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Re: [討論] 其實有系統輔助比較合理吧?

看板CFantasy標題Re: [討論] 其實有系統輔助比較合理吧?作者
ccyaztfe
(best_troll_tw)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:13

※ 引述《pttOwO (pttbot)》之銘言:
: 常常看到書中主角多才多藝
: 一項技藝可能只需要兩三年就大成
: 配角花費一生鑽研還是看不到車尾燈
: 這時加上個系統感覺就比較合理了,打個比方:
: 1:主角天資聰穎,花費十年煉丹煉器大成。
: 2:主角天資聰穎,藉由系統輔助花費十年煉丹煉器大成。
: 現在看到沒系統輔助又能無師自通的天才都會覺得很毒...

我懂你想表達的意思,會有這種想法並不奇怪

一般小說,主角想要變強肯定得修煉或是有奇遇,不然就靠天賦

看看jump,基本上都會有經典的修煉章節來讓主角變強

看看金庸小說,無忌掉下山洞撿到九陽神功、楊過偶然遇到雕兄修煉內力


合理地安排主角變強,並且讓讀者能夠看得下去就是作者功力的展現

作者功力太差,就會讓讀者吐槽、毒發,看不下去

也就是你提到的「看到沒系統輔助又能無師自通的天才都會覺得很毒」這種情況


也就是在這種困境下,「系統」誕生了

系統這東西真的就是萬靈丹,可以讓作者把很多雜七雜八的事物通通推給系統

想知道怎麼合乎邏輯地安排主角變強?

想知道怎麼合理推進劇情?

想知道怎麼合理曝光敵人陰謀?

通通交給系統吧!


系統文之所以成為爛大街作品,就是因為有太多無系統小說根本慘不忍睹

真的不是在唬爛,很多作品的主角變強、劇情推進都爛的可以

系統文跟那些小說一比,真的是至少還看得下去

大概就是這樣吧






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※ PTT留言評論
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fansue 06/24 11:41其實傳統的奇遇在沒系統文前也被吐巢,好比跳崖、鑽

fansue 06/24 11:42山洞、嗑藥、傳功、易容面具

這倒是真的

song7775 06/24 11:45系統也不是什麼很合理的東西啊www

但兩個不合理的東西一比,嗯,系統還是比較合理。大概就像39分死當跟59分當掉的差別吧

※ 編輯: ccyaztfe (223.137.112.231 臺灣), 06/24/2021 11:48:46 ※ 編輯: ccyaztfe (223.137.112.231 臺灣), 06/24/2021 11:48:59

llabc1000 06/24 11:51系統灌頂傳功花點數買技能 很便利 不會難以接受畢

llabc1000 06/24 11:52竟人家就擺明是用外掛

llabc1000 06/24 11:53跟我說一個主角天生奇才 神功一學就會 一會就精

llabc1000 06/24 11:53一精就創新 三歲打虎 五歲屠龍 八歲天下無敵

llabc1000 06/24 11:53我會直接點X關掉

Cishang 06/24 11:59這個毒抗已經滿了 當你覺得系統還比較合理時 你就已

Cishang 06/24 11:59經放棄作品水準要求了 GG

flgw 06/24 12:07因為作者不是天才,不懂天才在想啥,寫出來的感覺都

flgw 06/24 12:07差了一點,或者過於誇張了,甚至是強行降低他人智商

carllace 06/24 12:15有些X年過後沒設定好,天資超高的主角結果花的時間

carllace 06/24 12:15比天資普通的小伙伴久

asz448151 06/24 13:51金庸的變強也不太合理吧,練沒多久一堆老屁股馬上被

asz448151 06/24 13:51

asz448151 06/24 13:52都不太合理耶,練沒多久就可以爆打老前輩

stonemonkey 06/27 01:56有系統無所謂啊,但主角要是因此就沒有自知之明學反

stonemonkey 06/27 01:56派眼睛長頭頂就噁心了