[閒聊] 競技卡卡頌進化論 之 取勝思路討論
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大家好,又到了一起分享卡卡頌戰術的時間,本次要討論的是競技卡卡頌取勝的思路:
競技卡卡頌規則採用《卡卡頌2.0基本版》進行比賽(不含擴充:河流、修道院長,使用變體規則:農夫),採2人局1對1對決,且使用棋鐘計時,每場比賽每位玩家可使用的思考時間一共為15分鐘,超時直接判負。
先回到起點,我們打開卡卡頌規則書,重新審視一下遊戲規則:
根據規則書上所載:卡卡頌的得分基本規則為,雙方玩家輪流抽取版塊,並將米寶放在欲建築的地形(道路、城堡、修道院、草地)上,藉由完成相對應的地形,完成的回合直接收回米寶完成取分(地形完成計分)。
完成的城堡一片版塊算2分、完成的道路一片板塊算1分、完成的修道院算9分,
若是72片板塊全數拚完後,對仍未完成的部分及農田進行最終計分:未完成的城堡一片版塊算1分、未完成的道路一片板塊算1分、未完成的修道院一片板塊算1分。(最終計分)
最終計分結束後,比較玩家們各自的總得分,由總得分最多的玩家得勝。若總得分相同則平手
由遊戲基本規則,不知大家是否看出些端倪?
在這裡和大家分享一些遊戲的理解:
1.勝敗條件:
總得分 = 地形完成計分 + 最終計分(未完成地形部分)
由總得分最多的玩家得勝。
2.版塊得分效率:
地形完成計分:修道院(9分) > 城堡(2分) > 道路(1分)
同時,地形失敗風險:修道院>城堡>道路,(高得分地形就越容易妨礙)
未完成地形部分:修道院=城堡=道路(1片1分)
PS.為求易懂不模糊焦點,這邊暫不討論盾牌計分。
結論:
1.競技卡卡頌的小祕訣:分數高的贏,分數少的輸。只要比對手分數高就贏,
所以依靠建築得分(增加自己得分),和破壞對手建築、卡人(抑制對手得分),其實是具有同等效果。
2.3種地形板塊的得分效率:修道院>城堡>道路。看似抽到城堡多和修道院的玩家較有利,但只要進行妨礙,最後在地形無法順利完成的情況下,修道院、城堡、道路的得分效率其實都是一樣的(1片1分)
3.整場遊戲先手玩家36個回合,後手玩家35個回合。盡力追求自己每一回合拉開對手分差的最大效率,就是這個遊戲的重點所在。
(注意:這邊強調的不是自己的得分效率,而是拉開和對手分差的效率。)這必須同時考慮到對手之後可能的得分,向對手進行妨礙以抑制對手得分
4.發現了嗎?努力建築地形來得分固然重要,其實依靠妨礙來減少對手得分一樣重要!這一手攻擊還是該妨礙,重點還是要以這一手對彼此分差造成的影響來決定。
這樣大家應該明白在競技卡卡頌裡,建築和妨礙為什麼同等重要了。
差不多該進入建設/阻擋/搶奪 等等分析卡卡頌技巧的章節。
這些技巧在後面的章節中會再進一步說明,就請靜待後續慢慢更新吧。
祝大家都能成為卡卡頌高手,場場神進牌!
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