[心得] 銀河開拓史遊玩介紹與FAQ
銀河開拓史
https://i.imgur.com/Krx54lu.jpeg
超級繽紛,好玩!!本來看到bgg上面的評論分數,有點後面,讓我猶豫了很久,但想想bgg有單人遊玩劇本欸?那還是試試看好了!
✓✓首先,繽紛多彩、氣勢磅礡!
一小盒的桌遊,卻帶來了廣闊的銀河世界觀
40個種族還附有不同的介紹:
https://www.icemakesboardgame.com/age-of-galaxy
(可開啟瀏覽器中文翻譯)
✓✓其次,速戰速決,大戰三百回合!
一場只有五回合,15動作,決定勝負。完全不會有遊玩的壓力,策略玩家的小品放鬆之作。
✓✓再來,路線多元、三兄弟闖蕩江湖!
每場起始的種族與能力,大大決定了這場的走向。甚至等待最佳時機切換不同聯盟夥伴。
✓✓最後,物美價廉、重開性高。
BJ4,買起來沒壓力,好玩。
還有變體輪抽,以及不同種族的combo,最少玩個4-5次都不會膩。
✓✓缺點,規則書與細項
有很多細節不太確定,可能要找一下網路FAQ
需要為了一些細節做確認。瑕不掩瑜。
✓✓三人局快速戰報:
我第一場大獲全勝,打出了一張需要被修改的OP種族-瑟開克雅蟲蟲,每回合打爆大家的一艘船艦。(決定要ban掉或是修正能力)
配上苦力勞工蜥蜴族工人,發展星球做船艦。
最後加上熊熊人棒球隊,戰艦可以製造產能!
因為OP牌而大殺四方,對了這遊戲也有讓我想到大殺四方的桌遊,選擇不同種族搞在一起搶地盤。
>>最後大家上癮,立刻再上訴一場,一小時搞定。熟了會更快。
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2024.12.7 銀河開拓史-初次單人局
有玩的朋友可以來比較一下。
我的組合是:1. 比約多夫(熊人)/2. 收割者(機器人)/3. 斯尼斯克(軍事狂人)
主流意識:紅色軍事(3個都是....超級軍事聯盟)
聲望17
文物5
星系1+4
主流5
總共32
✓✓單人規則,使用兩人局的設置,基本上AI就是阻礙,不用管他分數跟資源,只有紫方
塊影響力跟船艦+軍事比較有差。
✓✓每一回合你都先做完,再翻兩張牌:
1)適性決定他殖民什麼
2)發動能力:
藍得到一船
紫得影響力,3以上會提名
紅檢查你軍力低於船要掉
黃會佔領荒蕪星(山脈星)得影響力
綠移除探索標記。
✓✓AI的軍力是4且擁有所有科技,同時也會船艦保護星球。就是個高度發展的聯盟阿。
✓✓心得:我還是習慣玩軍事佔領,最直觀,不用去想軍艦是否能保護星球的問題,霸主
也會額外得分很舒壓。因此覺得軍事似乎很主流?
時間第一次玩是一個小時結束,玩更多次應該更快。單人的訣竅重點就在能否衝進黃金時代,我的種族在生產及軍事貿易上很搭,所以非常順,拉了六動回來。
熊熊人真的無腦強,OP湧動生產值。使用第二次這個種族了。
你的單人分數是多少,打什麼流派?分享一下吧!
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https://i.imgur.com/ArzEOUY.jpeg
因為很愛這款,玩的時候也碰到很多問題,以下做分享跟翻譯。
擷取自bgg的非官方FAQ問答集:
✓✓何時選第一個種族?
在所有東西都看不到的時候就要先選好,看不到星系牌也看不到其他玩家的種族。
✓✓開頭發生種族能力順序如何決定?
或許是按照玩家順序(沒正確答案)
>>我們統一如此規定才不會有問題。
✓✓回合可以暫時不做嗎?
不行,一人強制一動作直到跳過。
✓✓種族能力跟有生產階段的星球有關的,是包含哪些?
殖民、發展、佔領都是你有的星球。
✓✓何時可以打種族卡?
每回合(一個方塊行動)可以打一次。
>>所以不能同一個動作打一堆卡,只能一次一張然後換到下次再打下一張。
>>>另外你可以在前三回合就把主要種族都打完了。(上限三張)
>>>有不同階段,其中一個是行動階段,每個人有多個回合去使用他的行動方塊。
✓✓殖民(一顆方塊星球)要花的錢?
很容易都是免費,只算你一顆方塊的殖民星球。
>>所以其他發展、佔領都不算在殖民的費用,我們玩的時候也覺得很奇妙。
✓✓霸主的佔領是用那裡的船艦?
需要使用到已擁有的船,所以佔領完會少一艘。
✓✓霸主佔領星球有什麼好處?
