Re: [閒聊] 各職業的優缺點?
我覺得以職業特色大概就6種而已
攻擊距離:近戰、遠戰
輸出:一波、平均
位置:團戰、單打
其他的職業特色簡單來說就是外掛
而職業本身看作者怎麼寫
劍士也能御劍千里之外取人頭顱
法師也能上buff、DEBUFF平砍輸出
坦克也能吸傷害反彈一波連技秒人
召喚師跟本體無關 本來就看作者怎麼寫召喚獸
龍使算是最強召喚師之一
本體有弱嗎?應該是看書的讀者本體比較弱吧
※ 引述《j1973555 (ggez)》之銘言:
: 以我喜歡的召喚師來說的話
: 優點應該就是可以應對不同情況來組合召喚獸陣容吧,還有群毆之類的
: 但缺點好像就是本體弱,召喚要花時間,前期很爛這樣?
: 反而劍士,魔法師這些都比較吃香
: 劍士到後面反而像魔法師隨便一刀就是威猛無劈的劍氣,魔法師肉搏魔法大照樣樣來
: 大部分召喚師是不是在各書都很悲劇啊==
: 召喚師還有什麼我沒想到的優缺點嗎?
: 其他職業吃香的又有哪些呢?
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其實不知道開這串要做啥 各種設定又不一樣 不同作
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品有啥好討論的...
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要洗文阿
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我覺得覺得什麼職就應該要怎樣的,應該都去玩流放之
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徑...
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滅龍使、滅滅龍使、滅滅滅龍使、滅滅滅滅龍使
推
樓上的梗好老,舒潔,舒舒潔,舒舒舒潔...
推
闇女巫女巫巫
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樓上大中天?
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剛好用D&D系列來說明。 D&D中對於專長、技能和職業學習或進階的要求都是符合基本要求,只要你條件符合了, 想學就能學。 只是有些能力會有限制,像是法師施法因為要使用手勢,所以身上的護甲越重越會影響施 法手勢而造成失敗。但也是有個專長叫著甲施法。也有超魔專長能免去施法要求。12
上面回覆串好像都有點偏題了,頗有趣 然後我也沒有打算針對原po的主要問題討論 如果以現實世界的思維的話 很多漫畫或小說的限制、我認為並不會出現 比如,招喚師體能弱之類的13
你就是還在遊戲思維才會覺得好像不好用 隔壁日輕推薦你一本《自稱賢者弟子的賢者》 小說中的召喚術依控制方式分類, 一般分為心靈控制的引導型 與吃糧聽指令的老闆型
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Re: [閒聊] FF9、FF12在當年的氣勢是否不如其他代?我最喜歡的就是太空戰士12國際版本,主要是戰鬥系統真的很愛。 我不是FF的專精玩家,不過也有回頭去玩了6.7.8.9.10.12.13 都有玩到接近全摸索玩{不是只玩主線},有幾代玩起來真的超棒 會停不下來。 FF12是我太空戰士系列最喜歡的一代,主要是戰鬥系統跟極為豐富22
[心得] 貓D 版本9.1心得分享大家好,貓D作為一個乏人問津的專精,在繁中討論區裡幾乎找不到相關的心得,魔獸世 界9版開放到現在,貓D沒有經歷太多的改動,在M+、團本中也是仍然可以拿出來的職業, 只是受限於近戰位置不討好、功能性略少於隔壁鳥D、輸出複雜度高;這幾點成為了大家 不愛組,玩家不愛玩的專精之一。 但是如果有心堅持玩這個專精,一定可以體會到她好玩的地方!有鑑於輸出迴圈其實跟817
Re: [討論] 千年戰爭台版發問錯誤,千年的敵人是優先打射程內最後放下的角色 所以避雷你只要在巫妖出場的時候在它射程內擺一隻血多or魔防高的角色即可 : 2.第三章一下子就卡了,後面怪物淹出來的速度實在太快。 : 我想2.的狀況主要是角色不夠強,所以打算再練練。問題是現在不確定要投資哪些角色, : 還有要怎麼投資角色。15
[閒聊] 哪個遊戲的召喚系統最好玩?像是Final Fantasy 很大一部分的召喚都只是有獨特動畫的魔法而已 到了FFX之後召喚獸才變成可以獨立戰鬥的單位 其他有召喚系職業的遊戲 多半都像D2的死靈法師一樣12
[閒聊] FF14的近戰新職業リーパー這次FF14新情報中 推出了大家猜很久 其實大部分人都猜對的新職業 リーパー 收割者 奪魂者 刈鐮者 >> 隨便啦XD9
[問題] 什麼遊戲的職業是扶不起的阿斗RFonline的C族召喚師是典型的扶不起的阿斗 召喚獸 小伊要傷害沒傷害 小黑要暈...以前很暈啊 改版後係數砍成智障了 小帕要坦..滿等後真的很坦 對 滿級9
[閒聊] 這年頭練什麼職業不會被退隊?如題 這些年異世界也通貨膨脹、戰禍頻傳, 勇者小隊人人自危都有被退隊的風險, 照理來說練坦職的隊友是最被需要, 以往玩線上遊戲的經驗,坦克不上線今天就不用開團了,4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把2
Re:[閒聊] 各職業的優缺點?這個看設定,沒有標準答案 就拿召喚師當例子 召喚獸數量有沒有上限? 召喚獸需不需要自己養? 召喚師可以100%掌控召喚獸?