Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始
雷
裴謙說道:“總結一下,這款遊戲要符合以下幾個特點:”
“我們要充分考慮到目前階段VR設備比較孱弱的機能,所以採用卡通畫風,同時遊戲的容量也不宜做得太大。”
“而且,考慮到目前階段VR設備很容易給玩家造成暈眩的感覺,遊戲的視角轉換不宜過快,最好是比較平滑,以瞬移視角為主。”
“遊戲的操作也不宜過難,不要因為操作給玩家製造障礙。”
林晚若有所思:“聽起來,似乎做一款休閒類游戲比較好,但目前的VR遊戲也有一些比較簡單的休閒類游戲,但這些遊戲似乎都反響平平。”
“以目前的設備機能來說,休閒遊戲確實最穩妥,但也很不容易出彩吧?”
“如果我們自己做一款VR眼鏡,搭配發售的遊戲卻沒有足夠的吸引力,很可能會拉低眼鏡的銷量,反過來又影響遊戲的銷量,那就麻煩了。”
裴謙說道:“其他的休閒類游戲之所以反響平平,主要還是設計者能力不行、投入太少、遊戲玩法深度不夠,如果我們投入巨資、做出一款玩法有足夠深度的遊戲,那麼就可以通過遊戲帶動VR眼鏡的銷量,成功打開這個市場!”
林晚微微點頭,若有所思。
裴總的一通分析,讓她莫名覺得還挺有道理的。
裴謙繼續說道:“我的想法是,做一款休閒養成類游戲,玩家出生在一座荒島上,可以在荒島上拔草、種花、砍樹、釣魚,同時也可以到其他玩家的島上去逛。”
“然後做一些有深度的養成玩法,用於維持玩家的黏性,盡可能做到在僅有這一款遊戲的情況下,我們的VR眼鏡設備也有足夠的吸引力。”
“當然,具體的細節,你可以再多考慮考慮,這款遊戲的設計還是以你為主。”
裴謙的這番話七分真三分假,雖然聽起來挺有道理的,但其實沒什麼可操作性。
把休閒遊戲玩法做得足夠有深度、讓玩家們能夠一直沉迷,這話說起來簡單,但實際上做起來太難了。
休閒類游戲門檻很低,每年世界上都會湧現出那麼多休閒遊戲,真正能脫穎而出的又有幾款呢?
如果是在電腦、手機端,休閒遊戲只要賣得便宜點,就不愁找到銷路。
但問題是在VR端,想要玩這款遊戲就意味著還得花個兩三千塊買一台VR眼鏡,除非是這遊戲特別特別優秀,否則誰會捨得花這個錢呢?
所以裴謙的這番話聽起來沒什麼毛病,但真正成功的機率卻非常低。
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賠總還敢出主意主導遊戲類型方向喔?他穿越之前難道沒聽過動物森友會嗎?
這個遊戲+VR會賣翻全世界的耶,真是笑死......
再加上「健身大作戰」,兩個遊戲一起開賣,賠總大概會原地升天~
節錄維基百科
《集合啦!動物森友會》(日版名:あつまれ どうぶつの森,英文版名:Animal
Crossing: New Horizons,又譯作「動物森友會:新地平線」)是一款由任天堂企劃製作本部開發並由任天堂發行在任天堂Switch上的生活模擬遊戲。本作是動物森友會系列的第7款作品,也是系列首次繁體中文化和第二次簡體中文化[註 1]。遊戲首次公布於2018年任天堂直面會,當時預計2019年發售,後來延期至2020年3月20日。
遊戲上市後獲得了極大的成功,多個評論讚譽遊戲的設計,認為《集合啦!動物森友會》成功塑造了一個活生生的世界。在日本,遊戲發售3天共售出超過188萬套。發售僅6周後遊戲的全球銷量已經達到1341萬份,超過前作《走出戶外 動物森友會》累積8年的總銷量。
節錄於遊戲角落 Nivek
https://game.udn.com/game/story/121001/4421197
所以它到底好玩在哪?如果用一個單字形容動森在玩什麼,我認為是「穿越」。
玩家化身成虛擬人物進入動物世界裡,擔任某個村莊、露營地、島嶼的管理員,逐漸把這裡打造成你喜歡的模樣,邀請個性活靈活現的動物們住下,向現實友人炫耀這些成果,篳路藍縷,以啟山林,享受經營上百天後親手完成的一切,套句本作發售前的廣告詞:「因為什麼都沒有,所以什麼都做得到。」
而讓辛苦能轉化為感動的關鍵在於「遊戲時間和現實時間100%同步」、「極其豐富的NPC互動」、「多到搜集不完的道具」這三項設計,它們大大加強了玩家帶入感,逢年過節會有官方活動,夏天釣不到鮭魚、冬天抓不到蟬,想怎麼收穫先怎麼栽。
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RIP(X
是說賠總不怕這樣寫被和諧嗎 森友會就被和諧禁了
目前銷量已經逼近台灣人口了
他穿越前如果不是有特別注意這塊的應該不會知道 就
算知道了 還沒正式發售也不知道會這麼紅==
原來是被和諧了啊 難怪裴總不知道
這系列雖然一直很賣座 但沒中文化在華人地區不紅
森友會和健身環一起 雙王炸 恭喜賠總賀喜賠總
他的銷售部仔細想想不就是蘋果教堂嗎?
