Re: [閒聊] 12項跟桌遊相關的問題分享
也來回文賺點P幣,玩過的遊戲不多還請海涵
1. 不喜歡的桌遊:阿瓦隆
先說我不討厭陣營遊戲,但我很討厭有老手下指導棋的陣營遊戲
2. 我認為被誇大的桌遊:深淵之中
以一個合作遊戲來說很有克蘇魯的難度,但也因此好人非常難贏
以一個陣營遊戲來說時長真的太長,不符合我對陣營遊戲的期待和喜歡的節奏感
3. 被低估的桌遊:罪案疑雲:天使之城
推理遊戲,玩家不但要面對GM,還要面對同業競爭,有好的GM真的就會很好玩
4. 我愛的桌遊:
-詭影尋蹤:邏輯推理遊戲真的很有趣
-郎中闖江湖:我很喜歡藥材的多流派和運氣抽抽樂
-地城任務:隨機翻出地城板塊、道具和事件的遊戲我真的很愛
5. 可以反複玩的桌遊:
-名偵大賽:也是我喜歡的競速推理遊戲
-形意棋:是我滿喜歡的易學難精的抽象棋
6. 應該多玩的桌遊:
-骸骨險境:角色的多元性和合作性,加上擴充,很遺憾體積和重量不是很好再開
-Mind MGMT:鬼抓人遊戲,很想見識一下後面那些調整難度的擴充
-汙痕聖杯:很想把接下來的劇情跑完...
-AHLCG:都收了這麼多了該開一下了吧...
7. 讓我愛上桌遊的遊戲:山中小屋
即使平衡和劇本讓玩家詬病,依然是推新非常優秀的主題遊戲
8. 改變我「遊戲體驗」的桌遊:
-迷你地下城
這款是我目前為止重開意願最高的單人遊戲,
簡單的設置、骰子的隨機性、有挑戰性的難度、恰當的時長,
加上我對地城的個人偏愛,就算只有一個人也願意開他
-Nations
因為主題的切合性,讓我覺得不再是玩一款無情又無聊刷分的策略遊戲
而是會很想看看最後我能夠打造出什麼樣的國家
9. 最讓我驚喜的桌遊:命運之輪
因為app輔助的關係,大幅度簡化設置、戰鬥和判定的時間
讓主題遊戲的節奏變得很輕快卻又不失風味
10. 讓我內疚但歡愉的桌遊:HOPE
原因是我教錯規則,讓好人無從抵禦壞人,讓壞人獲勝
11.應該玩但卻還沒玩過的桌遊:
-幽港迷城:實在太難找到一起長期開的團友了
-戰爭之匣:規則不複雜的抽象棋類都會想試試看
12. 我最期待的桌遊:Middara
重度很重的主題合作遊戲,很想看看中文版最終會是什麼樣子
其實還有太多喜愛的遺珠之憾不符合題目了,就先這樣吧
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烏龍一到轉播現場,所有工作人員便都看著他笑,有的叫道「鳥籠,你臉上又添上新傷疤了!」他不回答,對妝髮師說「幫我弄帥一點。」他們又故意的高聲嚷道「你一定又寫甲文惹主播生氣了!」烏龍睜大眼睛說,「你怎麼這樣憑空污人清白…」「什麼清白?我前天親眼見你刷聊天室,刷的飛起。」烏龍便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,「寫甲文不能算亂…亂源!…活絡聊天室氣氛的事,能算亂麼?」接連便是難懂的話,什麼
「大鳥一人」什麼「2ㄏ2ㄏ」之類,引得眾人都鬨笑起來:轉播現場充滿了快活的空氣。
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Midara有中文版?
命運之輪這麼特別阿!!有機會或許可以試試
好多沒玩過或是沒聽過的桌遊喔,真厲害
中文版權在Asmodee手上
這串看下來美式玩家真的很多哈哈!
