[心得] 帝國曙光策略牌選擇的效益分析
大家好
最近玩帝國曙光想分享策略牌選擇效益值
拋磚引玉,期望大家討論
1號策略:可獲得3個免費指令標記
分析:效益9元,基本上在獲得帝都前人人的第一選擇。
2號策略:可讓自己一塊區域進入不能被啟動,並回覆兩顆使用的星球,烏龜還能免費多併吞一顆星球。
分析:效益7-5元,看自己家鄉周邊星球資源,適合周邊有高資源的行星玩家選擇,本人極推,低調但實用性極高的。
3號策略:可選擇議長跟獲得兩張戰術牌
分析:效益3元,但獲得起始選擇權是件很讚的事情
4號策略:能免費建設船塢跟一個太空砲
分析:效益6元,看局勢來選擇,但不用像副行動一樣封鎖建造船塢的地區是很棒的亮點。5號策略:獲得3物資並補足自身貨物,另選擇其他人補充
分析:效益8-6元,本身普通,但可以獲得談判籌碼是很棒的事情,免費幫別人補充可以視為給予人家3元,請善用當談判籌碼。
6號策略:可將以放置的指令收回然後再運用
分析:效益前期7-6元,後期3元,但運用於戰鬥效益極高,防守可以對大型兵團攻擊兩次,進攻時可以突進兩次,效果拔群。
7號策略牌:免費獲得一科技,加6元多一個科技。
分析:效益7元,買兩個剩4元,如果不是準備提升關鍵科技(如行星要塞)不推薦一次兩個。
8號策略:在帝都可獲得一分,不在帝都獲得一個秘密任務。
分析:效益3元,但很重要,當玩家有機會獲得帝都時就該犧牲資源來阻止該玩家獲得分數,建議獲得帝都的玩家下家因該拿出氣魄先帶頭搶下8號或是3號,以避免大家都不願犧牲讓擁有帝都玩家輕鬆獲勝。
這是小弟淺見,希望大家能分享其他看法,我說錯拜託別鞭太兇,小弟先在這裡跪謝了。
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※ PTT留言評論
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Re: [閒聊] 日麻台常看到說台麻很無腦簡單?這串看下來大家還蠻各說各話的 台麻玩家覺得日麻有振聽規則可以無腦防守 日麻玩家覺得台麻自摸太賺靠賽遊戲 這邊想用桌遊圈的角度提供一點分析 =====10
Re: [心得] Lost Ruins of Arnak 失落的阿納克遺原文43 原文推文有人說這遊戲爬分方式不多 不衝研究穩輸 其實爬分方式很多 主要還是要觀察對手策略以及參考自己手牌牌運9
Re: [心得] 暫時退出市場的小小心得與請益感謝大家的回應,連假期間整理了一下 希望能有系統的跟大家交流 如果有漏掉的可以再跟我說,私信待會也會一併回覆 開始之前,還是先強調這個領域最重要的就是加強風險控管跟心理素質 沒有策略是永遠賺錢的、環境也一直在變化5
Re: [閒聊] 波多黎各.基本版.三人.問題最近上boardgame arena 玩波多黎各競賽(三人)一段時間 覺得兩家持咖啡對一家菸草或是兩家持菸草對一家咖啡時 兩家競爭同一種高價資源 幾乎就註定只能爭第二第三 (辦事處office並不是個好選擇 多卡一棟5$建築通常都會輸) 另一家自己爽的只要不犯大錯幾乎都穩贏5
Re: [閒聊] 會下西洋棋的玩家 策略桌遊都是小兒科嗎?先說結論,我覺得即便是在兩人遊戲的對戰中 也不可能玩第一次就展現出神一般的表現 但要上手應該不難,如果長時間練習是有可能達到專家的程度 不管是哪一種類型的策略遊戲(這裡就不詳細定義了) 目標都是「使每一次行動的效益最大化/更快接近勝利條件」5
[心得] 搗蛋王國Fort的貓咪擴充(談策略指引)網誌版:〈桌遊小細節:《搗蛋王國Fort》貓咪擴充(策略指引)〉 這篇跟很久以前談《第九號交響曲》中的變賣機制是同系列。 (雖然這也才第二篇(?)) 主要是談從一些遊戲機制中巧思。2
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