Re: [問題] 邊緣人玩詭鎮奇談卡牌版
※ 引述《ZXEVA (ZXEVA)》之銘言:
: 在下很喜歡克蘇魯主題的東西,瘋狂詭宅二版目前全部收齊,但是知道大家最推薦: 的還是詭鎮奇談卡牌版(AHLCH)
: 已經先做了一點功課,了解這個遊戲的節奏與難度。評估自己與身邊的團友,多半: 是輕鬆與策略取向,對合作遊戲興趣不高。由於自己喜歡克蘇魯冒險題材,覺得就算買: 來當故事書看也可以,但還是好奇這個遊戲究竟適不適合邊緣人?
跟別的桌遊來比 很明顯更適合邊緣人無誤 是個1~4人皆可玩的桌遊 揪不到人也能玩
不像棋類遊戲1人玩要自控幾家左腦打右腦
更不用說像阿瓦隆化裝舞會這種有重要隱藏資訊的1人怎麼控多家
你都收齊詭宅了應該懂我上面的意思
單人跟多人遊戲上最大的差異在於多人手牌資訊儘量不公開配合要靠默契
單人所有調查員手牌有什麼招都在你掌握中
不過單以遊戲本身來說 比起單人玩我還是更喜歡多人玩多一點
因為多一點人討論交流策略 不同的想法激盪還是比較有趣
單人玩的好處是可以控制節奏 你可以盡情沉浸在劇情中
也比較不會趕遊戲流程而錯過一些細節(例如沒仔細看地點卡正面寫著不能進去就NG翻開)
要分心去做其它事再回來跑團也不用顧慮他人
: 另外也想請教,目前三個循環的中文版,是不是就是主+擴,以及五個調查員牌組: ,都各買一份,就可以得到完整的遊戲體驗了?
看你所謂的完整遊戲體驗是指到什麼程度
中文環境最完整遊戲體驗: 核心2套+4個循環+全部調查員包 這樣玩家卡全齊
劇情也夠你玩
最低限度體驗:2套核心(5位調查員牌組都組得起來&4人團勉強可以出)
or1核心+2種以上調查員包
(買越多包戰力夠的調查員越多&出團人數可以越多)
如果不急著入實體坑 建議可以先玩桌遊模擬器(目前中文化有到2循)
等完全版核心中文化 到時候買一盒頂舊核心2盒
初步入坑後 就看你是喜歡強化玩家卡 還是喜歡玩多一點劇情
喜歡強化玩家卡就先從買齊調查員包開始 核心劇本玩膩了可以開始考慮入手循環
這部分還分為平常跑的偏短團還是長團
通常一天跑完 隊友來來去去不固定團員的 建議先買大擴就好
有至少5位新調查員跟循環前2關劇情可玩
如果有比較固定的團員 或是自己有心入大坑想要跑長團(一個循環8關)了
再來把小擴全包回來跑完大擴後續劇情 通常跑完整個循環約3個工作天
如果只先入手一個循環 以強化玩家卡角度來說 推薦優先考慮四循
以劇情來說 一循比較像是加長版的核心劇情 主要沿襲核心的打怪調查升級的RPG套路
二循的劇情性及機制很推薦相對比較想沉入劇情不想討遊戲虐的玩家用簡單難度去跑
不過有些遊戲規則機制新手一開始可能不是很熟悉 玩過一循的再來玩二循比較容易上手: 最後請問一下二三循環已經勘誤過了嗎?
初版二循只有出電子勘誤 聽說要二刷了 建議忍忍 現在買一刷的就是瑕疵品
三循已經勘誤過了 建議在購買時跟買方確認有無附實體勘誤卡
: 還請熟悉遊戲版友為在下解惑,感謝。
最後建議 像大大這樣還在猶豫的 不妨先在桌遊模擬器上玩玩
等有完全版核心中文化後再考慮花錢 或是解封後先找全擴乾爹抱腿出團
另外 推薦以下的app
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.arkhamcards&hl=zh_TW&gl=US
可以用這個app組牌 甚至是紀錄出團進度
目前中文版玩家卡進度都已收錄進去 中文規則初版翻譯也完成 可以大幅降低入坑門檻
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集いし魔力が、究極の力を解き放て!光差す道となれ!
シンクロ召喚!我が魂!『アーカナイト.マジシャン』!
集結而來的魔力,會釋放出究極的力量!化為閃耀之路吧!
同步召喚!我的靈魂!奧金魔導!
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用心推
太用心了,未看先推!!
想請問一下,「完全版核心」是什麼東西?這個真的第一次聽
到。然後這個東西有中文化的消息?
FFG新消息 中文版coming sooooon
因為買2盒核心多一套遭遇卡真的很蠢 所以能忍的話就先不
要買
完全版核心就是..現在的核心因為玩家牌組卡片數量只給
兩人份,所以需要買兩盒基本遊戲(核心),會導致劇情卡片多
出一份...所以才推出完全版核心,給足4人份的玩家卡牌
我是認為現在買兩盒好處是token會多一倍出來+備用
加上中文版要等多久根本不知道..(英文發售後+再製作中文
+目前全球貨運大塞車),要買到手說不定是明年的事了...
