[規則] Night Market 夜市規則與心得
《Night Market》,是一款以台灣夜市美食與文化為主題的桌遊,目前正在 Kickstarter上募資,桌遊設計師 Adam Zwain 是位曾在台灣定居六年多的美國人,究竟我們引以為傲的夜市與美食,在他的眼裡會是什麼樣的風貌呢?
部落格圖文好讀版:https://hotsuki.net/night-market/
【遊戲背景】
Adam 曾在台灣居住六年,時間雖然不長,但也足以讓他深刻地體驗這片小小的土地,台灣瑰麗的自然美景令他難忘,便捷的交通與多變的自然樣貌,讓他能隨時到海邊踩水、在山裡健行,更因為台灣,他愛上了溯溪這項運動。除了美景之外,台灣的夜市與美食,也讓他難以忘懷,每當有機會造訪新的城市時,他總會到當地夜市體驗不同的美食與文化,就連讓外國人聞之喪膽的臭豆腐,(在經過一次又一次的嘗試之後)他也愛上了那臭的令人垂涎三尺的美味。後來他搬到了菲律賓工作,開始設計起桌遊,而台灣多采多姿的夜市文化與美食,也有幸成為他第一款桌遊的主題。
在《Night Market》裡,人來人往、車水馬龍的台北市,有個新夜市即將開幕,屆時挑嘴的顧客們會在夜市裡逡巡,尋找他們渴求的食物來滿足味蕾與胃袋。玩家們則扮演夜市攤位的老闆,使出渾身解數吸引顧客們上門,以獨特又美味的食物榨乾顧客們的荷包。玩家必須在有限的時間內,於城市各處蒐集各式餐點,並將餐點擺放在夜市裡顧客最常光顧的攤位上。顧客們雖然挑嘴又難搞,但如果玩家能夠端出道地口味的料理,出手闊綽的顧客們也願意花大錢品嚐,而且一旦滿足了顧客的需求,他們也會成為忠實老主顧持續回來消費。你能在眾多美食攤位中脫穎而出,成為最受顧客喜愛的夜市之王嗎?
【遊戲概述】
遊戲共進行四輪,各自代表春、夏、秋、冬四個季節,每個季節又分為白天、夜晚與整理三個階段。
白天階段:玩家輪流在城市圖版上擺放員工,選擇蒐集小吃,或是執行老街行動(僱用主廚、設置新攤位、招攬顧客)。
夜晚階段:玩家們同時將自己蒐集的小吃擺放在夜市最引人注目的攤位上,讓顧客們能順利買到各自喜歡的食物。
整理階段:白天與夜晚階段結束時,季節也即將結束,玩家可以選擇一個功能強大的特色攤位設置在夜市裡。
冬季結束時,遊戲也隨之結束,玩家將依照顧客滿意度、攤位升級以及金錢等評價獲得聲望點數,由擁有最多聲望點數的玩家獲勝。
【回合流程】
白天階段
在白天階段,玩家在城市圖版的商街版塊與老街版塊上輪流放置員工米寶,以蒐集小吃或執行老街行動。
每位玩家有 5 個員工米寶,在白天階段,玩家們輪流在尚未放置員工的商街或老街版塊上放置 1 個員工米寶,並立即蒐集小吃或執行老街行動,當米寶排列成特定形狀時,還可以觸發 Combo 效果獲得額外的小吃。白天階段持續到所有玩家都放置完 5 個員工時結束。
商街版塊分為四種顏色,分別對應豆腐(黃)、雞排(綠)、珍珠奶茶(紫)以及烤香腸(橘),當玩家將員工放置到商街版塊上時,拿取 1 個相對應的小吃。
老街
玩家將員工放置到老街版塊上時,必須支付費用並選擇拿取 1 個相對應的小吃或執行 1次老街行動。
擺放老街的費用為 (N-1)× 5 元,N 為該輪遊戲放置米寶到老街版塊的次數,因此玩家第 1 / 2 / 3 / …N 次將米寶擺放到老街所需支付的金額為 0 / 5 / 10 / …(N-1
)× 5 元。玩家必須擁有足夠的金錢支付相關費用才能擺放米寶。
老街行動
當玩家將員工米寶放置在老街上時,可以從僱用主廚、設置攤位與招攬顧客三種行動中,選擇一種執行。
僱用主廚
玩家支付費用並僱用 1 個主廚,將主廚米寶放置到任意的商街或老街版塊上,並獲得版塊所指定的小吃(主廚米寶放置到老街版塊上時,只能領取小吃,不能再次執行老街行動)。
設置攤位