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首Po剛剛在逛bgg看到有人分享12個問題回答,覺得蠻有趣的 1.不喜歡的桌遊:冰與火之歌 & 大富翁 2. 我認為被誇大的桌遊:農家樂 3. 被低估的遊戲:歷史長流 & 蒼天之死 (作者被低估了)5
因為文字有點多,來回文好了,這樣比較可喔多打點字不會佔空間。 : 1.不喜歡的桌遊:冰與火之歌 & 大富翁 農家樂,龍年。 >我德式美式遊戲都吃,比較偏向美式一些,德式桌遊我也玩,但是農家感覺美術不喜歡,農家職業卡需要思考,即使去掉,路線多元的多扣分方式讓人煩躁。不會像是電力公司,波多黎各,可以分數少,但是不會扣分讓人有挫折感。 對了,第二討厭是龍年,龍年是12回合要不斷預防,阻擋災難的遊戲,所以雖然分數可能會是正面 但是每回合瘟疫,饑荒地震,都是扣除你的東西,玩起來很沒有往上成長,只有不斷被打擊感覺,很讓人煩躁的桌遊。7
感覺這幾年主流的遊戲美術有點喧賓奪主。 不管實用不實用,簡單一點的美術都會被嗆。 尤其這幾年在國外生活,老外都是看插畫挑遊戲,搞得我大部分遊戲拿出來的都會被嫌棄。 我今天也要給他嫌棄爆發洩一下。 1.不喜歡的桌遊:展翅翱翔7
很久沒在板上發文了,簡單分享一下我的版本 1.不喜歡的桌遊:台北大空襲 跑了一次覺得太簡單,決定增加至五名玩家,結果還是過了,從此成為迷X黑 :) 2.我認為被誇大的桌遊:星際探險隊 BGG 百大桌遊之一,團友買來玩了幾過關卡,並不是不好玩,但覺得太容易過關,就再也
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Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?這串看下來大家還蠻各說各話的 台麻玩家覺得日麻有振聽規則可以無腦防守 日麻玩家覺得台麻自摸太賺靠賽遊戲 這邊想用桌遊圈的角度提供一點分析 =====31
[閒聊] 想玩但她不想玩的桌遊過年期間,每天都看交易文有點膩,純閒聊,希望不被當做把這裡當個版XD 有沒有那種你想開,但她或是他們都不想玩的桌遊呢? 本人是桌遊High咖,愛主題劇情與各種派對桌遊。 過年期間總有好幾款想開,但大家都不想開的遊戲 以下是遊戲列表:18
[心得] 桌遊分類心得與小推薦『桌遊分類談』 疫情期間桌遊聚會又呈現停擺.... 來板上逛逛,跟先進同好們分享與灌水^^ 自已在分類桌遊類型時,喜歡分成三大類: 1.輕鬆趣味歡樂的 派對類12
Re: [問題] 3-5人遊戲推薦1. 遊戲時間30分鐘內 2. 教學3分鐘 3. 要耐玩度高 4. 文字要比骰子街和大殺四方少 (原文下面推文同時符合以上四個條件的遊戲不到10%)3
[心得] 15款單人桌遊簡評由於疫情關係,無法開團,於是研究起有單人規則的桌遊 單人遊戲大致分成三類 【一】合作類 這類遊戲是玩家合作對抗遊戲機制或是打boss 最大問題是一人分飾多角的,我容易混亂3
[閒聊] 兔年春節戰報兔年春節,照往年慣例要開點桌遊同樂,共玩了13款桌遊。 粗淺分三大類 (類別分野是看感覺的) 策略:五款 卡坦島。 寶石陣。 地主。 璀璨寶石。 卡卡頌—台灣地圖。- (桌遊)中秋人團圓、古董局中局、真假難分辨 真真假假、假假真真,等著你的慧眼來辨識 ♀ 國家接獲一個線報,圓明園遺失的十二獸首突然現世,其中有六真六假。我們立即組成古 董鑑識專家團隊,誓死鑑出真偽後奪回真品。身為好人方『許願』陣營必須盡全力找回所 有真品,但壞人方『老朝奉』陣營已悄悄混入我們之中,企圖從中作梗,讓鑑定失敗。