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[規則] 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式

看板BoardGame標題[規則] 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式作者
SwFrAI
(awesw)
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前言:玩了幾次戰亂篇,其實玩家大部分的時候都在各自為政
但在三國的世界裡,應該是各種遠交近攻,又或是為了各自的利益而合作的
所以小弟針對戰亂篇調整了一些遊戲規則和流程,讓玩家能在遊戲裡彼此合作


遊戲設置:1. 四位玩家分成兩個陣營並採梅花座
例如劉備+呂布 vs 孫策+曹操,則劉呂應為對家
2. 挑出需求為武力5的人物牌(共9張),每位玩家分別抽一張加入牌庫
3. 挑出需求為金錢3金錢4的人物牌(共5張),同上

其他牌庫設置同原規則的一般模式,2.3.為可選規則
個人認為這樣每局的開局玩起來會更隨機,但又不至於過強
畢竟這遊戲玩久了,每局前兩輪做的事情都差不多,久了其實也是會膩

遊戲目標:一方陣營的城池戰略點數大於等於40點

遊戲結束:事件「決戰」被移除,持有戰神稱號的陣營獲勝

遊戲流程:新增一個
二、補牌與軍令
1. 將手牌補至上限
(新)2. 可以選擇1張手牌與隊友交換
3. 選擇一位將領,並移至出牌區
其他同原規則
https://i.imgur.com/qMTE4Lo.png

圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式

遊戲規則:修改幾個地方
壹、獲得城池效果收益:
可以選擇要獲得自己主城效果或友軍的主城效果

例如孫策玩家主城為壽春,友軍主城為陳國
https://i.imgur.com/AiimcNg.png

圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
https://i.imgur.com/VTUVpI0.png
圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
這回合選擇獲得陳國效果,HP 5→5,HP上限5→8
並派出孫策b面,故該牌武力為2+3=5
https://i.imgur.com/8rdmIX3.png
圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
下回合選擇獲得壽春效果,HP上限8→5,獲得1元

P.S. 說明書只有在獲得城池時才能替換主城
但個人覺得每個回合的最後皆可替換一次主城為下個回合布局
詳細的流程為
五、重整與補牌
4. 棄置手上與出牌區的牌
(新)5. 可以替換一次主城(不獲得效果)
6. 補充手牌至上限
https://i.imgur.com/VLzZk5a.png

圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式

貳、決鬥系統:
雙方派出將領或人物牌
戰神玩家決定是否支付1功勳請求友軍支援
是的話雙方友軍各派一張將領或人物牌
四位玩家各擲一次骰加成武力
(否的話就維持單挑,並適用下述規則)
結算方式大致與原規則相同,戰敗方為武力總和低的那方
出將領牌的玩家需扣除一滴血;人物牌則棄掉該人物

再來統計雙方武力差值(x)
戰敗方計算派出的兩張牌防禦值(y)
若 x>y 則戰敗方自行分配承擔 x-y 滴血
若 x≦y 則無事

例如AB玩家 vs CD玩家
流程:
A玩家持有戰神,D玩家提出挑戰
A玩家派出太史慈,D玩家派出許定
此時A玩家評估是否請求支援,是的話A玩家扣除1點功勳
BC玩家同時派出支援的牌,接著輪流擲一次骰

結算:
A玩家派出太史慈(武4防2)擲骰6點
B玩家派出紀靈(武4防3)擲骰5點
C玩家派出樂進(武3防3)擲骰3點
D玩家派出許定(武4防2)擲骰1點
AB陣營武力總合為4645=19
CD陣營武力總合為3341=11
故 x=8,y=32=5
CD陣營自行分配三滴血傷害,例如C2、D1或C0、D3
P.S. 此傷害不可用手牌、部隊牌防禦

https://i.imgur.com/lCjVI4q.png

圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
https://i.imgur.com/Olhe7j6.png
圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
https://i.imgur.com/lCsGcdR.png
圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
https://i.imgur.com/BugVbmY.png
圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式

參、城池戰系統:
不論攻擊方或防禦方,皆可以在翻牌階段決定是否棄手牌或部隊牌
啟用隊友的牌庫作為援軍,每棄一張就可獲得一張援軍(最多三次)
且不可以超過本次城池戰需要翻出的張數

例如本次城池戰
攻擊方有21點功勳,可翻5+2張牌攻城
防禦方有17點功勳,可翻5+1張牌守城

攻擊方從自己牌庫翻了4張牌並棄掉3張手牌啟用3張援軍
故從友軍牌庫翻了3張做為這次攻城的牌
防禦方從自己牌庫翻了5張並棄掉1張部隊牌啟用1張援軍
故從友軍牌庫翻了1張最為這次守城的牌
(防禦方因這次最多只能出戰6張,若從自己牌庫翻了5張
就最多只能再叫1張援軍了,多棄牌也不行增加援軍)

其他規則同原規則
https://i.imgur.com/SFxO0kE.png

圖 火鳳燎原-戰亂篇之合作模式
P.S. 援軍使用後回原本玩家棄牌堆

結論:其實這些規則我自己還沒有測試過,可能等之後有機會測試再加入一些心得或調整

決鬥系統做了一些結算的修正,是因為這遊戲的防禦機制導致玩家其實很難死
然後原本決鬥勝方獲得的報酬太大,付出的代價太小
所以加入一些判定和新的結算嘗試平衡一下

城池戰的話就很單純想要加入互相合作的元素
若玩家已經透過手牌和棄牌堆,推測出來自己的牌庫可能不利於這次守城或攻城
就可以支付一些代價,讓隊友的牌庫幫忙守城或攻城
這樣同陣營的玩家甚至能規劃不同兵種的升級,讓自己的牌庫更專注於防禦或攻擊

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※ 編輯: SwFrAI (114.137.10.7 臺灣), 02/01/2020 00:14:33

arcanite05/08 10:39我是覺得每回合搬主城不合理,要也得改成結束搬主城下回

arcanite05/08 10:39合休整沒效果

arcanite05/08 10:40另外開局抽1武將進牌庫這村規不錯 增加隨機性