支付設置費用後,玩家可以任意選擇 2 個攤位,放置在夜市內的任意空格上,一旦放置後就不能再移動攤位。每場遊戲,玩家最多只能執行 4 次設置攤位的行動(最多獲得 8個攤位)。
招攬顧客
支付招攬費用後,玩家可以任意選擇 1 張顧客卡,放置在個人圖版下方最左側的空格上。圖版上最多可以放置 4 張顧客卡,如果玩家想招攬第 5 位顧客,則必須支付 15 元棄置圖版上 1 張顧客卡,並以新的顧客卡取代。
P.S 主廚米寶與員工米寶的功能大致相同,差別僅在於「放置在老街版塊時,不能選擇老街行動」,以及「季節結束時,主廚米寶必須留在圖版上(後述)」,因此玩家僱用主廚時,可以支付放置費用將主廚米寶放在老街版塊上,但只能執行「蒐集小吃」,而不能再次執行老街行動。放置主廚米寶時,如果滿足 Combo 條件,也可以領取額外的小吃,而放置在圖版上的主廚米寶,也可以用來觸發 Combo 條件。
P.S 棄置顧客卡時,該張顧客卡上如果有聲望點數的獎勵,則將該張卡片留在個人圖版旁,於遊戲結束時計算分數。如果沒有聲望點數,則將卡片放入棄牌堆。
COMBO 獎勵
玩家放置員工以及主廚米寶時,如果在城市圖版上排成特定形狀,即可觸發 COMBO 獎勵獲得額外的小吃。
雙重 COMBO 獎勵
玩家放置員工或主廚米寶時,如果正好與自己的其他米寶間隔 1 個版塊(直線或對角線間隔 1 個版塊皆可),即可觸發 Combo,額外獲得「間隔版塊」上的小吃作為獎勵。每 1 組間隔 1 個版塊的米寶,可以獲得 1 個間隔版塊上的小吃。
三重 COMBO 獎勵
玩家放置員工或主廚米寶時,如果正好與其他 2 個米寶連續形成一直線(垂直或對角線方向皆可),即可觸發 Combo,額外獲得「其他米寶」所在版塊上的小吃作為獎勵。每形成 1 條直線可以觸發 1 次 Combo。
夜晚階段
每位玩家同時將自己的小吃擺放到一般攤位、招牌攤位以及打烊版塊上,蒐集到足夠的材料時,還可以烹煮招牌菜,接著顧客們會在特定攤位購買特定種類的小吃。
夜晚階段一:擺放小吃
由於每位顧客只會在夜市特定區域內的攤位上購買特定種類的小吃,因此玩家必須將白天階段所蒐集到的小吃,放置在符合顧客需求的一般攤位、招牌攤位以及打烊版塊上。
一般攤位:藍色的一般攤位上可以放置 4 個任意種類的小吃(圓形空格)。
招牌攤位:遊戲有四種顏色的招牌攤位,分別是麻糬(紫)、牛肉麵(橘)、雪花冰(綠 )與小籠包(黃)。玩家可以在攤位的方形空格內擺放 1 個與攤位相對應的招 牌菜或是任意種類的小吃。
玩家在夜市內擺放招牌攤位時,能以相同顏色的小吃兌換 1 份招牌菜(招牌攤 位上的空格越多,需要的小吃數量也越多)。小吃與招牌菜的兌換關係為:珍 珠奶茶→麻糬、烤香腸→牛肉麵、雞排→雪花冰、豆腐→小籠包。
打烊版塊:玩家可以在打烊版塊上放置指定類型的小吃,標誌有 1 元符號的圖示,代表玩 家以機車外送小吃並獲得 1 元,標誌有雪花符號的圖示,則代表玩家將小吃冷 藏保存,可以留到下一次的夜晚階段使用。
夜晚階段二:烹煮招牌菜
玩家擁有招牌攤位時,能將「夜市裡」的小吃依照特定比例「額外」獲得 1 份招牌菜(每個小吃只能兌換 1 次,而且每個招牌攤位只能烹煮 1 份招牌菜),招牌攤位版塊左上角的數字代表小吃與招牌菜的兌換比例。
夜晚階段三:販賣小吃與招牌菜
擺放完所有的小吃與招牌菜後,玩家接著將這些餐點販賣給顧客,將賣出的餐點移動到顧客卡上,並獲得顧客們所消費的金額。
夜晚階段四:顧客滿意度、完售獎勵、季節目標與特色攤位
玩家將小吃與招牌菜賣給顧客後,隨即確認是否使顧客滿意、是否售完所有的小吃與招牌菜、每位玩家的目標完成度,並領取 1 個特色攤位。
1.顧客滿意度
