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Re: [閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?

看板BoardGame標題Re: [閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?作者
HEXID
(上官銀幻)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:1

※ 引述 《HelloP (HelloP)》 之銘言:
:  
:  
:  
: 如果看現代桌遊
:  
: 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略
:  
: 有人可能會覺得這本來就是兩難
:  
:  
: 但很多傳統桌遊都完全做到了這點
:  
: 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋
:  
: 將棋 21點 花牌 橋牌 麻將
:  
: 這些遊戲規則極度簡潔 10分鐘內就能講完
:  
: 但其策略性和深度完全不輸現代重策桌遊
:  
: 甚至有過之而無不及
:  
:  
:  
: 現代重策桌遊幾乎都靠規則的複雜與瑣碎
:  
: 來達成所為的“策略性”
:  
:  
:  
: 為什麼現在設計不出規則簡潔卻又極富深度和策略的遊戲?
:  
:  
:  
:  
:  
我覺得這個觀點已經無視掉太多東西了,真的可以稱之為偽命題。

換個品項問就好了。為什麼現在汽車工業這麼發達卻做不出一台車可以跟福特T型一樣暢銷到能拿下全球市佔四成以上?是現代的車廠不會做車還是不會賣車嗎?福特T型沒馬力沒冷氣沒收音機更沒電視沒WIFI喔?

文化已經變了,人們對新的遊戲有新要求,並且有更多選擇,並非是做不到,而是能不能吸引到人。

你文裡都提到“傳統”二字,那你應該也明白那是經過長期文化積累的產物。不然說實話,市場上一直有新的雙人棋類遊戲啊,有多少人有興趣?

博弈遊戲更不要說了,光是少了錢的部分,你覺得打衛生麻將跟衛生牌的人多還是賭錢的多?
你覺得福特T再做出來市佔率有多少?
PS5比照FC畫面跟遊戲性有多少玩家要買單?

產品分析跟市場分析不是這樣運作的啊……

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adiemusxyz01/27 09:24推 就是市場取向決定桌游發展 看看十年前流行跟現在

adiemusxyz01/27 09:25別的不說 看看前一兩年超狂的買模型送桌游類型

ZXEVA01/27 19:05

pikacha01/28 13:10市場走向,很多雜誌都只是贈品的附屬品而已 XD

ADIT01/29 13:47

rabbit223301/30 13:50市場才最誠實