[問題] 關於戰錘冥土世界桌遊的一些問題
各位好
因為今天在玩的時候有些問題
所以想在這邊發問看看希望有玩過的大大可以幫忙解答
1. 想請問在一輪四次行動中,已經移動或衝鋒的角色是不是就無法再次移動或衝鋒了
2.攻擊行動結束沒有結束指示物是指他可以在行動結束後再消耗一次行動而不是可以一直連續在同一個行動內戰鬥對嗎
3. 想請問收割這個能力是什麼作用
感謝各位了
https://i.imgur.com/3SN4zsC.jpg
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[問題] 戰棋是不是純運氣遊戲啊每次玩戰棋 想要玩決鬥者組合就永遠沒有克里斯塔 想要玩衝鋒寓言就永遠沒有妮可 想要玩龍族就永遠沒有龍女跟龍獸 關鍵的三星差一隻抽到沒錢還是沒有21
[情報] 南港旗艦店TS營業到比賽結束&活動公告來源:官方FB 「B-SPACE」中信兄弟南港旗艦店 2022臺灣大賽期間延長營業活動公告 在挑戰賽勝出~挺進臺灣大賽的中信兄弟14
[情報] 法師精良 戰法傳說各一[6費]加爾凡加上尉 戰吼:在本賽局中,若你已獲得共15點以上的護甲值,獲得+3+3及衝鋒9
[轉播] 四下 吱 1:3 邦 于森旭欸我跑去揮衝鋒旗就結束了 FO 3B 鴨賞大吃完沒 吱在休息室集合了 --10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。7
[問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?之前板上有位大大推坑戰錘2後, 就一直放在願望清單中等打折 (原價實在太貴) 就在上週五訊息通知等待已久的戰錘2終於特價啦!! 立馬請假回家,準備進入精神時光屋 一打開商店頁面,夭壽,怎這麼多DLC,還分一二代!4
Re: [問題] 全軍破敵 戰錘2 高精戰鬥打法?基本有人回了,我補充一些其他的吧! : 1.一代二代都有的話,啟動只要二代即可,不需要特地以一代啟動對嗎? : 2.衝鋒類的騎兵要衝鋒破陣的時候,是要點敵方部隊,還是要點敵方部隊的後面啊? 全軍系列的近戰騎兵分兩大類:近戰騎兵和衝擊騎兵,區分的方式是近戰騎兵通常配刀劍,衝擊騎兵配矛槍同時會有很高的衝鋒加成。近戰騎兵是讓你衝了之後黏在戰線上跟人對砍的,而衝擊騎兵則需要利用衝鋒加成(發起衝鋒撞到目標後起算約15秒左右會有傷害增益buff)製造瞬間輸出。 遊戲中好用但費操作的衝擊騎兵要盡量學習反覆回沖。戰錘是血條制,你常常會發現衝鋒撞下去倒一片但沒死人那是因為血還沒扣到0,騎兵站著砍人除了少數兵種之外都不痛,低階的騎兵在戰錘甚至沒什麼人權。4
[問卦] 知道馬上停戰了還乖乖去衝鋒?安安 我朋友啦 明知道他們國家打輸了 11點後就結束戰爭了 但鴨霸長官還是要他衝鋒1
[討論] 國民黨是在學藍色監獄嗎要當最強的攻擊球員 就是要變成自私鬼 每個人都在衝鋒搶射門 進攻才是球場上的一切 沒人要當後衛 沒人甘願傳球 沒人是擅長守門的 甚至自己人會鏟走自己人的球 在這藍色監獄的最後倖存者 就是最強的攻擊球員 無人能敵 賴清德你現在就儘量笑! 等到有個男人從藍色監獄走出來 2024就結束了!