玩家將餐點賣給顧客後,立即檢查消費體驗是否使顧客滿足,顧客卡右下角的圖示與數量,代表顧客成功購買特定種類及數量的小吃時會感到滿意,玩家將滿意的顧客卡翻至背面,代表下個季節該位顧客會以更高的金額回來消費,並為玩家帶來聲望點數(右下角),不滿意消費體驗的顧客,則在該輪遊戲結束時立即棄置。
2. 完售獎勵
玩家接著檢查是否達到完售獎勵的要求,如果玩家用完所有的小吃與招牌菜(包含夜市攤位、打烊版塊或是個人供應區),即可將完售獎勵進度軌上的指示物往前推進 1 格,並獲得進度軌上所指示的獎勵。
3.季節目標與特色攤位
每個季節都有不同的非強制性目標可以完成,例如當季賣出最多餐點、當季賺取最多金錢、當季賣出最多珍珠奶茶等,玩家們將依照當季目標完成度決定拿取特色攤位的順序(數位玩家完成度相同時,則依序比較:當季所賺取的金錢總額、當季所賣出的小吃數量,以及當季玩家的行動順位),從完成度最高的玩家開始,每位玩家先選擇 1 個特色攤位並將攤位放置在夜市內的任意空格上,接著將行動順位指示物放置到最小的位序上(最後一個拿取特色攤位及放置指示物的玩家,將成為下一個季度的起始玩家)。
遊戲過程中,玩家將獲得 4 個特色攤位(每個季節結束前獲得 1 個),玩家可以將特色攤位放置在夜市裡的任意空格,並領取特色攤位上的獎勵,而且放置特色攤位之後,就不能再次移動。遊戲中共有四種類型的特色攤位:
A.夾娃娃機:依照攤位上的星星數量,玩家可以升級 1 – 3 個一般攤位或招牌攤位。 B.夜市牌坊:遊戲結束時,可以獲得 2 點聲望點數。
C.超級招牌攤位:可以作為任意一種「玩家已經擁有的」招牌攤位使用。
D.貨車:依照貨車上的數字,在每個季節開始時,玩家可以獲得 1 – 3 個任意小吃。
整理階段
夜晚階段結束後,依序執行下列的整理步驟,接著開始新一輪的遊戲,如果玩家已經完成冬季的夜晚階段,則執行整理步驟一之後即可進入終局計分階段。
步驟一:顧客卡
1.將顧客卡上所有的餐點放回供應區。
2.移除下個季節不會繼續消費,同時沒有擺放忠實顧客標記的顧客卡,接著將個人圖版上 所有的顧客卡往左補滿。
3.翻開 4 張下一個季節的顧客卡補滿供應區。
步驟二:員工與主廚米寶
將城市圖版上所有的員工米寶放回個人圖版上,主廚米寶則繼續留在城市圖版上,玩家可以選擇 1 個本輪自己曾佔領過的街區版塊,並將主廚米寶移動到版塊上(也可以留在原位)。
步驟三:老街
1.將城市圖版上所有的老街版塊翻至另一面。
2.隨機選擇 2 個在一旁備用的老街版塊,並放置到城市圖版上。參考城市圖版上的季節 表格,決定老街的放置位置與顏色(紅色或黃色)。
步驟四:獲得小吃
依照下列順序依序拿取小吃,並放置在個人供應區裡,在下一個夜晚階段使用:
1.主廚米寶:城市圖版上每 1 個主廚米寶,拿取 1 個主廚米寶所在版塊上的小吃。
2.打烊版塊:每 1 個保存在冷藏室的小吃,可以領取 1 個相同種類的小吃。
3.貨車:加總所有貨車(個人圖版與特色攤位)上的數字,從供應區拿取相同數量的任意 小吃。
遊戲結束與終局計分
冬季結束時,執行完整理階段的步驟一之後,即進入終局計分階段,依照下列順序計算聲望點數:
1.每 10 元獲得 1 點聲望點數。
2.顧客卡上的聲望點數。
3.升級攤位以及特色攤位的聲望點數。
4.夜市內設滿攤位時,獲得 2 點聲望點數。
5.個人圖版上有 4 個感到滿足的顧客時,獲得 2 點聲望點數。
6.冷藏室擴展到達到最大數量時,獲得 2 點點聲望點數。
6.獲得所有完售獎勵,獲得 2 點聲望點數。
7.招牌菜推薦軌上的聲望點數。
獲得最多聲望點數的玩家將成為夜市之王!平手時,則以冬季目標完成度較高的玩家獲勝
【遊戲心得】
《Night Market》是一款主題非常親切,但卻相當有深度的一款桌遊,並曾獲得 2019
