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Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業

看板BoardGame標題Re: [閒聊] 很慘的桌遊慘業作者
HEXID
(上官銀幻)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:32

其實綑綁銷售在各領域都不是什麼新奇的事。
當年買PS4幻痛機的時候,熟識的店家就跟我透露過要綁多少貨才能配一台幻痛機,因為訂的人太多搞得他們庫存壓力超大。
最近的機戰30也是,我聽到的消息是要30套普版才配一套限定版(所以叫機戰“30”XD)。

雖然某上游吃像難看,但他算學得慢的了。

價格部分,對於桌遊是高消費來說我持反對意見。現在市售桌遊價格普遍都在1690上下,貴一點的頂多到2500,四人分攤也就700不到,怎麼算也沒一片遊戲光碟貴。五千一萬是因為您關注的都是微縮模型遊戲居多,而且基本都是集資非直接市售,市售版微縮模型(如:深入絕地、星際大戰等等)標價也是在3300。微縮模型遊戲最大坑的莫過於戰棋遊戲跟角色扮演遊戲。但戰棋有也有非模型而是用TOKEN代替單位,費用甚至不到微縮模型的一半。這類無模型遊戲還有社團在推廣。

角色扮演也有如詭鎮系列無模型的,價格也低了不少。

至於桌遊聲量高我個人覺得就是個誤區了。
有在店裡常泡的都知道,現在桌遊最大客群才不是大家以為的桌遊玩家,而是“三國殺、狼人殺,阿瓦隆”等等的“聯誼團”。個人認為這些是得益十幾年前“天黑請閉眼”這類的綜
藝節目,越來越多人接觸這類遊戲。

但這跟海產店一片5元的生魚片一樣,客人多但是賺不了錢。

我們討論有效客人,基本上得是會買遊戲,會自己看規則,能玩輕策略遊戲才能算是有效客人。

為什麼?

有能力自己看規則的,才基本叫有興趣玩桌遊。能玩策略的,才會在遊戲中深入研究,找出樂趣,才會把眼光放想其他遊戲上,從中再找出自己的偏好。最後,才會買更多遊戲。

桌遊店是靠賣遊戲賺錢的。

然而,這類玩家多嗎?少得可憐。不然版上怎麼一堆人揪不到團友?
可以參考我之前寫過的文章

揪團主的血淚交織
https://pttgame.com/boardgame/M.1602406300.A.9F2.html

沒人討論最大的原因,就是速食文化薰陶下沒興趣懶得學而已。常常在教遊戲就會知道很多人的說明書是看不懂的。BANG太複雜還是三國殺比較簡單。就別提什麼圖拉真,給他們看中英俄德法說明書效果都是一樣的。東京之王太複雜有沒有更簡單的遊戲?

為什麼現在電玩都沒說明書?懶得學懶得看啊。遊戲沒教學關卡還會是評價不好的原因。

遊戲價格就更不是問題了,有興趣的跟朋友攤下來一款才多少?會比手遊一單貴?真的單純買不起遊戲,版上一堆像我這種買了遊戲只欠團友的還不是揪不到人?

桌遊價格貴是假議題,嫌麻煩懶得學又沒有妹子才是真的。不然我們這些自己買遊戲的揪團主又沒收遊戲錢,只收個場地費還不是給我,一樣被靠北太貴啊?
有妹子一個小時200陪打費也是有人在約的好嗎XD


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.67.208 (臺灣)
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omnihil07/29 14:25大多認同,但有個疑問:為什麼你會提買桌遊的錢用攤的?

omnihil07/29 14:25這是普遍現象嗎?因為我的小圈子是沒有這種事。純好奇。

omnihil07/29 14:26亦或者說,會買遊戲的玩家,在評估價格時,都會有這種

omnihil07/29 14:26「用攤的」來算自己花費的概念嗎?

以價格為議題的話,分攤就是其中一個可行性,當然也不只這一種,我只是用個最簡單 的使用成本來佐證我認為價格是假議題的論點。事實上我個人幾乎不跟人攤遊戲,有 興趣可以搜搜我以前寫的心得文,我買的遊戲應該不算少了XD

※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:37:22

fatcung07/29 14:34同意樓上,連兩篇都有提到「價格分攤」的說法,覺得很不

fatcung07/29 14:34可思議!

這只是成本概念一個很簡略的用法,取得成本跟使用成本。舉個例子來說:如果不常用車, 偶爾要出去玩的時候租車顯然比買車划算,但若需要常用車,買車顯然比租車更有效益(這 邊先不討論以租代購等等問題,那是另一部份)。 我舉這個例子是佐證我認為價格是假議題的論點,因為真的僅僅是價格問題,解法太多。 要找間可以刷卡的店用信用卡分期都是方法,只是我上面用的是使用成本來考慮。

※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:43:16

ccclaz07/29 14:38除了一些解謎類的會合資 一般情況下不會分攤吧

明明重點就不是分攤,也才這麼一行,大家的重點怎麼都在分攤上?

