[閒聊] 有沒有書描寫階級是真的有差別的?
容我解釋標題一下
很多書都有階級設定對吧 例如
青銅 白銀 黃金 等等
一轉一階 二轉九階 三轉四階 等等
金丹 元嬰 化神 等等
以上我都以SABCD這樣來比喻好了
有些書描寫階級的時候 有些會說
“A級和B級的差距比 C級和D級的差距 還要大的多“
或者
“A級是一個質的飛躍”
或者
“D級對上C級還有一些還手之力,但A級對上S級則是毫無還手之力”
大概像這種 不過有些書描寫的根本沒有差別 通通都是更高一階而已 不會有某階變化比較大
然後這種通常主角都是無視設定 什麼神級屌打神以下階級 結果主角剛好是神以下的階然後打贏神 說好的神碾壓呢?
不太會描述 剛好現在也找不到範例 不知道各位有沒有看過這種的
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階級特色吧 像天心意識 小天位是有 強天位是累積
齋天位是控制 太天位忘了
好像是演算?
有一場越天位擊殺 是因為上位強者想自殺 控制現場
的小天位 壓榨死一半的人數 才轟死自己
陳北玄裡面財力地位差異很大,看得會笑出來
手機號都扯得很牛批,第一次躺在床上一直狂笑
真的有差別呀,但是遇到天驕和主角可以越級打怪就
風姿越天位擊敗的還有擺黃金陷阱欺負韓特 XD
還有利用天劫幹掉星賢者
太天位主要是有完美力場
小說如果設定成完全不可能越階挑戰 那會很無聊吧
那戰鬥就只是翻牌比大小而已
有設定挑戰困難的原因再給越階成功的合理理由 而且
可以貫徹整本不吃書 作者就還算負責任了
不可能越階的話還有的做法是改變勝負條件 逃跑算贏
不死算贏 拖時間算贏
赤心巡天 印象中主角只有在內府越級外樓 以設定來
說 原本內府之後就是神臨 只是內府要摘神通 難度太
高後來才延伸出外樓 讓人更容易達到神臨 所以這两
境跨副不大
樓上記錯囉 是以前只有神通內府才能外樓
外樓是很早就有的
詭秘之主 半神從沒有被非凡者越階過
因斯.贊格威爾不算嗎?XD 雖然他是被三打一
他被兩家神級老大賣了還收了外掛 要說的話 那場戰
鬥很不公不義啊XD
詭秘之主半神是可以被持有高級封印物的人打敗的
高階符咒也可以 比如說某位被心控的半神 XD
以半神的強度來說 理論上應該能被高當量炸彈炸死 XD
地下城邂逅,每一等級的能力值大概是0~1000,然後每
次升級直接加1000,低中等越階根本不太可能
簡單說就是主角出現前的確階級分明,主角出現後法則
啥的全是狗x
能被低等級打敗大概到序列4吧 序列3就開始很扯了
,序列2序列1幾乎不可能
序列2變完整神話生物低等級根本不用打
因為高級封印物本身就是高序列的產物了
蠱真人,十大尊者就是最強一批人
有差別跟能不能越等殺是兩回事吧
我們弄錯意思的話,仙子請自重裡面 騰雲》乾元 與
無相》太清 這兩個大境界差距有明顯比其他大
我沒
特別是騰雲跨乾元這個坎連主角群都沒能跨過去,弱化
了老半天才靠外掛球硬殺的
現在已經很少主角一直越級打了吧 通常是低階可以
高階就無法越級了
能越才能當主角啊(o
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