地增加比賽場次」,並且提出了兩項「驚人的要求」 。 因應新冠疫情的損失補償 NPB和選手會在9月18日於東京都內進行了事務協商,開始正式討論將現行的例行賽從143場![[閒聊] 日職選手會希望擴隊(?) [閒聊] 日職選手會希望擴隊(?)](https://newsatcl-pctr.c.yimg.jp/t/amd-img/20240927-00000059-san-000-1-view.jpg?exp=10800)
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[討論] 取消延長賽 V.S. 突破僵局制這兩種一個日本採用,一個美國採用。 雖然看起來都會取消就是了。 不過中職比賽時間過於冗長,也是可以考慮採用。 我自己是覺得,季賽可以採用不延長,直接和局制。 因為季賽採用突破僵局會有不知道怎麼紀錄的問題。4
[情報] 5/4 NPB 球員異動太平洋聯盟 【出場選手登録】 小川龍也(L) 田中貴也(E) 村西良太(B)3
[情報] 6/3 NPB 球員異動太平洋聯盟 【出場選手登録】 C.レイ(H) 本前郁也(M) 菅野剛士(M)2
[情報] 6/16 NPB 球員異動太平洋聯盟 【出場選手登録抹消】 加藤翔平(M) 中央聯盟 【出場選手登録】1
[情報] WBC熱身賽 日本武士VS軟銀 先發預告侍ジャパンシリーズ2023 宮崎 2/26 (日) 13:00 宮崎太陽海洋球場 ───────────────────────── 日本武士 山本由伸 (15-5, 1.68 ERA, 0.93 WHIP) 軟銀 藤井皓哉 ( 5-1, 1.12 ERA, 0.80 WHIP)![[情報] WBC熱身賽 日本武士VS軟銀 先發預告 [情報] WBC熱身賽 日本武士VS軟銀 先發預告](https://i.imgur.com/YrDGtqKb.jpg)
[情報] 9/27 NPB 球員異動太平洋聯盟 【出場選手登録】 二保旭(H) 堀内謙伍(E) 田村龍弘(M)
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