[討論] 劇情安排刻意對大家來說算是毒點嗎
安安 大家好
最近一直以來看小說 常會看到一些刻意安排劇情的
像是最近看俗主時 看到一段劇情:
主角要練技能需要A條件 下一章地圖就給你完全符合A的環境
給我的感覺是非常刻意 導致我對這部小說的評價直接降個檔次
這應該說是作家文筆不好嗎 主要是看留言大家也不會特別在意or吐嘲
讓我覺得是不是只有我有這種感覺
不曉得大家會在意這部分嗎 還是大家就當做無腦爽書來看了
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很毒啊 昨天撿到的東西今天就用掉 超爛
無腦爽書就是這樣 不然也不會推崇一些仙草
更恐怖的是作者金魚腦到隔沒多久(20章以內)就忘掉
這種完全只是設定來幫主角推劇情/解決問題的設定/東
西,然後寫出了自相矛盾的設定
現在是系統直接送主角需要的物品或技能 連換地圖都
不用 有夠懶
我看起點留言大家對這些好像習以為常 連吐嘲都沒看到 不曉得是不是看太多看到無感了 還是怎樣
有點 尤其是系統流常常送一個看似沒用的 主角剛抱怨
下章就剛好能用
看多了會覺得這些東西送得莫名其妙
不會毒,但是我會棄書
就文筆問題,處理的好就是埋伏筆,不好的就像你的舉
例,看起來就很毒
不過早期爽書很常這樣搞就是了,畢竟這是簡單無腦
直觀的爽點
近期的書很多也這樣寫
不會。一堆沒有回收的伏筆比較煩
現在中國都有個很好用的設計
任何饋贈都有它的價碼
甚至巧合都可以巧合到有ptsd
只要出現了就會有人開始這很合理
其實還好,總比直接系統送東西好了
因為伏筆放太久,讀者可能都忘了
當然是阿.......
八樓那種真的煩 多來幾次 一出道具就討厭XD
還好
會覺得毒的大概都玩不下去jrpg了
寫得好叫伏筆,寫不好叫刻意安排
撿到東西立刻用掉當多次點就會變成梗,像松鼠,一拿
到復活道具立刻死
很多抽獎類的就這樣,這一章抽到,下一章就有用
這其實還好,最後還是看作者文筆的發揮決定
爽書滿容易這樣的
有些書一開始寫得很像智商在線 後來才發洩是無腦爽書 寫爽書沒問題 但一開始智商在線後面考驗智商 真的覺得很煩
不會啊 這樣就頂不住那大概一年就沒書看了
這種超毒
但如果其實這些巧合都是某背後黑手在操控主角的伏筆
,那就能接受
安排一個寶物千年難遇主角又急需 結果鄰近的拍賣會
壓軸拍賣品就是
這種就JRPG超常有的劇情啊
缺一個xxx 剛好隔壁ooo貴族擁有 然後要了不給
發現背後有個超大陰謀 走迷宮幹掉貴族拿道具
遊戲能用美術畫面 遊戲性 操作趣味性來補足 小說沒有
※ 編輯: joejoe14758 (223.137.139.239 臺灣), 01/24/2023 15:37:47這種我會棄
作者寫作技巧差應該不能說是毒點吧
我覺得無所謂,東西總是要拿的,與其拖到很多人都
忘記不如趕緊用掉比較好
就安排很長期的大綱才會這樣寫吧
感覺看人,對我來說算毒
*沒有安排
文筆差不一定毒 但很勸退
最近翻養了一陣子的機煉就是這樣,溫泉做愛+哆拉a夢
的四次元空間袋,劇情寶物+升級,需要啥沒幾話就來
敵方埋伏偷襲細節,沒翻面就被主角翻劇本猜出來
都合主義啊 作者不夠用心就會這樣
目前看請公子斬妖 就有這情況
我覺得是毒,但是沒辦法了
以前這種還會稍微包裝,現在是有包裝就要偷笑了...
應該要這麼說,現在毒點太多,這個已經不重要了..
大概就是看到會發個牢騷,但不會到瞬間電死的毒點
不過以標題來說,還是毒點啦....
所以詭祕之主我覺得毒啊
1.前面很多前輩都說的文筆問題2.如果反過來,每次主
角需要的條件(密笈、丹藥、法寶什麼的)都沒得到,就
會被人批主線沒再推進都在支線或是水劇情了XD
3.如果不是剛好能用到,就可以來個拍賣會什麼的.更毒
請公子斬妖的作者就很直白的說:「不快點派上用場
我會忘掉」
不會棄書 但是確實毒
蠱真人這點就真的神 要找的東西/素材都很合理出現
很多書的劇情安排都很“刻意”啊
金庸照這個標準超刻意
不過公子斬妖跟前作都是搞笑無敵流,不嚴謹影響不大
單純這種還好 但八樓那種特別強調沒用的我很煩XD
看技巧
文筆好劇情安排合理就不會毒
"刻意"的定義是什麼?你覺得劇情太順?
通朝會刻意都是因為劇情變化不合邏輯包含現實世界或
劇中設定邏輯
"通朝"==通常
一世之尊有很多這種劇情,但是有說是有大佬操控的而
且寫得好我就覺得OK
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