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Re: [心得] 農家樂建議心得及新手建議

看板BoardGame標題Re: [心得] 農家樂建議心得及新手建議作者
bboylu
(小路)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:3

先感謝推薦

雖然不知道版上有在研究農家樂的玩家有多少

不過也稍微分享一些新手需要注意的小地方

希望各位看完後又再次對農家樂提起興趣或是可以突破一些盲點XD



很多朋友都會以為這是一個卡片至上的遊戲

不能說他錯不過當然也不完全正確

卡片對這遊戲整體的影響跟發展的確是非常大的

但這遊戲主要還是工擺遊戲以及附帶格子上貨物會累積的特性

所以很多時候新手都會聽到老手說

"不要為了打一堆牌事情都沒做,放棄很多分數"

同時又看到老手自己面前打了一堆牌覺得很不是滋味

所以分享一些我個人對卡牌理解的淺見



1. 首先這遊戲要打得好的基本條件就是卡牌效果要熟

這跟英文要考好單字要背熟同理

在一場遊戲中

牌庫中會出現的牌有哪些

有什麼效果和影響

越熟悉的玩家勝率會越高

當然這對很多玩家是很難的一件事情

畢竟沒有那麼多閒暇時間去背牌記牌

所以才會建議新手多看別人打

原因其一是可以看到大量的牌吸收的也比較快



2.理解並分辨卡牌本身的價值

一張牌的強弱有些時候是看個人偏好

但一定會有一部份的牌是所有人都公認很強

還有一部分的牌是所有人都公認很爛

這些牌就一定要知道他的價值

比如說職業卡:農場巡守員、吹牛大王、孿生子之母、早市商人、情聖、手工藝教師

次發卡:天橋、碟犁、鋼鐵犁、琴酒廠、精釀酒廠、木匠的長凳、藍圖

諸如此類的.....

當你扣了一張你拿了不會特別強而且又把一張極度強的牌傳下去的時候

你的勝率又繼續降低了



我曾經在輪抽時坐在一位不太熟悉牌的農友上家

傳職業卡時我傳給他乞丐學生(我扣了粗工)

然後我三扣扣到寫作狂人

結果傳次發卡時我從他手上拿到燈籠小屋、資料文件(打職業付1肉可以打次發)

那場遊戲結束我就71分輾過去了

結束後問他為什麼要把這些牌傳給我

他的原因是怕牌打不完

(孩子你手上有乞丐學生,你只要打一張燈籠小屋一張乞丐學生,卡就全部跳完了)

這就是對牌的不理解把強牌傳出去

會讓收到牌的人勝率大增



3. 扣牌時分析卡牌對局勢會造成的影響

同樣是要理解牌的效果才能做到

比如說看到兩張4木卡

那會知道這場木頭會稍多

並且要記住有哪些任務

可以的話盡量跟

或是看到手上的牌食物很多

那就先拿資源或分數

因為整個場子的肉量變大了

即便最後沒有扣到肉牌

也代表其他人拿了肉牌他們有產生食物的機制

那自己也可以從遊戲中原本就會生產的食物得利

還可以再分析出因為肉量大

大家都飽

所以不會有人餓到

那就要盡可能的生人

生出來的人都可以去收資源做效益動不用為了食物煩惱



4.同場出現過的牌要記住有哪些

比第1點容易做到許多

只要記得同場的26張職業和26張次發就好(因為有6張職業和6張次發看不到)

實際上也只要記住19張職業跟19張次發就好(因為有7張職業和7張次發在自己手上)

記住牌的原因有幾個



第一是可以組combo

比方說曾經傳了烈酒釀造者出去然後看到了次級園丁

那可以扣次級園丁等烈酒回來

就會獲得一個臨時工7肉的簡單小Combo

沒回來也沒關係打個壁爐還是會有一個臨時工5肉動




第二是規劃手上的牌型

首扣基本上一定扣最強的

但是除此之外要分析剩下的7張牌中哪3張會被扣走

會回來哪4張

然後在考慮回來的4張中扣哪1張跟首扣的項性會比較符合

這時候如果值得首扣的牌有兩三張

就可以從中選出該扣哪一張

那如果五扣回來應該要被扣掉的三張有一張沒被扣走

你也會知道有某一家去扣了該回來的4張中的哪一張牌

等等就要特別注意

而且還賺到

因為第五扣拿到了比你預期中還要強的牌



第三是堤防對手

如同我上面說的

如果我第一圈看到烈酒釀造者

結果第二圈沒傳回來

那我會知道有人有早期菜招

而且對方不餓

或是我本來預期農夫回來

結果第一圈回來農夫不見了反而是比他更強的牌回來了

代表有一家可能有柵欄combo而且或許或提早建柵





5.增加對牌的敏感度

這是承1往下講的

首先要先理解並熟悉牌

再來就是要增加敏感度

例如說有一家在第一季做了一麥田

那他很有可能有"農地小屋"或是"麥田裡的床"

所以當他手上準備好3木1蘆葦或是3磚1蘆葦

就要做好準備

因為他非常有可能搶起始打出農地小屋插隊生人

或是有一家早早翻修

那手上可能有農幹、巢穴建築師、女管家、樹屋、擴建磚屋之類的牌

就要去看他收了什麼資源

農莊的形狀長什麼樣子

常常說生人節奏中要記得搶起始

其實重點只是要確保可以生人

因為如果對牌的熟悉度不高

敏感度也不高

那乖乖搶起始絕對是最保險的做法

但如果對牌的敏感度高的話

有時候是有機會偷到一手大資源或是少花一動搶起始一樣可以生人(不過就是有風險)




6. 扣打出來就會有用的牌

當某一扣沒有特別想扣什麼牌的時候

可以扣那種打出來就會直接有效果的

比如說打出來送1麥,然後可以XXXXX的

或是打出來拿一些資源,然後可以XXXXX的

至少不會為了次發要疊職業

打出一張根本用不到的牌



7. 不要瞧不起轉轉卡

有些人會覺得轉轉卡就是不需要提早扣的牌

等別人傳給我就好

但很多時候轉轉卡會發揮奇效

比如說搶起始打花園木拿3木突然可以插隊蓋屋

搶起始打好鄰居、交換蘆葦、趕牛棍、夜市一樣突然可以插隊生人

或是搶起始打迷你圈地、豬打滾突然一個把大羊抓走

尤其是這些有突襲效用的轉轉卡

當越少人看到他時

突襲效果越強



以上是一些對卡牌理解的心得分享

這遊戲的重點不是"打"牌

但理解牌是非常重要的

如果是私底下一群好友在打

也可以不要一次加太多擴

慢慢增加牌池慢慢熟悉牌組

會有對這遊戲更深的理解

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aikobz10/29 21:33推認真心得文

black111w10/30 00:13推推 農家樂好像又有一波熱潮… 最近新桌遊出好快

nhltc197510/30 00:40推 用心分享

graylove061110/30 02:00推分享

wc226610/30 08:05受益良多

hankvictor10/30 19:17沒看到誰po文 但看到和新手打71碾 我知道小路

baconcsie11/01 06:57看完你的解釋,更感覺這就是農家樂就是卡牌遊戲,工人

baconcsie11/01 06:57擺放只是回合控制而已...

h8628862411/01 08:32推小路

brand40311/01 18:52推71輾新手

tulian11/02 09:45baconcsie +1

bboylu11/04 15:44因為本文章只有提到關於卡片的注意點~沒提到工擺的部分XD