※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 14:44:16

sa8510125607/29 14:57我猜原po 只是想說明,如果桌遊共有的情況,所代表的

sa8510125607/29 14:57平均花費成本,我個人就經歷過2個時期,1.大學時期,

sa8510125607/29 14:57自願買桌遊的人,比較少數,當然就沒辦法算平均成本,

sa8510125607/29 14:57因為所有權人只有一個,當然是無法均攤的。2.社畜時

sa8510125607/29 14:57期,我剛好有一群熱愛桌遊也願意花錢買桌遊的朋友,大

sa8510125607/29 14:57家都會買自己喜歡的桌遊,在不重疊遊戲的情況下,就

sa8510125607/29 14:57能用1份桌遊的價格玩4款桌遊,就能適用均攤成本。大家

sa8510125607/29 14:57應該是想表達,桌遊好買,好咖難求QAQQ。

大大是明理人,看得懂內文。

LinOne07/29 15:46好文!千金買桌遊,萬金買桌腳啊!!

CLORD07/29 16:11好咖難求~

PsMonkey07/29 16:33其實分攤現象也不是完全不存在,我家小孩的生日/耶誕

PsMonkey07/29 16:34禮物都是桌遊,就會花比較多錢。而 BGA 只有老豆在打,

PsMonkey07/29 16:34所以只能免錢加減玩 XDDD

pingo9541207/29 17:05有效客人不多的意思就是,桌遊的市場根本養不起這麼多

pingo9541207/29 17:05門店

pingo9541207/29 17:05現在一堆桌遊店和代理商,或許都是泡沫的受害者

大大說中我沒明說的點。跟咖啡廳一樣,大家創業都想弄咖啡廳,但市場就這麼大。 曾經我也想過開桌遊店,成本跟市場算下來還是洗洗睡XD

marjan07/29 17:37一個團體總遊戲買的夠多,你買甲款我買乙款,這也是分攤

我只要有玩家認真陪打我就很感動了QQ

omnihil07/29 18:52但我身邊會買遊戲的人,對桌遊要花多少錢並不會有你提的

omnihil07/29 18:52這種成本概念耶。一款1000就是1000。所以我主要是好奇,

omnihil07/29 18:52台灣桌遊圈會那樣看待自己桌遊花費的人多嗎?租車/買車

omnihil07/29 18:52或租房/買房我比較能理解,因為可以連結到生活經驗。但這

omnihil07/29 18:52個概念用在桌遊,我是比較好奇的。

我的生活經驗就是花錢前都要想過啊,遊戲買了有沒有人玩,耐不耐玩,沒人玩純收藏我 自己接不接受,有沒有地方放等等,這都是機會成本啊。 如果買遊戲1000對你們就是1000沒有其他意思,小弟我感到羨慕,我也希望買桌遊看到價格心理 只有"喔"不用煩惱成本QQ

※ 編輯: HEXID (114.47.67.208 臺灣), 07/29/2021 20:15:38

onirim07/29 20:21推樓主 我是寧願買遊戲 也沒去桌遊店的玩家 一款遊戲自己

onirim07/29 20:21和朋友開個幾次就比去桌遊店划算 就算是說桌遊店選擇比較

onirim07/29 20:21多 只要自己有做功課就可以知道遊戲適不適合 有無興趣 再

onirim07/29 20:21說買錯再二手賣出即可

evan588507/30 09:03覺得這篇比較接近現況 培養桌遊客人的門檻比較高 通常都

evan588507/30 09:03是被朋友推坑 如果一群沒桌遊經驗的人到桌遊店裡 坐下來

evan588507/30 09:03就開始倒數時數 沒有人願意花時間看規則 就只會選澤派對

evan588507/30 09:03遊戲 沒多久就膩了 然後覺得去桌遊店很無聊 而一個剛開

evan588507/30 09:03始產生興趣的玩家通常也很難短時間不斷學習新遊戲 一直

evan588507/30 09:03記繁瑣的規則反而會澆熄熱忱 因此桌遊店選擇多的優勢也

evan588507/30 09:03不高 買一盒回去多開幾次都比租回家或現場玩划算 為了讓

evan588507/30 09:03親友易上手 我還要自己寫行動小卡一人發一張

kobi091008/03 08:14電子遊戲過個一兩年就特價殺到見骨 桌遊不可能這樣特價

kobi091008/03 08:15說真的價格門檻就是高很多

oktryit12/13 05:13不錯喔!