Re: [問題] 台灣的電競是怎麼把一手好棋玩爛的
: 2009年一桶江山的MOBA類遊戲
: 可台灣始終是跟其他產業一樣 前期靠著機智跟個人天分 個別選手打出名堂
: 然後就沒有然後了
: 直到現在台灣看電競的寥寥可數
: 電競選手的水平也不斷不斷下修
: 似乎只是淪為自稱競技遊戲行銷宣傳的工具而已
: 台灣電競史的起末是否也是整個台灣戰後歷史經濟發展的小縮影?
前途未明 選手黃金期短折損率高 社會評價低
應該說台灣還好沒認真發展電競
不然錢也就打水漂了
產業要大要有規模 才能吸引人投入
像棒球 你打不了最強還能有二軍打 培訓制度也完善
而收益成效也慢慢開始出來
(這點台籃還在草創期 但至少算敢給 也是有機會)
電競那個規模跟收益 還有遊戲的不確定性
(你能打籃球15年 能打同一款電玩15年嗎? lol應該快做到了 但還是難啦)
只要沒有企業願意大力投入 規模上不去 選手就不敢投入怕餓死
然後就惡性循環
但反過來說 看電競這個樣子 然後還有打假賽等風波
要企業玩票試水溫可以 投入大筆全力發展還是算了吧
還是又要政府來輔導衝刺? XD
--
大概打個一陣就有假賽風波了
lol再怎麼說騰訊/riot的話語權還是太大了,好處是它願意
跟你分享利潤,壞處也是他只願意跟你分享他肯給你的而且
你還不能討價還價。而且目前看起來隊伍要盈利還是只能從
周邊賺回來,搞聯賽養選手本身血虧
要打假賽首先要夠多人賭耶 中韓電競假賽事件超多
沒人下注你是拿什麼錢來收買選手打假賽
棒球雖然制度有了 但那個訓練完全還停留在20世紀啊
你能想像台啤贏NBA夢幻隊嗎
佩可是不行拉
所以打電競的很多最後都跑去開實況 混得好的也是收入不錯
笑死 拿中職來說 台灣棒球籃球都一樣慘好嘛
聯賽強度不夠 出國門給人虐 基本上台灣就是市場小
在國外電競早在CS 星海時期就很早起步
嚴格來說 台灣本來就不適合任何有聯賽的
因為市場小 人口少 偶爾有幾個強的
但大體來說競爭太弱 不會進步 薪水也比國外少
拿台籃來說 分兩個聯盟就是變成很多原本
這早就討論到爛了,SR的實況台就是比娛樂台無聊多了,大家
寧願看兔田佩克拉,也不會看六希夫打法環
不夠格打職業或只能板凳的變先發了
棒球籃球發展這麼多年佔這麼多資源也沒比電競現況好
你前面不對吧 就是沒做 才有這些吧
人稱 大職籃時代 就這種情況能有啥進步 笑笑
拿職棒職籃當例子真的不算是好的參照
說棒籃一樣的還真是一日球迷呢 兩邊發展差距很大好嗎
棒球 籃球也沒多精彩 搞到看拉拉隊或是退役洋將搞風頭 最近
政府蓋球場也一堆問題 根本沒法推廣
你棒球真打出成績再說好嘛 這次經典賽剛好最有機會
當然差很大 假設發展程度電競是1棒籃至少10
但放眼國際運動的發展程度滿分是100在計算
棒球還國球勒 台灣花多少資源在上面了?
喔 樓上提的讓我想到 電競起碼還世界冠軍過一次
政府就算不帶頭 不投資 光改善教育制度 減輕學生壓力 改變對
於電競看法都沒做 當然社會地位低 但整個上不行 下不孝的 當
然沒法
樓上算了吧 就算是運動 台灣也是叫你讀書
然後那些能打職業的球員 成績多半很慘
拿棒球強校來說 那學校的程度 嗯...
人口少不是問題,是市場沒養起來 比利時阿爾及利亞人口少
可人家是榜上有名的足球強權
不是從小決定走那條路 多半父母不會選的
比利時人家在歐洲內 我們是小島 更別說還有對岸打壓
三級棒球奪冠很多次了 年紀也跟電競差不多
棒球30歲黃金期 電競30歲能幹嘛
台灣就選手自己不自愛好嗎 紅了一堆惡習
台灣電競世界冠軍不只一次,至少5678次
回一個廢文幹嘛 要不要每個產業都問一輪?
