[推薦] 君臨法蘭西
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主角是個996工程師
剛剛因為產品經理 我有個新想法 瘋狂加班結束
在地鐵上意識模糊的站著
突然感覺不對
怎麼自己在前進 怎麼旁邊一堆西方臉孔的人
穿著像是歌劇作品的衣服
憑藉主角的眼力 大致判斷出自己穿越到了排隊槍斃的時代
己方是法軍 自己是軍樂手 敵方是普魯士
接下來劇情就是主角被大砲震暈 法軍潰敗
有驚無險地就出了昏在旁邊的奧爾良公爵獨生女
然後發現這個世界非常奇怪
因為聖女貞德的影響 這世界不排斥女性參軍 很多窮貴族會把女兒送入軍校
七年戰爭莫名其妙晚了二十年才打 菲特烈大帝還活得好好的
因為主角在戰場上被嚇慘了
腦袋中彈的經驗太恐怖 又害怕大革命被當砲灰幹掉
於是想藉著對歷史的了結 當個堂堂正正的騎牆派
主角有金手指
任務指引+好感度系統+輔助刀劍防反+射擊準心+語言外掛
聽起來很猛 但每個系統都不完善
作者描述的大革命前的法蘭西也很好玩
昨天直接看到凌晨 很棒
--
那個年代的射擊準心根本沒用吧
那個時代槍械準度不是準心能救的XD
所以才說主角的金手指不夠完整
強但又不夠強
戰列步兵根本是機率遊戲,前進多少公尺命中率高幾%
龍蝦兵強就強在能頂著人不斷倒下的精神壓力,把開火
拉到命中最優的距離才開火
那個年代就是因為射擊命中率太爛所以才會列成一排
射擊來提高命中
那年代火砲很重要
列成一排不會增加命中率,只會增加被命中率
主要還是方便指揮和對抗騎兵
大革命的書我推微微辣法蘭西,無系統穿越
在目標是一個線列步兵陣行的情況下,散兵的命中率不
低的,並且那個時代各軍普遍都有裝備散彈,要形成線
列陣行最主要的原因還是火力間隔還有防止刺刀衝鋒跟
騎兵衝鋒,還有一部分原因是更容易指揮跟士氣加成
增加命中和增加命中率是兩回事,我說的是增加命中
不是增加命中率,一發打不中一排輪射總會有一兩發
打中的
單純要增加命中,那就更不應該排成線列了,齊射會降
低火力密度的
所以我認為線列步兵反而是犧牲了命中率跟火力,換來
更易於指揮更堅固的陣型
我還以為是姆巴佩穿越了(大誤
齊射會降低火力密度聽起來怪怪的 瞬時密度明顯增大
在火槍性能不夠的情況下 要求分段射擊維持不間段火
力不現實
那我的講法有誤,我指的是齊射與自由射擊相比,總共
傾瀉的子彈更少
你說的沒錯,當時火槍性能不佳,精度不高射速緩慢
但精度不高是拿現代標準去看得,在一百公尺對一個半
身靶攻擊,大概率可以命中,可見命中率還是行的,
所以其實重點不再於命中率,是受限於火槍裝填射速
不只拿現代標準去看,拿美國南北戰爭的標準去看命
中率也是很低
阿就射擊外掛
都能自動防反了 自動瞄準也很正常
推一下,還不錯看
一百公尺命中率能有50%就很了不起了,這還是在你沒
有緊張手抖的情況
而且你排散兵的話,一次衝鋒你就垮了
還好瘦
姆巴佩穿越XDDDD
那時代火槍還有未擊發和彈藥重複裝填導致的卡彈問題
,並不是很可靠
散兵容易被騎兵或近戰沖散,也容易在戰場上迷路,
少數的老兵才有資格當散兵,數量也不會太多
我記得好像有紀錄是槍管整個塞滿滿的子彈 這個根本
就出公爵獨生女,我一直以為少打一個「中」字…..
就不知道是太緊張還是擺明摸魚了 不然裝進去也有感
覺堵住了吧
前膛槍時代你要啥準心?
先天認路能力可能還更重要
那個年代能當散兵,真的要老兵(像是近衛隊=後輩老
兵)
滑膛槍裝彈全靠手工經驗,外加火藥品質不一,不發彈
是很常見的。再來裝彈基本上都是統一口令動作,不可
能讓你在一旁排除完再回來。新兵一緊張連通槍條一起
射出去也不是沒有
a7大,那是南北戰爭的紀錄,有一把火槍在戰後清掃
時被發現卡了快15發子彈在槍膛裏
另外,當時採用黑火藥當推進藥的後果就是齊射三四輪
後整個戰場都是煙硝霧,根本看不到敵我,所以通常打
沒多久長官就喊上刺刀衝鋒
看到主角突然發起決斗我就無言了..
我記得到一戰還是有大部分士兵教育程度低到連左右
都不知道,散兵沒有經過嚴密的組織訓練很大可能一打
直接變潰兵。
前膛槍時代排隊槍斃,可以試著把它想成一個大號散彈
一發發連續射擊帶來的壓力也沒有同時倒下一片人大
當時是需要彈幕,但沒辦法有連續彈幕只能先
一片一片放出來,連續射擊沒有成面,遇到騎兵很慘
參照梅伯那部決戰時刻 就算採用游擊隊打法也是要集
中火力射擊
結果整串沒人討論劇情XD
這部請問有女主嗎?謝謝
就……怎麼說,法蘭西人在那邊我草、我靠不說,認識
名人的方式就是主角上去裝逼幾句,系統就告訴你好感
度上升,反派也是標準的臉譜化反派貴族加打了小的來
了老的
然後在主角要發表什麼高論裝逼的時候,除了捧哏其他
角色又好像消失了一樣
爆
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