Re: [閒聊] 從什麼時候開始修仙變成修魔的
※ 引述《JohnShao (平凡的約翰)》之銘言:
: 如題
: 我記得飄渺的時代主角還是一直苟
: 韓跑跑也是一路跑跑跑,後面才不跑了
: 是從什麼時候開始主角殺人都不找理由的啊?
: 另一類則是雙標的很徹底,主角可以欺負人但別人不能欺負主角周遭的人
: 有道友有印象是什麼時候開始的嗎?
: 主要是最近看大乘期各種吐槽,其實蠻想把裡面吐槽的東西都拿出來問一問XDD
: 像是那個半步圓滿巔峰等等等
: 還有殺人奪寶的世界根本很難修練上去之類的
: 現在的修仙(魔)小說到底是什麼時候變成這種畫風的啊?
我覺得是從【永生】這部小說後開始修仙像修魔
從此主角的設定
都是下剋上
周圍人必定鄙視主角
主角永遠從身世坎坷且弱小爬起
且整個小說世界的主軸觀念都是讚強者鄙視弱者
視搶劫資源的弱肉強食為正道
修仙的永遠比修磨得更陰險且假仁假義
永遠都是從小地區爭霸峰頂後,再開新地圖重來再爭霸峰頂的設定
主角永遠極端容易仇視人、報復手段以殘暴為主
永生改變整個小說風格的地方就是"吃人"
雖然永生當中沒有真實寫"吃人"這種
但將對手吞活剝的"吸收、吞噬"卻一再的重複出現
也從這部作品後很多新生的作品或多或少都開始將"吞噬對手"當作大招
從此很多以往認為魔道才會出現的招式或觀念
在之後的修仙小說中都開始變成視正常且必然的必要之惡
修仙小說不再是以冒險探寶、克服難關、獲得奇遇珍藏、功法特殊、仙緣氣運等為
主要思路和劇情設計,且以往堆配角的"一飯之德必償,睚眥之怨必報"的寫法,後
來全都集中成指剩下"睚眥之怨必報",報恩這種事在後來的小說中,不再是必寫的重點,因為大部分的修仙小說的主重點都是主角必定是欺壓、仇視且必定能反制成功,已經
很少需要寫到有人提攜指點的橋段,反正必定主角逆襲無敵。
還有就是小說中的"家族"動不動就是幾百能傳承起跳,千年萬年這種長壽龜精家族
更是比比皆是,且傳承年限久的家族必定歧視傳承年限短家族,古老家族必定又強又硬
但必定正處於某種傳承危機
反正從永生之後,修仙小說的口味就越來重,主角不被欺負、小說世界的觀念不夠扭曲,似乎小說就無法寫下去。
而且永生此後
小說世界因為崇尚修仙或練武,沒有修練資質的就是廢物並必是廢物,
全世界都會仇視這樣的人,且必定只能是低層螻蟻,全小說世界所有人都扭曲
以為強者服務為主,且全小說必定九成九以上都西瓜靠大邊的站隊派
配角永遠吹捧強者,嘲笑弱者,家族永遠有個家主且必定有幾個長老是反派,
壓迫、仇視主角的劇情永遠從家族家奴開始,還搭配家族鬥爭、賣友求榮為經典
不過也不知道是不是因為這樣
所以後來的系統流才會開始大暢其道!!
反正永生後的套路+系統流的騷操作=口味更重
不過也因為這樣的關係
以往小說容易帶有腥羶的色彩也就較淡
也不再是很重要且重點的內容
但"後宮"現象卻嚴重到極致,"種男流"更豪不褪色
--
聽起來就很毒 還好我沒看這本
哇,感覺真的是集目前恐怖點為一身的小說
第一段就是專制極權社會啊
這本我看完了,那時候毒抗是真的高,現在想來劇中
角色包括主角在內幾乎是此子book留的心態去看待周遭
,主角方的人是有利可圖才合作又因為主角升級快所以
就變主角跟班
中原五白已經需要人來介紹了嗎?好歹曾經與番茄、三
少、土豆齊名的。
而且那些傳承千年的世家從合作對象,因為主角變強
後定位變成跟班也沒有任何心理負擔
觀察入微
個人感覺是從陽神後 一開始看到他用念頭通達解釋修
魔還覺得有哏 然後大家開始跟風後...
