[閒聊] 喪屍怎麼維持族群數量的?
如題
喪屍這種題材爛大街了
小弟突然想到
喪屍他們自己 要怎麼維持族群數量
基本上 若咬到即感染 後變異
那喪屍數量應該是百倍正常人的數量
食物應該不夠吃吧
如果喪屍的體能還超過人類
那消耗的能量 一天需要的食物應該高的離譜
除非有冬眠的功能?
輕鬆討論
----
Sent from BePTT on my iPhone 12
--
所以蠻多作品的解答就是躲好等餓死 剩少量突變種
在出來吧
有兩種設定 一種是無需攝食 一種是有低功耗模式
耗能的不是喪屍 是病毒 攝食只是為了複製本身耗能
喪屍有沒有消化代謝都不好說
理論上進食只是為了增加感染者,宿主本來的養分用完
也葛了
考究的作品會講究這些,但很多是不理會這個的
蠻多作品是採用低功耗待機模式的方法
電影舊版生化危機1就算這種
但低功耗還是有極限所以關個一年大概就死光了
現在遊戲的喪屍越來越猛了 會跑會跳會爬牆
現在已經是利卡起跳的等級了
沒人可以吃就趴著當屍體啊
出現動物再站起來追
還會拿槍反擊,打完還會掉寶。
用「族群」形容髒比這種非生非死的個體聚集體怪
怪的,畢竟多數作品中它們又不是靠自主意識才聚
集成群的
喪屍本質更接近一種汙染,把喪屍當族群的作品很少
如果空氣或水就能造成汙染,那也無所謂消耗了
咬人只是最沒效率的辦法
本質上更接近寄生生物群體的概念
喪屍是永動機阿,黑心老闆一定很想要
喪屍有合理的設定的作品嗎
可以在失去機能下 還可以做到比原本肉體還強的事情
借問一下喪屍和殭屍主要是差在哪裡?看某些小說作者
還會特別強調哪些是喪屍哪些是殭屍
殭屍是中國那種? 有分成甚麼旱屍 白屍 綠屍甚麼?
如果是這種就比較仙俠風
強度是看年資跟原本的修行之類的
對岸很多末日小說的喪屍,會同類相食然後進階
以生化兵器的設定,咬生物是為了感染不是為了進食
有活物反應就會移動過去咬,咬死沒反應後就會離開
作為兵器相當沒效率 飛彈雲爆彈啥還沒污染問題
就好像侏儸紀世界 復活了恐龍不拿來展覽 拿來當兵器
一樣讓人直想吐槽
以bio設定的話 喪屍只是意外 主要是為了開發T病毒
但是因為病毒外洩造成生化危機。不然主要想開發的
兵器是暴君吧
然後後來又各種新設定
像是可以一直再生的G 有控制能力的寄生蟲
甚至還可以瞬間移動 變成巨大恐龍
算了。認真就輸了
用喪屍大部分是現代或未來科技 用殭屍就仙俠魔法
永動機
以現實來說,除非喪屍可以從植物攝取能量,不然不到
一年就GG了
哺乳類動物只要活動就一定要消耗碳,能消化纖維素才
可能維持數量並擁有強大的爆發力
草食動物的族群數量也是建立在食物和獵食者的平衡中
的好嗎
理論上喪屍咬死人是為了進食的話 族群數量應該很難
上升 因為死者屍體會被它們啃得七零八落
喪屍這設定一直都無視能量守恆
屍體被感染成喪屍後好像就不會繼續啃了
如果殭屍病毒有除了進食以外的能量獲取辦法
那讓屍體一直動也不是沒可能
像是利用光合作用或是神秘能力 來維持身體的動能
靈力復甦就什麼都有可能啊。
光合作用什麼的能量太小
曬一整天太陽可能都不到一碗飯
更別說喪屍常常還有畏光性
用愛發電
最後生還者好像可以光合作用
所以喪屍這設定要成真,喪屍一定是種可以從吃草裡面
大量攝取碳的哺乳類,會咬人只是為了進化
有些設定是喪屍會自己本能的繁殖,幾代以後就開始
出現有智慧還沒有普通喪屍弱點的超級生物了
喪屍還能繁殖喔
生出來是什麼
說真的 生化武器要搞就直接殺死人就好 弄個自己都
難以控制的喪屍有夠莫名其妙
看作品設定啦,像是人類開發某某藥物或生體武器
過程中的副產品、最終產品卻產生突變,或者是年
代久遠被冰凍的遠古真菌病毒之類的因為全球暖化
而再度重現人間………好吧這依然是人類的鍋 =_=
以前疑惑過,危機爆發時候,小撮人根本來不及變異就
被啃光了吧!
