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Re: [閒聊] 韓國比較喜歡抽技能的套路嗎?

看板CFantasy標題Re: [閒聊] 韓國比較喜歡抽技能的套路嗎?作者
kalen123
(歸來舊茶)
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※ 引述《yj80039 (最i發廢文)》之銘言:
: 其實我也只看了三個作品而且都是漫畫 分別是我獨自升級、sss級死而復生的獵人、全知: 讀者
: 跟中、日大部分都是練功升級比起來這三個作品都比較像是抽技能的類型
: 獨自升級跟SSS級裡面就算是主角也都是先抽了個可以無限成長的技能才能夠往上練等: 配角在首抽後一生差不多就注定了
: 全知讀者也是抽技能 但全知讀者的配角能夠自己加能力值還算是有成長空間
: 我感覺起來韓國好像比較喜歡抽技能的套路
韓國小說百百種,很難說哪種為大宗,

雖然因為管道的限制不是很好全面接觸,
但就歸茶看到的部份,
是覺得應該不到喜歡抽技能的套路;

個人認為之所以你會觀察到這樣的現象,
是因為所列的這些作品恰好都是"爬塔流"的。

SSS級死而復生 是最典型的爬塔,主角的目的就是爬到100層;

我獨自昇級 表面上是要挑戰突然出現在各處的地下城,
但你仍然可以把它看成爬塔流,
只是"塔"分散在各地而非集中。

全知讀者視角 與 我獨自升級 類似,
兩者的差別在後者的塔是分散在各地的,
而前者是跟著主角跑,
主角在哪,哪就是塔。


爬塔流的作品,
韓國最著名的就是神之塔了。

它的套路往往是:
-------------------------------------------
主角因為某個原因要攻頂,
在一開始獲得了一個具備高度成長性的初始能力,
從最底層慢慢爬上去,
結交朋友、得罪仇敵,
在各層的挑戰中強化自己的能力,
得知塔背後真相etc.
-------------------------------------------

因為"爬塔流"的套路是如此明確,
當看到一部韓國作品是爬塔流時,
有"一半"的可能,主角的開局會有如你所言的特徵。


之所以會強調一半,
是因為隨著重生/轉世的觀念大量被使用,
爬塔流有可能會強調在重生#1,
變體版的爬塔小說常見的套路則會變成
-------------------------------------------
主角在"爬塔"的盡頭功虧一匱,
但因為各種原因而時光倒流,
意識回到爬塔之初,
憑著經驗與知識重新再挑戰一遍。
-------------------------------------------

這類變體就不太會強調技能,
而是讓主角在初期變成一塊白板,
要什麼都自己去爭。

#1雖然 SSS級死神復生 的主角的意識有退回三年前,但基本上他生前就是個弱雞,他對未來的知識不多,也沒有在高層塔戰鬥的經驗,所以不屬於這類變體。

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