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[問題] 黑死城 4-6人變體請益

看板BoardGame標題[問題] 黑死城 4-6人變體請益作者
y28822885
(小睡)
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各位桌遊先進好,最近入手了黑死城這款桌遊,看介紹和試玩覺得機制很歡樂,但由於我的朋友們通常都只能湊4-6個人,在三台空馬車齊出的情況下,除非有人存心要搗亂,不然感覺
大家都能很容易往安全的馬車上擠 (畢竟兩台車就能坐滿),鼠疫爆發的頻率比較低。

詢問了朋友們的想法,多是覺得大家起始都是健康的,那沒有必要特地讓別人爆發鼠疫,因為也不會馬上淘汰對方,只是會讓被確診的玩家有動機開始搗亂了,會使自己之後安全出城的機會變低。因此除了骰運恰巧的情況下,比較少有故意去把前面有坐好玩家且安全的車的骰子骰掉的情況,通常都以移動座位為主,但4-6人時空位就比較多,導致最後我們都變成競
速誰先出城的感覺,覺得有點可惜。

討論了一下有想到兩個變體方法(4-6人),希望有玩過的大大可以給一些建議

1.三台馬車各上限兩個座位:
會導致安全的車位減少,沒辦法一台車擠三個人,當骰運出現鼠疫爆發時,爭奪座位的激烈度會提升,也因為座位幾乎一定會坐到人,出現需要抽症狀牌判定的情況會變多。透過減少座位、增加染疫機率,想請教這個平衡性或優缺點如何?

2.增加一位零號帶原病人:
一樣保持每台車三個座位,空位雖然多,但會有一位一開始就屬於染疫方陣營,遊戲目的就是要隱藏在健康玩家中,拖別人下水來搗亂的。會很早地就出現互搞的情況,而不是等有人確診了但馬車都跑完半張圖了才開始惡鬥。想請教跟方法1的平衡性或優缺點如何?還有就是
要怎麼發帶原病人還在想,可能在角色牌上做記號,或是丟一張症狀4分牌進去當起始,抽到
的人就是帶原,但一樣抽到3+3的人要重抽,來確保只會有一個帶原病人?如果有更好的想法
歡迎提供,感謝!
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