[閒聊] 突破僵局先攻球隊
我覺得不該短打
一個出局數很虧
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.211.242 (臺灣)
※ PTT 網址
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看今天會不會客場贏
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不太一樣 一二壘有人可以點
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先攻不該點,後攻點沒關係
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教練會想不靠安打也得分
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絕對不該在開局二壘有人就點 那是單純送頭
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但不短打保險先拿個一分的話,下半局對面一分就再見
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算是很兩難,點或不點很考驗棒次跟決策
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短打沒毛病 但炸祖不是蠻燙的 幹嘛讓他硬點
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先攻1分真的不夠
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應該先打全壘打拿兩分
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開局就點確實很虧
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一二壘 輪到弱棒我還行
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只想拿一分的思維很容易一分都沒有,而且得一分隊後攻方
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來說壓力不大
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突破僵局後攻方心理優勢大,除非上半局打爛打垮
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先攻就是要想辦法拿到2分或以上
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一二壘以我喵的打擊形式DP機率感覺大
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如果二壘有人 不論是誰我都不喜歡點
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1、2壘有人點,就是要拿兩分。只是失敗了而已
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1、2壘點還OK
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1.2壘無人出局 短打效益很高 可以點
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好想聽鍵盤球探的想法
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突破僵局統計就是先攻勝率大,不要再想對主隊有利
爆
[情報] 台灣隊吃墨西哥口味鍋貼突破僵局 8上僅失一分 但是8下 雖然用短打將跑者推進至二三壘 但是 接續的打者40
Re: [討論] 中職球員的短打能力排行原文恕刪 先分享日本教練這次接受採訪的影片 短打戰術時提到了以下幾個觀點 1.在遇到打不到的投手時,與其短打送出局數,不如用三次打擊機會得分機率比較高15
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[討論] 中職是不是該嚴格執行延長賽突破僵局如題 熟悉的中華隊最對味 打擊烙賽 延長賽突破僵局短打失敗 最後被美技 完美鍋貼 不外乎突破僵局就是點點點 還是點點點2
[抱怨] 雙殺不該被妖魔化三振不該被妖魔化還有點道理。 畢竟跟接殺刺殺一樣都是死一個。 一次死兩個你好意思跟我說不該被妖魔化? 短打推進就是怕一次死兩個啊, 但在今天重視出局數的數據派棒球,連這一個出局數都不願意浪費。- 對弱投還自己送出局數給對方 --
- 怕爆,還先攻 熟悉的中華隊嗎 --
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[討論] CPBL要不要改賽制五局後都玩突破僵局?中華哪次突破僵局正常發揮? 我講的是只要短打送跑者上23壘即可 短打真的爛到笑到哭.. 我宣布下一季五局後只能突破僵局 各位說好不好??
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