Re: [閒聊] 有沒有作品聊過空間袋氾濫的合理性?
講到空間袋其實就只能當BUG來看
不然光是"合理性"在9成9的作品都無法邏輯自洽
比如說很常見的設定:"不能放入活物"
那照這邏輯物品上沾染了微生物、細菌、病毒...豈不是都無法收入
顯然沒人會去特別構築一個沒有微生物的世界觀,不然很多基本架構都要改變
本身這個"活物"到底如何判定就很是問題,又可以扯到神魂等等OOXX一大堆
如果說袋子自備殺活物功能,那乾脆拿來做成攻伐手段的寶器不是更好
而且活物都殺了,假設我放了一瓶LP33機能優酪乳進去,拿出來好菌都給殺光了
豈不是味道/口感/功能都變了,還很多作品說啥放美食美酒進去
隨時拿出來都還是剛出爐狀態香噴噴的,我每次都浮想連篇XDD
再比如有些作品會說"主角在空間袋中塞滿大石頭,飛到敵人頭上一股腦砸下"
那其間動能、位能的轉換到底是誰來支付代價...通常也語焉不詳
能拿來這樣用的世界我覺得肯定是非常混亂
就算說以上都推給靈氣/魔法,那空間袋氾濫的世界,就等於運輸/保存成本超級低,
經濟體系的樣貌遠遠不該是大多數作品那種中古世紀的樣子
還有的是"袋中時間停止",能涉及時間的各種問題更是數不完
結論:只能把空間袋當BUG
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很多遊戲的背包都異次元空間阿
這個設定有些書是可以裝活物的 就如一般背包
不裝看設定 有些是安全考量 有些是保存考量
個人覺得不是什麼大問題 但是很多書都自己衝突
空間袋不能放入活物隔壁日輕爆肝有解釋,那是故意作
的規格,避免二哈從裡面拆家造成袋子在身上爆炸造成
危險,乾脆袋口寫condition擋住不讓你放會自己動的
大型物體進去
後來也有幾個特製的例外,但抄出來的量產品規格都是
一樣的
有種跟儲物袋很像的 靈獸袋..反而能放活物了..
總之可以歸結成一句話:這就只是個袋子,恁爸懶得為
了你們這些萬中選一的神經病塞一些有的沒的不可控風
險去幫袋子強化安全措施提高成本,乾脆做個防呆措施
避免你作死
不是 不能放入活物是因為會殺死生物 阿微生物細菌放
進去剛好殺菌又沒差
其實很簡單啊 裡頭是絕對真空這樣不就好了
你活物還是可以放 短時間內能拿的出來也沒差 但就是
一口氣的時間 久了活物就死了 這樣也剛好可以解決保
鮮問題 比較麻煩的是一些專性厭氧生物就是了
以前看過這種天地福寶其實是大妖魔的屍身,是哪本?
不能放活物是因為沒限制的話,會變成拘束用武器
而有的是設定在收放過程有限制
石頭那個幹嘛管動能位能?拿出來讓地心引力作用就下
去了吧?
設定這個沒啥意思 講再多都有人覺得不合理 都有魔法
了還講什麼物理
不一定是真空阿 也可以是科幻電影內的分子傳送
高端技術就能保留意識(傳送門) 低端閹割版就掛了 XD
動力位能是因為當他被裝進袋子裡面時默認為重力消
失,因此主角爬升時不必負擔物體重量帶來的能耗。
但從高處放進物體會產生重力位能,這就變成有能量無
中生有的狀況,不符合能量守恆。隨意改造一下就可以
創造永動機了
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