網遊概念吧,都是競爭者
現實不也在競爭嗎?現實大家都是凡人都爭成這樣了
,只要地球能修煉,絕對比小說更弱肉強食
光凡人有了軍事武器,地球都能亂成這樣,如果能修
煉,偉力歸於自身,想想都覺得可怕
亂?樓上不懂歷史就別胡說八道好嗎
笑了,什麼不懂歷史,歷史就是一部戰爭史,不會是
好傻好天真覺得世界和平的那種人吧
就是像樓上這樣直接把普通人套進去修仙才會完全沒修
仙感吧
啥叫修仙感?資源無限每天打坐,大家相親相愛,見
面請謝謝對不起?
有些人的論點真的天真的好笑,何謂修仙感,每個都
心境超然如聖賢般嗎?修仙的幾乎每個都聖人,什麼
只修心境,烏托邦喔?
修仙不修真,終落魔道,魔道盛行反而真。
仙人整天像普通人在那邊耍白痴比較不天真的話,可以
唷
6
某日男主陪老闆出國參加展覽,老闆為了省錢,兩人同住單人房, 讓男主睡沙發。半夜老闆痔瘡發作,於是男主....從此他得到老闆 「另眼相看」。 : 第二:走狗屎運取到白富美,然後邁向人生顛峰 男主與白富美結婚多年沒有小孩。某日男主打掃家裡發現一張泛黃破損6
我覺得問題很簡單 就是因為現在"大部分"的小說寫的不好 要馬是劇情鋪陳不夠 或是人物形象不飽滿 情感描寫不到位19
昨天偶然看到一個日式輕小說改成漫畫的作品 名稱叫做:「不覺得建村遊戲的NPC也是活的嗎」 ------------------------------------------------------------- 大意是說主角大學快畢業前,有一次想攔阻一直騷擾妹妹的跟蹤狂 沒想到跟蹤狂突然捅了主角一刀,在恐慌跟求生意志下主角拋下妹妹逃走了12
看了這麼多修仙小說,覺得變成搶是很正常的 要不然代入現代社會好了,我們假設主角是普通人, 目標是成為有錢人(成仙),要怎麼辦? 第一:出社會後努力上班,996伺候,然後期望老闆另眼相看 第二:走狗屎運娶到白富美,然後邁向人生顛峰12
是說看膩修仙道貌岸然找理由殺人奪寶的 可以去看 劍徒之路 這本主角幾乎不搶資源的 只練劍 不假外物19
我最近對這個問題有一些粗淺的研究 看能不能激起一些討論 最近我把發想過的修仙idea整理了一下 準備開始寫玄幻修仙小說 為此將"凡人修仙傳"再重頭看過第三次 整理出心得與筆記 主要是為了分析它好看的地方在哪裡?有什麼固定的模式?爽點在哪?我可以怎麼學習? 目前故事大綱已經完成 突然發現 我的故事主角可以完全不傷一人就能成就化神44
首Po如題 我記得飄渺的時代主角還是一直苟 韓跑跑也是一路跑跑跑,後面才不跑了 是從什麼時候開始主角殺人都不找理由的啊? 另一類則是雙標的很徹底,主角可以欺負人但別人不能欺負主角周遭的人
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Re: [閒聊] 修仙題材的遊戲/手遊/動漫/小說推薦?修仙小說不敢說看很多,稍微有看一些 小小推薦一下 當然一定還有很多經典是我沒提到的 以下稍微篩選過 至少沒有大中國主義 沒有我愛習近平我愛共產黨