[閒聊] 大家會喜歡有時間限制的遊戲嗎?
就是像LRFF或是P5這種的
遊戲內時間從開始到結束會壓在固定時數
有些事件也會有時間限制
如果想要體驗全要素的話
不是去跑二周目
就是去找一周目攻略
後者就會變成像是在抄作業
但前者如果二周目內容不夠豐富的話
也沒有誘因讓玩家再跑一次知道劇情的內容
如果遊戲時間改到很寬裕的話
又失去了限制遊戲時間的意義
而且現在遊戲選擇也越來越多
這種變相延長遊戲時數的設計
是不是有點過時了?
--
不喜歡 壓力很大 除非通關一次時間很短
煉金術師前幾代 我最討厭的就是日期到了就結束了
好不容易我練到能輾壓的時候
王國興亡錄,時間到邪神就會復活,所以不能一直種田練人
不喜歡
不喜歡 很討厭要一直凹時間
看遊戲本身的內容來決定
會有壓力 除非遊戲簡單到不行 限制形同虛設的那種
不喜歡,對我來說算是雷區,所以P5R最後也沒破台
像薩爾達穆修拉假面這種就是算有趣也刺激的
persona 系列跟煉金術士系列
不喜歡,我喜歡到處走走逛逛
有主線的遊戲 然後給你無限時間 超級bug
我救兒子都先撿個幾年破爛再蓋一堆據點
不喜歡
超不喜歡 玩遊戲最喜歡亂走
P5我覺得還好耶 如果變成無時限就是…普通的養成遊戲
了XD而且養成通常也有一個結局的時限就是了
還可以,可以體驗遊戲難度而不是農到無雙,後期的作
品拿掉時間限制依然很有趣但就沒什麼壓力
P5的時間滿充裕的吧,沒看攻略也能全要素(多週目限定
的除外
你講的都是rpg那類的 動作遊戲又不一樣了
不喜歡,以前玩美少女工廠的時候就討厭了
可以接受有日數限制 但是你不去睡覺就不會換日那種
不是很喜歡,但是夏日回憶那遊戲又讓人覺得剛剛好
我記得之前有一款遊戲是玩的時間越久怪物會變強,讓
你思考你要農到什麼程度
討厭 習慣慢慢玩
看類型吧 有些競技的限時間還不錯
很多動作會限制時間吧,不管是後面有東西追,淹水增加刺激
時間就是一種資源 如何調配時間也是一種樂趣
所以有時間限制對我來說一點問題也沒有
P5沒看攻略能全要素是神吧 光一周目全社群就超難了
2077設定上主角快死了實際上無限時間 超Bug XD
皆可
超魔法大戰 等級越高 出場時間越短 打到沒有士兵
還好,反正一輪就照自己步調走
有時間二週目再看攻略,沒時間就看水管雲
不喜歡,玩黑暗地牢時被時限壓到喘不過氣(紅色美德)
我連無雙系列要拿獎勵要一分以內幹嘛都覺得設計很糞XD
大多不喜歡 有些沒差
限制時間的話要怎麼多打幾把昆特
不喜歡 玩遊戲是放鬆而不是上班捏
不喜歡,無法好好探索會少很多東西,變成可能要看攻略,
遊戲失去很多樂趣,攻略適度查,體驗要自己來才行
喜歡,像鍊金工房前幾代或美少女夢工廠有限時,會喜歡
挑戰成就
不喜歡 尤其是變成要對時間表那種
覺得反而是被遊戲玩 本末倒置了
我就喜歡慢慢玩 不過偶爾來一點可以
超不喜歡,所以之前玩煉金後來想找前作玩都被勸退
如果主線跑一輪會綁時間的那種我不太喜歡,但像勇者30
或是薩爾達的假面那種我能接受
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[心得] 星之卡比 探索發現二周目全要素通關心得有雷! 雖然說是全要素但跟上一作新星同盟的異次元英雄同盟很像 只是這次是改成蒐集靈魂17
Re: [心得] 法環白金心得附上人權 想借文請教一個問題 玩的是PS5版 看網上攻略可以在一周目就達成三個結局15
[心得] P4G 無雷心得作者: nosecoolie (諾斯) 看板: C_Chat 標題: Re: [心得] P4G 初玩心得 有點不太行... 時間: Sun Jul 12 11:36:17 2020 P4G 剛通關 true end 不小心流了幾滴眼淚出來所以決定來回一下 以下無雷 還沒玩, 或者是正在觀望的朋友可以放心觀看10
[問題] 巫師3 二周目前需要破dlc嗎?我一周目狀況是支線還有非常多還沒解,坤特完全沒打,基本上是隨心所欲在選擇對話, 結局是希里,沒有老婆 會有疑問是因為,我有習慣留一些要素給二周目,不然我沒什麼動力,包刮前面說的部分 支線,坤特... 原本是想把dlc也留到2周目在玩,但又聽說先解開突變系統會比較好,因為巫師的戰鬥,8
Re: [推薦] 死後回歸魔法學校生活和原戀人重新開始我覺得這部很不錯的最大原因是把「死後回歸,一切歸零」的無奈感表現得很好 一周目女主去找熱戀的男主發現男主莫名其妙死了,手足無措下也逐漸失去意識 進入二周目,小說劇情從這裡開始,女主認為自己沒辦法搶救男主很沒用 決定奮發圖強努力用功,要找出原因、兇手,最重要是救男主 一周目時女主(平民)是靠繳學費上的普通班,二周目奮發圖強考上菁英班7
[閒聊] 二周目戰鬥喜歡更有挑戰還是爽打不少遊戲在通關以後,會開放二周目給玩家再玩一次。 那麼在二周目中,大家比較喜歡追求更難更刺激的戰鬥,還是用繼承要素or官方外掛爽打一 波呢? 更難的例如隻狼,Boss的攻擊力更高,聽說再往上爬更高的周目甚至能直接滿血秒玩家。 但玩家能靠自己的交戰記憶和Boss打得有來有回,體驗生死一線的緊張感。7
[心得] 神之天平 遊玩心得本人因為3D暈極為嚴重,所以平常逛steam都是找2D遊戲來玩 3D遊戲即便是第三人稱還是大部分都會暈,更別提FPS,APEX一把就想吐了ㄏㄏ 2D遊戲經驗還算豐富吧,空洞騎士、ori1&2都有破完,celeste也算有跑完A面 還有大大小小的橫向卷軸有興趣的都會買來玩看看 但大部分都跑了1、2個小時就沒興趣了5
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我是覺得這要看你遊戲本身的態度 到底是有沒有要讓玩家自由選擇 像我巫師三 不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活 受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件5
Fw: [心得] 星之卡比 探索發現二周目全要素通關心得作者: sdtgfsrt (カヴァスⅡ世) 看板: NSwitch 標題: [心得] 星之卡比 探索發現二周目全要素通關心得 時間: Sat Mar 26 02:29:34 2022 有雷!2
[問題] 請問一下,閃軌4二周目問題一周目剛結束,想說二周目把筆記收全 二周目還能體驗「一般結局」與「真結局」 以及「破關後隱藏劇情」嗎? --
爆
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