原來是動森嗎?我以為是麥塊耶XDDD
原來我忽略最後一句到其他玩家的島了...
健身環應該快賣了吧 森友會趕不上
沒吧,他穿越點很早,重置不是都還沒出
完全沒提到森友會的名字應該是還不到和諧的地步?
他沒提森友會啊 到時候取名叫"我在島上撿樹枝"
穩的!!
賠總是從2019穿回2010,最新版動森是2020吧?而之前
的版本好像都沒中文化。
而且VR Game應該都是第一人稱視角,感覺作出來會是
麥塊加動森,這還不賣爆XD。
我也覺得是Minecraft,低解析.高自由度.初期評價低
然後等賠總看到賠錢加大投入以後逆風高飛
靠北,麥塊森友會+健身環,賠總又要大爆炸了XD
然後VR操作又用瞬移,這不就是half life alyx?XD
然後八成會又出個手機版,搭配OTTO2手機最佳化,在
手機銷售又炸一波XD
麥塊森友會XDDD螺旋上天
16
大部分公司確實是會選擇對自己而言最穩妥的賺錢方式,這是沒錯的。 就像很多人問,為什麼3A大作投資巨大、風險很高,國內的遊戲廠商都不願意做 ,國外廠商卻像年貨一樣頻繁地出? 是因為國外的遊戲廠商比國內更高尚嗎? 這種說法當然是很片麵的。10
首Po 做一張超大的地圖幹嘛呢? 得有相應的玩法去支撐啊? 閔靜超點點頭:“對,就是這個!” “我當然也不確定,所以我又問裴總玩法方面的問題,裴總說,把幽靈模式、生化模 式、爆破模式這些模式全都砍掉。”18
首Po“遊戲的視角是絕對不能改的,改了那就不叫格鬥遊戲。” “當然,視角這個問題也不會那麼絕對,我們可以在一定程度上進行微調,跟傳統的 “除了這一點之外,我覺得你說的都没什麼問題,符合我預期中的大方向。” “尤其是加入小兵的這個設定,我覺得很新穎!” “但需要注意一點,小兵不能全都放在一個橫截面上,雖然這是格鬥遊戲,但我們要6
這次的反轉法有點神XD 預測情形: gog玩家跳去ioi玩,ioi跟gog送的獎勵很好,會很多人跳,跳完很多人留下 ioi玩家跳去gog玩,ioi送的獎勵很差,會很少人跳 怕ioi被罵小氣,ioi玩家不用跳都送另一份獎勵6
裴總罵孟暢一頓 因為拆成4份更新還是會紅 什麼爛行銷 喬梁解讀 拆成4份犧牲了玩家的體驗 所以改成3次趕快讓玩家有完整體驗 孟暢完全被折服了8
在這個信息爆炸的年代,一個遊戲只要出來 快一點的話搞不好3天就有人打破關,7天可能就有破關影片放在水管了 再過兩周搞不好就有Youtuber當素材拿來介紹了 只要觀望幾天,看一下網路上的評價,對遊戲起碼也有3分熟悉了 遊戲廠商又沒有把槍抵在玩家頭上逼玩家去買14
有人看了最新一期的 「虧成首富從遊戲開始」嗎? 我覺得我有點感動啊, 雖然我完全知道這不是裴總的本意,但是我被田公子那部影片感動了。 以下有雷20
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速 類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」 「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」 「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中 的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中11
首Po“裴總看我遲遲參悟不透,所以自己上手演示了一遍。” “在一個月内反向宣傳,表面上降低熱度、實則積累熱度,一個月之後再讓之前積蓄的熱度全面爆發,達成更好的宣傳效果!” “這樣一來,我和裴總就是雙贏了。” “我反向宣傳,壓低熱度,堅持一個月拿到高提成。等下個月的時候,宣傳效果爆炸,項目大獲成功,裴總賺到了錢。” “而且,這樣反轉一下之後,能夠比正向宣傳起到更好的宣傳效果。”14
最近進度跑到智能晾衣架大戰IOI手遊版 有幾個地方實在看不懂,有沒有人可以解釋一下 賠總為了賠錢讓退費變得非常容易而彈性 當好IOI為了炒熱度狂打促銷抽獎活動 兩邊戰得不可開交時作為死忠粉的喬老濕連忙做了一期的影片
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