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[閒聊] 瘟疫危機傳承第一季雜談微雷(上)

看板BoardGame標題[閒聊] 瘟疫危機傳承第一季雜談微雷(上)作者
tuboshu
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內文分成兩部分,上半閒聊流水帳無雷,下半會有各個月的經理有雷歡迎討論。




瘟疫危機,這款是我2012,2013年入坑時候的桌遊。淺顯易懂,那時候著名的合作桌遊,很多團/桌遊店都有這個。也玩了很多次,蠻好玩有難度的合作遊戲。

之後幾年後沒玩桌遊了,在跑trpg圈,聽到有這款竟然有了故事模式,傳承機制(幹承傳傳承超繞口。)很讓人生火想玩,於是一人600,集資揪了一團。每個月1,2場,也玩了8個月拯救世界。

之後疫情期間,用桌遊模擬器找人玩這款,也是帶不同團友帶了三團,體驗都不一樣,非常有趣遊戲。雖然現在實體好像缺貨不然應該會再找一團。每次玩體驗都會不同的桌遊。

瘟疫傳承大概有幾個特點,1.一場十二個月,打贏,減少資助卡,到下個月。打輸,進入下旬再打一次,增加資助卡。2.卡牌會可以貼貼紙進化,規則也會進化。相反的卡牌也有可能銷毀,正常結束,整個地圖會滿目瘡痍,跟開始遊戲時候完全不同。3.故事性以及選擇性。每場都是獨立遊戲,然後之前選擇影響之後。這都是傳承的要點。

~~~~~~~下面是心得雷,~~~~~~

下面大概會介紹,閒聊1-12月任務,介紹加上閒聊,開頭已經寫了有雷應該不用怕討論了。

瘟疫傳承一,二季通常就跟四季春夏秋冬一樣可以分成起承轉合四個程度。起是介紹遊戲機制,慢慢加難度。承,遊戲爆難會狂輸。轉:得到新的裝備或是故事有轉折。合:你已經無敵了,就是悠閒解任務,看故事。


序幕:序幕就是大家自己選擇四個腳色玩一場,不會紀錄進度,後果。當時也是每一團不熟悉,都會爆很慘。雖然老手沒差,不過恢復手感還是要來玩一下。畢竟大家默契還是要慢慢培養。

一月:主線:找到四個病毒解藥。一月第二次爆發時候會有傳承卡指示開啟事件4個病毒最多方塊的成為CODA變種病毒。

一月開始,不知道開那張牌會有什麼影響,便趕緊防治遠的地方。結果黃色變成CODA病毒。CODA>黃色土撥病毒。然後後面防治大成功,大概3個病毒解藥得到,想要拼根除(根除升級更好)之後就是太貪心,一口氣土撥病毒連環爆。輸掉遊戲。下旬重來就是苟穩,順暢許多。

二月主線:一樣找到四個病毒解藥,之前coda土撥病毒治療要2個方塊,現在不能治療了。但是我們有腳色防疫專家,可以設置防疫標記,在防疫標記如果放病毒方塊會跟標記相抵。以及創建新腳色有關係可以貼。

這個月還算舒暢,有防疫專家,就是爽。這個角色大概可以用到end。關係應該都是防疫跟研究院。(ps.應該這個遊戲四人局沒有人會不放研究院+科學家組合吧,幹,不然關係兩個建立超強)。

三月主線:一樣四病毒解藥,加上二分支任務一個病毒根除,或是六大洲建立軍事基地。

這個月軍事基地還不知道目的,不過軍事腳色可以用這個東西飛行還算不錯,之後應該是分支任務主要走根除路線,偶爾有餘力建軍事基地,變成永久。軍事基地可以累積超棒。三月是惡夢的開始,不斷的連敗,大概快的話三月,不然四月會連續爆炸。直到苦難的夏天過去....continue待續




中篇明後天再更新

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icenivek02/23 10:08我覺得傳承遊戲厲害的點就是沒有甚麼是必定要的XD

icenivek02/23 10:08所以什麼東西超強可能每個人玩的狀況都很不一樣

tuboshu02/23 10:25雖然沒有甚麼必定要的。但是很多應該會是你們九成會想要

tuboshu02/23 10:25出的。像是初始一定會科學家+研究院。防疫專家出來後會用

tuboshu02/23 10:25很久。有些裝備,或是打法有其優勢。感覺就是很多人會直

tuboshu02/23 10:25接挑選最優勢動作。(雖然之後八九月就被婊了)