Re: [實況] 蘇廚 第831章 拐點
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
: 親政十年來,因為新法的原因,他從一開始就飽受爭議和指責,而今年這場勝利,就: 算是最苛刻的人,也不得不承認其完美。
: 吳充見趙頊眼中開始凝聚淚花,趕緊說道:“陛下,別的先不急,先將安南行營的捷: 報,李朝的降表,張貼與開封府衙和宮牆之外,讓百姓們高興高興吧……”
: ====
: 用了八百多章的劇情推進。
: 蘇廚總算讓北宋從歷史上軍力偏弱的情況翻轉過來了。
: 真不知要說是真實還是主角太弱了......
: 如果是其它作品,八百多章都不知道打去那了。
其實之前就已經打贏西夏兩次了吧
此外蘇油把宋朝好幾個區都營運的風風火火
整體國家經濟實力大為上升
打交趾又科技開掛,有19世紀的風帆艦隊與槍械火砲
領先了別人好幾個世紀的科技
這部書的作者其實還是在歷史原定路線上加油添醋
(看王安石的執政時間就知)
太快寫完沒意思啊 XD
--
※ PTT留言評論
47
Re: [實況] 蘇廚 完結昨天1828章 今天一口氣發到1842 然後發布了完本感言 主角功成身退 以收復燕雲十六州,平遼做收尾25
Re: [討論] 為啥世紀帝國2的農民重要性那麼高因為經濟成形時間不一樣,星海2、3分鐘就足夠你單礦滿運營了,世紀的3分鐘經濟還不知道能幹什麼 世紀為什麼前期死村影響那麼大?因為在城堡時代之前你跟對面的理論生村速度是一致的,前期死一村代表你每分鐘落後對面一村的經濟量,如果你覺得還好,那在你只有10村的時候死一村就等於你開局少了1/10的產能,幾乎等於直接讓一個經濟科技升級了,然後為了補這個村必須有一個村民花時間挖一分鐘肉來追回那個成本消耗,星海死一個農好像沒差是因為三族經濟發展速率本來就不同,再來你農損失的工作時間可以用其他陣營機制彌補(礦螺、星空、多蛋一起孵)以至於單一一個農不會造成那麼大的影響,但也沒到農隨便死,你開局被死神殺3+的農也差不多可以等投 降了 世紀的主要重心在玩經濟發展,因為雙方兵種同質化很重,頂多就依照文明特性擁有的好用工具不一樣而已,不會有到陸戰隊和狂戰士這麼離譜的功能差距,所以在正常實力差不多的情況下你要一次會戰直接打死的難度也很高,通常都是磨很長的時間看誰經濟先撐不住後續乏力無法繼續抱持爆兵誰就會先輸掉比賽,哪怕你中間拿到優勢甚至是確定獲勝了,到你真的打到對面喊GG可能都得再花20多分,你前期死一農放大到整個遊戲就是每分鐘都讓一個農的工作效率,如果這把打了40分那代表你整場讓了40分的工作效率,實際損失比你在15分的時候礦區被屠10個農造成的損失還 大15
Re: [實況] 蘇廚第一千二百五十三章 蘇油的家事 “觀兒啊,昨天我們講過了‘奇活偶定’的變通規則,你還記得?” 觀兒點頭:“嗯,就是詩句指除了尾字外,其它奇序字可平可仄、用字靈活;而偶序 字通常必須按基本句式之律格用字。大叔說這叫‘一三五不論,二四六分明’。” 蘇油點頭:“其實格律用字這個規矩,始於後梁,到唐代方才形成係統的理論。實際12
Re: [實況] 蘇廚 完結這書為啥是合理性高的作品之一,因為作者的很多設定和做法都符合時代。 宋朝是個神童狂熱的時代,在宋朝時期可是有3歲進士,9歲狀元。北宋很多名人如果可以 遊戲數據化,大概都會有個天賦叫:神童。 所以主角蘇油5、6歲時帶著他的姻親宗族們一起爬科技,大家只會覺得又一個神童。事實 上蘇油也的確成為當地有名神童還一路名聲傳到皇帝那。6
Re: [閒聊] 哆啦A夢宇宙的科技力領先我們幾年不是這樣的吧, 大雄的日本誕生中的反派boss, ギガゾンビ,就是來自23世紀。 哆啦A夢還暈倒說道具輸了一個世紀的程度1
Re: [問卦] 真的有人會靠杯求偶市場的機制喔?這題無解吧 但這也不是誰的錯 就國家 科技 經濟發展下的必然趨勢 要恢復以前那種幾乎人人取得到老婆的狀況 除非學塔利班