因為會優先追會動的,所以啃到一半的會被放棄,就有
機會變成喪屍爬起來繼續追
反正人類就是有各式各樣搞死自己的方法的種族……怎
麼自滅都不會奇怪
會核融合的病毒
吃腐蝕之類細菌然後核融合,還能順帶解釋進化一說x
d
生體兵器就很沒效率啊 未來搞出像天網的機器人大軍
還比較有可能
機器人大軍超消耗資源的啊
生體兵器更浪費阿 怎會有搞生科就比較省資源的想法
機器人大軍不用時可以停機待命 生體兵器還要考慮飼
料或是如何將牠們冷凍冬眠 這有比較省資源?
喪屍如果不能做到細胞再生的程度那搞不好滅絕的比
人類還快。
把喪屍放上跑步機,永動發電機產生了
有些作品就會設定喪屍是感染病毒的人類,那就要進食
機器人要有金屬回收的能力,不然繁殖力不如生物兵器
不用能源就能動的喪屍和超吃能源的機器人怎想都喪屍
所以樓上要怎控制喪屍擴散? 現在是要可控制的兵器
還是打一打又要核彈洗地? 那一開始就用核彈洗地不就
好了 幹嘛辛苦研發喪屍然後再用核彈洗地
雖然我也不覺得喪屍適合拿來當兵器
不過病毒很適合吧
擁有核武的大國 跟只剩下喪屍的大國 後者比較好解?
如果是初版動作緩慢的喪屍 那沒啥用
各種魔改版本 跑得快力量大不只本能還有智慧
那就比核彈好用了 這邊好用是指滅世來說拉
畢竟也很多設定就是核彈滅世然後靠避難所躲過的廢土
你先用核彈打 對方用核彈反擊 就世界末日了
偷偷用病毒 對方不知敵人是誰 掌握好解藥就等接收
好哦 人跟動物都死光 環境被污染 你要接收啥??
不知道敵人是誰就不會放核彈嗎?
基本上會研發這種不可控的細菌兵器的都是白痴
不用接收啊。像是中國只要有辦法把美國弄成殭屍大
國
他們應該也不稀罕美國那塊地
中俄大概都會開心的丟病毒吧
看過喪屍可以繁殖後代的,後面基本上就算是新人類
的確啦,中俄那兩個垃圾獨裁國家也不是第一次搞全人
類了,望向烏俄戰爭跟武漢肺炎
所以為啥有人以為美國不知道被誰搞就不會報復?
俄亥俄級潛艇上面的核彈擺好玩的嗎 中俄丟了病毒 美
國想也知道就這兩個傢伙搞得 直接所有核彈lock on
63
[心得] Happiness 毒樓EP1-8觀後感這幾天沉迷於愛奇藝出的新劇Happiness毒樓 最近484特別流行驚悚求生的劇 去年的SWEET HOME也是這個題材 兩個劇對於人如何變異的規則不太一樣 毒樓變成喪屍的管道有兩種28
[閒聊] 喪屍作品的第一波爆發都怎麼來的如題 大部分喪屍題材作品 主角開局的第一天 通常就已經滿地喪屍了 但按照作品裡面常見的感染方式20
[好雷] 屍戰朝鮮:雅信傳 - 傳染力的變異這次 屍戰朝鮮:雅信傳 是前傳,主要是講生死草的功效 這集生死草的設定就是,人死後在額頭上劃一刀 把生死草塞進額頭,"一個小時後"就會復活變成喪屍 而且喪屍在咬人後,被咬的人類也不會變成喪屍 所以喪屍的數量變成固定的,也可以說是 "毫無傳染力"18
[閒聊] 喪屍吃人增加夥伴的疑惑常看到的情景 一個人被喪屍大軍淹沒,咬啊咬的,主角群忍痛放生。 隔沒多久那個人變成喪屍回來衝擊倖存者 但身上好像象徵性的被咬三四口而已。 不是說喪屍有極強的咬咬慾,不吞但就想咬7
Re: [討論] 喪屍末日,海島國家有優勢嗎?是說喪屍作品最大的疑點 為什麼第一波爆發 喪屍就能遍佈全部的地區? 正常邏輯是以0號病人為中心,一個咬一個,兩個咬四個往周圍擴散的吧 一般喪屍作品那個5
[問卦] 喪屍肉能吃嗎畢竟還是活物,病毒也還有活性 不能生吃可以理解 如果料理熟了 或火鍋或滷味 應該能把病毒殺光吧1
[請益] 屍速列車與喪屍類電影 世界觀的問題最近韓片屍速列車系列電影很火紅 突然想到 其實喪屍類型的電影 不論哪一個年代或哪一個國家拍的 世界觀其實都很相似- 喪屍是病毒的宿主 如果喪屍一直沒吃到肉 等到喪屍身上的能量被消耗殆盡 病毒應該就會死吧? 病毒死了 喪屍也就會死掉