Re: [分享] 用啦啦隊來行銷真的不好嗎?
職棒現在在台灣已經是「運動休閒娛樂產業」
是個複合式產業
包含 運動 娛樂 休閒 健康
行銷活動就包含這些
台灣的娛樂平台就不多
職棒提供一個很包容的平台 而且球季是帶狀的表演平台
這種論文最近有不少產出啊
大家都可以上網去看
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※ PTT留言評論
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首Po我也不知道 我只知道這種故事愈來愈多 然後這位應該是香港人 港、澳、星、馬 已經幾乎成為台啦文化外溢區9
每次看到再那邊吵啦啦隊問題真的很煩 每個人都能找到自己進場的理由到底有什麼問題 對很多沒看過棒球 或是平常不關注中職的人 啦啦隊不就給他們一個契機接觸中職 他們不就可能因為這個機會喜歡棒球、認識棒球3
老話一句,本質迷在意的本質也是啦啦隊撐起來的 訓練設備,場地維護,球員薪水(薪水高才有能力去自己找自主訓練的資源),都是因為啦啦隊經濟 ,球團才有這個錢。 本質迷這麼清高,能場場把熱區填滿嗎?大炮哥專心看啦啦隊,本質迷專心看球,你管隔壁座位的人為什麼進場幹嘛。 -----6
我自己是覺得媒體問題比較大 現在主流新聞會報啦啦隊還是球員新聞 新聞台連今日中職賽況都不會播了 認真追球員的人也很多啊,你看到的只有炮哥 我認識的炮姐就超多8
講到這個 台灣職棒選手現在是不是真的很少拍電視廣告 我的印象還停留在張誌家的波蜜果菜汁,那時候我才小學 富邦的ATM有看到球隊拍防詐廣告,但好像不是球員是應援團? 覺得母企業可以來想想怎麼跟旗下集團配合,推廣一下球團知名度,也不失為一種方法23
我是還蠻想問如果沒有啦啦隊出來行銷接代言。 那現在一隊至少100人的隊職員薪水、一二軍至少兩座球場的維護經費、訓練器材……這 些東西費用哪裡來? 球員拍廣告接代言,但球員本業是打球,這些對球員都是在比賽&訓練之餘去做的,球員 本業還是得先專注在球場上。9
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今日棒球 1/15 非棒球 0/5 我們來看20年前沒有現代啦啦隊熱鬧應援的時候 人氣後段球隊有多慘 #0-slmhdF (CPBL) 太陽戰金剛 接駁專車只載2球迷14
想本版微調查下 各位本質迷有沒有經歷過200X~2012年的假球後年代? 而且當時還有持續進場看球? 身為當時還有進場看球的球迷, 那時候悽慘到平日進場人數都數得出來,
爆
[問題] 為什麼有些人看球會有優越感?如題,常看到有些美 日職迷覺得中職水準很低,會看的人很丟臉之類的,不過球迷再 怎樣不也都是觀眾的角色,為什麼會覺得自己比較高尚?我自己是各國職棒都有在看 ,中職是相對差沒錯,但人口基數不夠 市場不夠大留不住最頂尖的選手也真的沒辦法。 --46
Re: [討論] P粉看到差距這麼大,還會進場嗎?籃球本身是一種休閒娛樂 人們喜歡,並且生活中普遍可以接受這種活動 才有本錢談國際賽 有籃球產業的國家籃球不一定會發展的好 但沒有籃球產業的國家一定發展不好46
[22秋] 藍色監獄 02個人認為呢 運動賽事本身沒有任何產出 是因為人們喜歡看精彩的比賽內容 所以才會存在的東西 因此 我認為運動賽事是一種娛樂產業 跟電競一樣17