另外我沒特別關注, 印象中價格也還沒公佈是吧?
其實核心卡到後面循環,還會用到的就是那幾張...
所以不急的話建議先玩模擬器 或找乾爹抱腿
還有 如果有心要入坑 雙核心是必要 因為同名卡才有2張能
用
了解……總之我就再等等,給自己冷靜的時間吧!
反正暫考慮一人玩的話,完全版核心跟現在的基礎遊戲內容
是一樣的,可以先買基礎遊戲玩玩,至於缺貨問題,一定是會
再刷的,即使台灣缺+到貨量少,還能去淘寶買,這款妙的是
只有繁體中文,簡中一定是X版,然後英文版第7循環預購中
即使中文斷了,轉英文+社團分享中文也足夠繼續追劇下去
問題是買基礎就一定要兩盒才有基本的體驗orz
我是建議先買基礎solo或2人玩玩看,再決定要不要跳坑吧
畢竟這個有點深...先試試看合不合胃口很重要
那個人還是建議先碰模擬器或抱乾爹大腿...
這個坑真的很深,我也是一直在觀望,掙扎XD
可以單人玩的桌遊 最還是會成為重度玩家的收藏
那我完蛋了XD
請問桌遊模擬器就是Steam裡的TabletopSimulator嗎?
對 然後去找詭鎮LCG中文版的工坊來玩
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[請問] 新手想入坑如題,小弟一直是爐石玩家,但最近幾版都沒有特別喜歡的牌,加上戰場也差不多玩膩了,因為本身還有在玩公連想說也來試試同是CY宇宙的SV。 但感覺好像已經很久沒有新手文章了,所以想發文問問現在在玩的玩家: 1.請問這遊戲跟爐石比起來會比較花錢嗎? 目前因為爐石玩很久加上只玩標準,所以每次改版幾乎都能組出三四套現在環境的牌, 已經很久沒儲值了,想了解SV長期來玩的話大概會花多少? 2.任務跟劇情獎勵會送水晶嗎?17
[閒聊] 遊戲企劃必修課:如何設計遊戲的核心循環原文標題:遊戲企劃必修課:如何設計遊戲的「核心循環」? 原文網址: BF%85%E4%BF%AE%E8%AA%B2-%E5%A6%82%E4%BD%95%E8%A8%AD%E8%A8%88%E9%81%8A%E6%88%B2 %E7%9A%84-%E6%A0%B8%E5%BF%83%E5%BE%AA%E7%92%B0-8dad19cb0f9112
Re: [FF14] PLL 第LXVIII回 下一個十年這邊把早上前半場的內容作個整理方便有興趣的人找訊息 我有漏講或著是錯誤需更正之處歡迎大家補充 首先這次直播標題-對於下個十年的規劃與展望 吉田拋出來的主要核心架構為 "提升單人以及和好友遊玩時的體驗"11
Re: [心得] 單人遊戲心得大家好! 我是桌遊自在天,看到幾位朋友分享了自己的單人桌遊心得後,也來聊聊自己的單人桌遊 心得,先介紹五款我常玩的單人遊戲,給邊緣人一些參考。(這不就說自己嗎?) 單純分享,寫得不好,請見諒!也歡迎單身狗一起分享單人桌遊心得! 個人部落格網址連結:5
[心得] 詭鎮奇談 LCG原本是想介紹狗鎮奇談的 結果變成聊對詭鎮奇談的一些評價 最後還包括了ㄧ些自己對遊戲的看法 差點就要把標題改成-桌遊 雜記 了5
Re: [問題] 克蘇魯系列桌遊推薦目前四個都有玩過,所以來講以下個人心得跟主觀喜好 1.詭鎮奇談卡牌版; 這款一開始我有收,但是收完二循就棄坑, 並把它送給某個開桌遊店的朋友了 先說優點的部分:首推劇本體驗,而且以卡牌版的方式呈現,4
[心得] 卡片鬥爭!先導者DD本文是11/17新推出的卡片鬥爭!先導者DD半推坑文(另一半是抱怨XD) 「卡片鬥爭!先導者」是日本武士道公司推出了十年的卡牌品牌 主打容易上手、精美的卡圖及刺激的攻防戰 而本作「先導者DD」是在NS上推出的系列第二作(這代也有上steam) 收錄了2020年開始全新的「D環境」1-5彈的卡片,總數近1200張- 大家好,在下剛入坑詭鎮奇談LCG,入手新版的核心一套,還在研究之後要怎麼買 ,所以有幾個問題想要請教: 1. 現在有哪些循環或是產品,已經完全勘誤完畢了? 2. 所謂的「重返」系列,是針對原始循環新增場景、道具和調查員卡牌等等內容 嗎?目前有哪些「重返系列」是已經勘誤完成的?「重返狂熱之夜」應該也可以應用在