Cardboard Edison Award 第二名的殊榮,這次在 Kickstarter 募資活動開始前,很榮幸能與 Adam 在 Tabletop Simulator 上體驗這款遊戲,並聊聊他在台灣生活的點滴。
《Night Market》的遊戲機制,依照不同的遊戲階段(白天與夜晚),大致上可以分為工人放置與圖樣拼湊。白天階段的工人放置機制是遊戲最有趣也最燒腦的部份,遊戲將工人放置與短期目標(資源蒐集、特殊行動、Combo 獎勵、玩家之間相互干擾等)以及長程目標(增設冷藏室、推進招牌菜推薦軌、完售獎勵、爭奪季節目標完成度排名等)的遊戲機制做了完美的結合。玩家在放置工人時,最直觀的考量是如何選擇工人擺放的位置,讓自己可以獲得最多資源、妨礙對手取得資源,以及何時該花費金錢執行特殊行動(老街行動的僱用主廚、招攬顧客、增設攤位)才能讓行動有最大的效益,而且玩家還必須依照顧客需求決定攤位與小吃的陳設位置,才有機會完成最基本的目標:賣出餐點賺取金錢,但僅僅只是賺錢是不夠的,玩家們還必須想辦法完成長期目標取得各種額外獎勵,例如冷藏室、升級攤位、獲得忠實顧客等,才有機會贏得遊戲。
遊戲有許多看似可以構築引擎要素,例如一般攤位與招牌攤位的設立可以讓玩家擺放與製作餐點,升級攤位能讓玩家更有效率地取得餐點並獲得聲望點數,貨車、冷藏室與打烊版塊等機制,可以讓玩家取得更多資源、保存更多資源並讓工人放置與資源運用更有靈活度,而忠實顧客的機制,也進一步強化放置工人的彈性、提高銷售金額與獲得完售獎勵的機會,而如何打造一套又一套的引擎,又與遊戲最基礎的工人放置機制緊密相連。
除了遊戲機制令人印象深刻之外,《Night Market》的美術設計也同樣讓人驚豔,桌遊封面上招牌、文字等細節都令人嘆為觀止,尤其是「感謝電視台報導……」的文字,更讓人
會心一笑,雖然有幾處誤植為簡體字的小錯誤(Adam 也表示未來會修正),但完全不影響美術所創造的驚喜,如果 Adam 不說,我還真的想不到美編居然是完全不懂中文的澳洲人。除了封面之外,遊戲內的插圖、字體、配件風格等,也充滿了熟悉的台灣風格。無論是美術細節或主題設定,《Night Market》由內而外都充滿了令人思念的台灣味。
雖然《Night Market》的規則有點複雜,需要一些時間才能上手(不過遊戲很貼心的設計了教學關卡,讓玩家們可以更快速的熟悉遊戲),對於熟悉夜市文化的台灣人來說,以雞排換取雪花冰、烤香腸換取牛肉麵等概念也不太直觀,甚至有點匪夷所思,不過除此之外,精準捕捉台灣美學精隨的美術設計、台味十足的夜市主題與中度策略以上的遊戲深度,成功地打造出一款色、香、味俱全的精彩遊戲。
Kickstarter 募資頁面:
https://www.kickstarter.com/projects/talonstrikes/night-market
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在桌遊店,邊玩這款邊吃雞排珍奶蚵仔煎炒飯鹹水雞
這樣桌遊店老闆肯定很討厭這款桌遊XD
想知道玩起來好不好玩~
我覺得還不錯玩,放置工人時需要考慮很多要素,以策略性來說應該有中策以上 玩家互動性可能稍微低一點,都是卡位、搶卡片、比較目標完成度等互相競爭的機制 大大有興趣的話可以到官網登記和設計團隊一起試玩
https://talonstrikes.games/tss-games-online/※ 編輯: NatsuHotsuki (47.24.140.56 美國), 03/10/2021 06:32:48
推心得
這款感覺有認真做
設計師有找了台灣人擔任文化顧問 所以很道地XD
恭喜達標
覺得用圈圈叉叉作為資源獎勵的機制很無言 >___<"
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