[趣味] 原來是JNCO還以為是Wilson擔任海神隊執行長李偉誠(Wilson),有著台大與 Stanford 高學歷和長年矽谷工作經驗 ,甚至年輕時曾是饒舌歌手等超狂斜槓背景。雖然是首度執掌台灣職業運動,但他從小就 是體育迷,希望藉由從音樂娛樂產業得到的經驗,與職業運動做結合,因為對他來說,職 業籃球就是一個由運動角度切入的休閒娛樂產業。留學美國時期,更加深職業運動必須與 城市地域深度結合的觀念,唯有走入在地,才能催化高雄人對於海神的支持。14
[請益] 27 歲行銷人的職涯規劃接近 28 歲 女 【工作經歷】 - 國立大學休閒運動管理系 - 工作五年 前四年在 4A 廣代 (1.5年社群 / 其餘全傳播-線上下實體活動製作物都有涉獵)6
Re: [討論] 為什麼Mlb很少啦啦隊有一次本大叔在速食店發呆 聽到旁邊兩個年輕妹子的談話 "欸 我覺得職棒的啦啦隊很怪 說不出的怪" "對啊 籃球的啦啦隊都不會那麼搶鏡頭" "不懂那些人進場是為了啦啦隊進場的嗎?"9
Re: [新聞] 台鋼啦啦隊「輔大女神一粒」太香了!起底為何這季啦啦隊搞一堆外援了 因為多慧有賺頭 為何當過女團的轉進啦啦隊 因為當啦啦隊員有賺頭 沒錯6
[閒聊] 我終於上大學了 開啟人生新紀元大家好,我是國體大產經系新生,桃園本地人。身為Z世代都會青少年,至今也生活了十餘載。我深諳休閒產業是一個相對低調卻受眾甚廣的典型產業,在21世紀依然占有不可或缺的重要分量。雖然並非如同醫牙電資般是眾望矚目的熱門產業。但我捫心自問,我對於休閒領域更加興趣且個性契合。況且現代休閒產業汲汲營營地與多媒體產業結合,我能夠順應時代妥善應用各種資源,擦出火花,創造另一片煙火奔放的絢麗星空。然而我會有如此感觸,也許與我的人生經歷高度相關。 在現實生活層面,從小累積的家庭旅遊經驗數不勝數。大至出國,小至輕旅行。抑或白天家人開車登上稍顯崎嶇的丘陵小徑,夜晚兜逛整齊劃一的花園夜市。旅遊對我不僅僅是家庭和陸的催化劑之一,對於初識人生的童年來說,甚是一抹無可取代的回憶印痕,在一生中留下快樂與希望的定錨。往後的青少年時期,當我遭遇人生低潮時,也會適時規劃輕旅行,開啟在緊促繁雜的日常生活中,能穿插著重新調整自我的慢活空間。在旅遊的閒情逸致上,與沿途的豁達景緻輝映中,豁然增添了一絲慰藉。 不料風雲莫測,世事無常。高中三年新冠疫情波濤洶湧。在疫情嚴峻時期,我將近三個月幾乎形同居家軟禁。原本繁榮的市鎮交集,都顯得人煙稀少,儼然成為了高樓林立的無人地帶。與此同時,恰巧凸顯了虛擬平台中媒體娛樂的重要性。在虛擬平台層面,我身為數位原住民。從小學開始持有智慧型手機的我,不知不覺早已長期處在多媒體娛樂產業的耳濡目染,甚深至三觀的潛移默化。生活與之息息相關,不知不覺成為了互聯網模式的命運共同體。 如今我決定來到國立體育大學休閒產業經營學系深耕。希望在大學四年中,可以學習到關於休閒產業的專業技能,通透休閒產業的全貌,最佳化地為大眾所需的休閒產業盡一份棉薄之力。只因為幾乎無論時代如何變遷,只要有人在,休閒就是不可或缺的人生意義所在。 --- 職棒本身屬於內需市場產業,定位基本上可視為娛樂業的一種 就跟KTV, 網遊是同一類的 因此職棒或職業運動產業產值會被所在內需市場所侷限 台灣內需市場相對較小眾所周知,且台灣消費者對娛樂選擇的 多樣性,也打壓職業運動產值擴張的可能性
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