通常狀況下沒有。除非你是走紅色軍事主流意識、有種族能力是要算擁有星球的、打爆其他人的發展或是殖民的星球(特別是分數比你高的)
>>另外,也可以不佔領喔,不是強迫的。
✓✓如果我有科技或是種族能力能保護星球,船艦保護如何算?
需要船艦的保護,只需計算需要被保護的。比如有發展星球被保護的科技,你就只要保護殖民星球數量的船艦就好。
(左註:很容易遺忘,足夠數量的船艦可以保護未受保護的星球。)
✓✓戰爭階段比戰力,如果得到相同聲望如何算?
他們會一起前進,所以如果疊在一起就會一起往前。
✓✓如果我的三個主要派系(種族),都是不同的意識流派,如何算?
你會完全沒有意識流派的分數。
>>這時候就需要壓一張意識牌去做主流意識。(不管是不是多的同顏色,主流會直接決定)
(左註:主流意識寫超模糊的。總之就是看數量,要多的才會算,不然就要壓一張牌當主流意識,壓的那張牌不是最多的,也還是會成為主流意識)
✓✓你的聲望分數可不可以超過19分?
或許可以.....
>>我們玩是可以,真的會超過19分.....
✓✓黃金時代給的額外行動方塊,不能超過3個。
不論你丟幾個在不同的貿易,能得到的額外上限是3個。也就是說同時最多的行動方塊是6個。(3個基本+3個額外)
✓✓種族崛起能力(三角形的圖示),跟打出主要派系的獎勵,是不同的,但也類似。
主要派系獎勵是左邊錢跟船艦。
種族崛起是立即發動,會拿到的。
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推推
手牌一回合只能用一張 回合是指做一次行動是一回合還
是所有人都pass是一回合呀
一回合使用一個行動,所以基本一開始大家都是三個回合。 所有人都跳過,就是階段結束。
推 看G大介紹都想收了哈哈
收阿,好玩快速,讓你有玩了銀河闖蕩的大作感。但事實上是小品。
※ 編輯: Greatsea (180.217.1.222 臺灣), 12/09/2024 01:00:10原本作者出的第一款文明時代是一次做完全部行動才換下一
家
這次銀河開拓史變成輪流行動互動性變比較高了
看哪家公司好像也出一系列的桌遊,文明時代好玩嗎?
文明時代我有收,也是簡單快速小品,算很不錯的快速遊戲
BGA有這款,真的是超快速小品,跟銀河開拓史一樣種族能力
很敢給,但是互動成份有歸有但存在感低
跟朋友玩過感想都是感覺玩到了什麼但好像什麼都沒體驗到
哈哈說得真好,這款就是這樣主打好像很龐大,但一下就
結束了....
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[找書] 一個種族被困在空白星域書其中一段描寫到一個星球上的物種想要邁向太空 需要很多很多的巧合 要先能夠在原始弱肉強食的時代脫穎而出 接著要發展科技 然後要有足夠的資源可以開發- 多年以來銀河系的各方勢力一直和平相處。在殘酷的人類-霸權戰爭(30.027-33.364)後, 太空中的所有主要種族都努力維護好秩序及彼此的關係,以防止類似恐怖事件在自己身上 重演。銀河議會的成立也是為了得來不易的和平,並實施了許多大膽的措施來防止惡意行 為升級。 然而七個主要種族之間與銀河議會的緊張感日漸加劇。昔日的聯盟正在土崩瓦解,種族間
- 多年以來銀河系的各方勢力一直和平相處。在殘酷的人類-霸權戰爭(30.027-33.364)後, 太空中的所有主要種族都努力維護好秩序及彼此的關係,以防止類似恐怖事件在自己身上 重演。銀河議會的成立也是為了得來不易的和平,並實施了許多大膽的措施來防止惡意行 為升級。 然而七個主要種族之間與銀河議會的緊張感日漸加劇。昔日的聯盟正在土崩瓦解,種族間
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Re: [黑特] 剩下民進黨堅決反共,台灣未來危機四伏說得對, 閩南雖然有很積極反中抗共維護閩南族群的 但那是佔臺灣的40% ,不到一半,而且 其中的一半以上更是沒有什麼行動能力的老人 (但他們會顫顫巍巍的走出來投票)- 多年以來銀河系的各方勢力一直和平相處。在殘酷的人類-霸權戰爭(30.027-33.364)後, 太空中的所有主要種族都努力維護好秩序及彼此的關係,以防止類似恐怖事件在自己身上 重演。銀河議會的成立也是為了得來不易的和平,並實施了許多大膽的措施來防止惡意行 為升級。 然而七個主要種族之間與銀河議會的緊張感日漸加劇。昔日的聯盟正在土崩瓦解,種族間