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[心得] 銀河開拓史遊玩介紹與FAQ

看板BoardGame標題[心得] 銀河開拓史遊玩介紹與FAQ作者
Greatsea
(小左)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:8

銀河開拓史
https://i.imgur.com/Krx54lu.jpeg

圖 銀河開拓史遊玩介紹與FAQ
『一沙一世界一花一天堂』

超級繽紛,好玩!!本來看到bgg上面的評論分數,有點後面,讓我猶豫了很久,但想想bgg有單人遊玩劇本欸?那還是試試看好了!

首先,繽紛多彩、氣勢磅礡!
一小盒的桌遊,卻帶來了廣闊的銀河世界觀
40個種族還附有不同的介紹:
https://www.icemakesboardgame.com/age-of-galaxy
(可開啟瀏覽器中文翻譯)

其次,速戰速決,大戰三百回合!
一場只有五回合,15動作,決定勝負。完全不會有遊玩的壓力,策略玩家的小品放鬆之作。

再來,路線多元、三兄弟闖蕩江湖!
每場起始的種族與能力,大大決定了這場的走向。甚至等待最佳時機切換不同聯盟夥伴。

最後,物美價廉、重開性高。
BJ4,買起來沒壓力,好玩。
還有變體輪抽,以及不同種族的combo,最少玩個4-5次都不會膩。

缺點,規則書與細項
有很多細節不太確定,可能要找一下網路FAQ
需要為了一些細節做確認。瑕不掩瑜。

三人局快速戰報:
我第一場大獲全勝,打出了一張需要被修改的OP種族-瑟開克雅蟲蟲,每回合打爆大家的一艘船艦。(決定要ban掉或是修正能力)
配上苦力勞工蜥蜴族工人,發展星球做船艦。
最後加上熊熊人棒球隊,戰艦可以製造產能!

因為OP牌而大殺四方,對了這遊戲也有讓我想到大殺四方的桌遊,選擇不同種族搞在一起搶地盤。

>>最後大家上癮,立刻再上訴一場,一小時搞定。熟了會更快。

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2024.12.7 銀河開拓史-初次單人局
有玩的朋友可以來比較一下。
我的組合是:1. 比約多夫(熊人)/2. 收割者(機器人)/3. 斯尼斯克(軍事狂人)
主流意識:紅色軍事(3個都是....超級軍事聯盟)

聲望17
文物5
星系1+4
主流5
總共32

單人規則,使用兩人局的設置,基本上AI就是阻礙,不用管他分數跟資源,只有紫方
塊影響力跟船艦+軍事比較有差。

每一回合你都先做完,再翻兩張牌:
1)適性決定他殖民什麼
2)發動能力:
藍得到一船
紫得影響力,3以上會提名
紅檢查你軍力低於船要掉
黃會佔領荒蕪星(山脈星)得影響力
綠移除探索標記。

AI的軍力是4且擁有所有科技,同時也會船艦保護星球。就是個高度發展的聯盟阿。

心得:我還是習慣玩軍事佔領,最直觀,不用去想軍艦是否能保護星球的問題,霸主
也會額外得分很舒壓。因此覺得軍事似乎很主流?
時間第一次玩是一個小時結束,玩更多次應該更快。單人的訣竅重點就在能否衝進黃金時代,我的種族在生產及軍事貿易上很搭,所以非常順,拉了六動回來。
熊熊人真的無腦強,OP湧動生產值。使用第二次這個種族了。

你的單人分數是多少,打什麼流派?分享一下吧!


