[心得] 方舟動物園的運氣成份
最近像著了魔似的已經連打數十場了
真的是幾年來 少數玩到超優秀的遊戲
雖然遊戲本身偏單機
但call game 前的張力十足
非常好玩
但卡牌遊戲難免有一些牌運
像是任務是山地tag
怎樣也抽不到山地
沒要特別收集顯微鏡就收集了9個
如果我們是設計師的話
會怎樣調整來降低運氣成份
當然不是贊成home rule
只是提出一些自己的想法
1. 除了聲望範圍的6張額外開出6張牌在場外
僅能用精選(snap)拿取,聲望範圍牌空了也從這6張依序補進聲望範圍牌區
增加明牌的張數,這樣可以降低有需要收集tag 任務的難度
2. 除了1.之外也可以改終局目標可以拿掉顯微鏡、水、山地這類很需要特定tag 的任務,又或是不要各發2張終局目標,而是場上1/2/3/4人則set3/4/4/5張,由首位10分的玩家棄掉2張,是全部的人都可以在end game計分的,彼此競爭的牌相同也會大大增加戶動性
題外話我自己覺得大型動物、小型動物、比右邊玩家動物多這幾張設計的不錯,要認真去做才會4分,不像某些目標不知不覺就會達成了
3. 全部玩家使用相同地圖,但這個牌運影響還好,只是覺得互動性會再增加一些,而且地圖強度不一,這樣也公平了一些
雖然打了一堆但也沒打算用home rule 玩XD
只是有時候因為牌運輸了那幾分就會真的很X
所以想了一些有的沒的 XDD
--
如果覺得牌運重要那升級卡牌行動的優先權可以試著拉高
個人覺得開12張明牌會讓卡牌行動過強
方舟的抽排運氣成分其實也不到無法接受 只是因為太好玩所以多少吹毛求疵而已XD 場外開6張是我隨便想的 或許2張或許4張也可以 但我覺得預先知道會開出什麼牌 反而算是比較能規劃的 並且卡牌行動一樣只能在聲望範圍內選牌 影響的是精選(snap)的選擇變多 還是說這樣會讓精選(snap)過強嗎!? 題外話是我自己卡牌行動幾乎每場打都必升XD 不然聲望只能卡在9也太痛苦haha
※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 09:10:05我自己是覺得抽牌的不確定性也是這個遊戲的醍醐味 讓玩
家盡量在有限的資訊內做最好的安排 另外我們在玩時第一
個保育獎勵幾乎都是開snap 甚至卡牌行動也差不多是前二
甚至第一優先升級 上次有人搭配掠食流差點把牌庫抽完
牌抽完真的蠻猛的XD
※ 編輯: fishfeed641 (49.217.73.36 臺灣), 05/03/2023 12:01:19覺得起始八張輪抽就夠了,起手牌不好有點難玩。
我們的玩法是起始12選4但還是有運氣XD第一個升級比
較常生動物卡,獎勵拿5元或2格地,拼前期把收入做出
來
跟朋友最近也迷上打這款可惜時間不夠不能一直開 卡牌
遊戲總是會有牌運問題 不過這款比展翅翱翔好多了 至少
行動有強度之分基本也是都要用到 不過我跟朋友也是討
論過後用輪抽的 而且還有試過照比例配牌後才輪抽來降
低爆炸機率 缺點就是要好久才能開始XD
我們起手8張有輪抽 會好一點
BGA快上阿 可以狂打
推!的確要在牌海中湊到對的發展鏈不容易
27
[問題] 如何快速增加受啟迪者聲望?如題 請問怎麼讓聲望增加快一點? 我只是個單純休閒玩家 靠每週任務、世界任務、打稀有怪增加聲望好慢 玩到現在才友好過半而已15
[閒聊]《New World》加強舊有終局難度,隱藏改來源: 推出初期受到玩家追捧 MMORPG 的《美洲新世界》(New World),由於影響遊玩的問題 眾多,導致玩家在短短一個月內就從百萬在線下滑到 10 多萬人,開發人員也不斷出面道 歉承諾修正。然而在近日「Into the Void」的改版中,卻因為增加了終局的難度,引發 許多網友不滿。14
[心得] GriftLands欺詐之地 心得簡單說就是爬塔卡牌遊戲加上故事劇情。 爬塔遊戲我主要只玩過殺戮尖塔,所以很多地方會以殺戮尖塔做對比。 一、基礎就是爬塔的卡牌遊戲 目前EA階段有兩個角色可以玩,有不同的卡牌,7
Re: [閒聊] 昆特牌沒有大紅的原因?雖然我不是老玩家 但也連續玩了1年半左右 大概列一下我自己覺得的優缺點 優點: 1.獎勵超多7
[心得] BGA入門策略遊戲Living ForestLiving Forest是我最近在BGA玩到一款策略度很輕卻又非常耐玩的遊戲,雖然策略度很低 ,但卻又很難找到一個幾乎必勝的套路,遊戲遊玩人數2-4人,不過我個人唯一推薦三人 遊玩,原因是兩人遊玩體驗會覺得這遊戲沒什麼,四人局又會把行動卡得很死,三人局則 剛剛好,這遊戲新手階段可能會很挫折,不知道策略很容易被老手玩假的,可是通常玩個 幾局後,就會發現策略性沒有很高,但卻又很考驗局中局的變化情勢5
[心得] 搗蛋王國Fort的貓咪擴充(談策略指引)網誌版:〈桌遊小細節:《搗蛋王國Fort》貓咪擴充(策略指引)〉 這篇跟很久以前談《第九號交響曲》中的變賣機制是同系列。 (雖然這也才第二篇(?)) 主要是談從一些遊戲機制中巧思。3
[規則] ARK NOVAARK NOVA 遊戲名稱:ARK NOVA 新方舟動物園 在這裡,我們將規劃一個現代化且科學管理的動物園,我們去找尋各種動物,追求協會、 姊妹校的幫助及拉攏贊助商的幫忙,最後一同完成這個龐大且豐富的動物園! 遊戲人數:1~4人1
[規則] Gobbit Angry Birds 憤怒鳥遊戲名稱:Gobbit Angry Birds 遊戲時間:15分鐘 建議年齡:6歲以上 有圖網誌: 卡片介紹:- 幫設計師Poki代po一下他的新遊戲的規則~ 想看圖文並茂版這邊請: 《彩色尋寶》 内容物
- 圖文好讀版: 國王昨晚不小心駕崩了,頓時之間全城陷入一片慌亂,此時地方上最有聲望與權力的五大 家族紛紛站了出來企圖領導眾人: 舉起你手中的火焰吧!用鮮血誓死捍衛家族!獻出你的心臟吧!前往繼承王之榮耀的道路