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https://i.imgur.com/ArzEOUY.jpeg

圖 銀河開拓史遊玩介紹與FAQ
銀河開拓史 問答集FAQ
因為很愛這款,玩的時候也碰到很多問題,以下做分享跟翻譯。
擷取自bgg的非官方FAQ問答集:

何時選第一個種族?
在所有東西都看不到的時候就要先選好,看不到星系牌也看不到其他玩家的種族。

開頭發生種族能力順序如何決定?
或許是按照玩家順序(沒正確答案)
>>我們統一如此規定才不會有問題。

回合可以暫時不做嗎?
不行,一人強制一動作直到跳過。

種族能力跟有生產階段的星球有關的,是包含哪些?
殖民、發展、佔領都是你有的星球。

何時可以打種族卡?
每回合(一個方塊行動)可以打一次。
>>所以不能同一個動作打一堆卡,只能一次一張然後換到下次再打下一張。
>>>另外你可以在前三回合就把主要種族都打完了。(上限三張)
>>>有不同階段,其中一個是行動階段,每個人有多個回合去使用他的行動方塊。

殖民(一顆方塊星球)要花的錢?
很容易都是免費,只算你一顆方塊的殖民星球。
>>所以其他發展、佔領都不算在殖民的費用,我們玩的時候也覺得很奇妙。

霸主的佔領是用那裡的船艦?
需要使用到已擁有的船,所以佔領完會少一艘。

霸主佔領星球有什麼好處?
通常狀況下沒有。除非你是走紅色軍事主流意識、有種族能力是要算擁有星球的、打爆其他人的發展或是殖民的星球(特別是分數比你高的)
>>另外,也可以不佔領喔,不是強迫的。

如果我有科技或是種族能力能保護星球,船艦保護如何算?
需要船艦的保護,只需計算需要被保護的。比如有發展星球被保護的科技,你就只要保護殖民星球數量的船艦就好。
(左註:很容易遺忘,足夠數量的船艦可以保護未受保護的星球。)

戰爭階段比戰力,如果得到相同聲望如何算?
他們會一起前進,所以如果疊在一起就會一起往前。

如果我的三個主要派系(種族),都是不同的意識流派,如何算?
你會完全沒有意識流派的分數。
>>這時候就需要壓一張意識牌去做主流意識。(不管是不是多的同顏色,主流會直接決定)
(左註:主流意識寫超模糊的。總之就是看數量,要多的才會算,不然就要壓一張牌當主流意識,壓的那張牌不是最多的,也還是會成為主流意識)

你的聲望分數可不可以超過19分?
或許可以.....
>>我們玩是可以,真的會超過19分.....

黃金時代給的額外行動方塊,不能超過3個。
不論你丟幾個在不同的貿易,能得到的額外上限是3個。也就是說同時最多的行動方塊是6個。(3個基本+3個額外)

種族崛起能力(三角形的圖示),跟打出主要派系的獎勵,是不同的,但也類似。
主要派系獎勵是左邊錢跟船艦。
種族崛起是立即發動,會拿到的。

歡迎討論有碰到的問題


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※ PTT留言評論
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GGwings12/08 15:27推推

jeff1357912/09 00:41手牌一回合只能用一張 回合是指做一次行動是一回合還

jeff1357912/09 00:41是所有人都pass是一回合呀

一回合使用一個行動,所以基本一開始大家都是三個回合。 所有人都跳過,就是階段結束。

js2004nt12/09 00:52推 看G大介紹都想收了哈哈

收阿,好玩快速,讓你有玩了銀河闖蕩的大作感。但事實上是小品。

※ 編輯: Greatsea (180.217.1.222 臺灣), 12/09/2024 01:00:10

acardia12/09 09:23原本作者出的第一款文明時代是一次做完全部行動才換下一

acardia12/09 09:23

acardia12/09 09:23這次銀河開拓史變成輪流行動互動性變比較高了

Greatsea12/09 09:32看哪家公司好像也出一系列的桌遊,文明時代好玩嗎?

GGwings12/09 10:56文明時代我有收,也是簡單快速小品,算很不錯的快速遊戲

acardia12/09 11:10BGA有這款,真的是超快速小品,跟銀河開拓史一樣種族能力

acardia12/09 11:10很敢給,但是互動成份有歸有但存在感低

acardia12/09 11:10跟朋友玩過感想都是感覺玩到了什麼但好像什麼都沒體驗到

Greatsea12/09 11:25哈哈說得真好,這款就是這樣主打好像很龐大,但一下就

Greatsea12/09 11:25結束了....