就回歸商業面啊 不是每個產業都適合在台灣發展
你對棒球的信心哪來的 一級賽事幾乎都預賽就淘汰
電競比職棒,懶叫比雞腿
討論度跟曝光率都不知道被甩了幾百條街,推文還真敢
比...
不用想太多 就是沒賺頭 不然各大產業早就前撲後繼贊助
了 電競選手有啥形象可言
52
[討論] 台灣電競發展為何失敗??台灣在TPA奪冠後就喊 電競元年 到現在 有台北市創立電競戰隊 有高職學校創立電競班 那我就在想 為什麼還是一攤死水 發展非常失敗??39
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??我覺得我的認知可能有點偏差,但我仍然不太明白為什麼大家預期政府要資助電競 電競和大部分的競技不一樣,基本上就是一家私人企業的一種宣傳活動 這個競技的主體、規則、資源、舉辦權利全部都由該企業把持 既沒有受到監管、對於賽事規則與比賽內容也完全由該公司單方面決定 遊戲Meta公司一個高興就改,完全不用協商討論、所有人只能被迫接受24
[閒聊]投入需極大熱情電競戰隊虧損超過百萬?從投入需極大熱情 電競戰隊虧損超過百萬?從文策院資料看台灣電競概況 記者楊智仁/綜合報導 台灣遊戲市場在世界中佔有一席之地,而電競更被視為未來重要發展項目,政府、企業及 學校紛紛投入資金嘗試培育人才,不過在台灣實際可以長期且穩定舉辦的電競賽事並不多5
[問題] 話說回來toyz事件對電子競技又是重創嗎?這次Toyz事件 (雖然我覺得或許還有一些誤會或可疑的地方) 如果明天新聞有開始報的話 那這樣是不是又對台灣電子競技的風氣造成影響了 這幾年感覺業界跟政府好像有在投入更多投資跟培養選手1
Re: [閒聊] 為什麼韓國隊總是能進步?支持電競或是體育最簡單的方式 就是捐款給特 定產業可以抵免部分稅金 很多國家為了發展特 定產業 都直接免稅 或是給予補貼 但台灣的垃 圾政府 寧願要企業把錢捐給垃圾宗教團體抵稅 也不願意花錢去發展想支持的產業 所以才會只X
[閒聊] 分析電競產業 丁特:經營戰隊是為了理想分析電競產業賺錢的可能性!丁特:經營戰隊是為了理想 前《英雄聯盟》職業選手丁特現為知名實況主、BYG戰隊所有者,常於開台實況時分享自 己對於時事、投資、經濟的觀點。昨(26)日丁特在實況中,與觀眾談到電競產業賺錢的可 能性,丁特說「做這行不是為了要賺錢」,當初創立BYG戰隊只是為了自己的理想和抱負8X
[閒聊] ahq e-Sports Club FB恭喜EDG晉級4強,創下隊史紀錄,在突破8強魔咒後,繼續朝冠軍邁進! 由於2019年跟2020年,AHQ參與LPL競標因素,這兩年每次轉會期都投入大量時間在LPL身 上,對於2021年EDG的重組,我們覺得是非常值得學習的典範能分想: 1.廠長精神領袖,頂尖打野選手的培養一直就不是那麼容易,很多俱樂部明星選手在經 過多年的征戰,多是選擇退役,而廠長,以他對遊戲比賽的熱誠,依據選擇在場上努力,
54
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀47
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀34
[閒聊] 金搖桿2024開獎31
[情報] DQ3 HD-2D 重製版日本首週賣了82萬套32
[慶生] 今天11/22是高松燈跟我的生日28
[閒聊] 角川可能為防Kakao惡意收購主動聯繫索尼26
[閒聊] 海外特有的CP組合25
[24秋] 膽大黨 08 這個樣子的愛羅真的讚~23
[MLTD] 偶大百萬的手遊畫面太讚了吧!22
[BGD] 今天11/22是高松燈生日!!22
[情報] 台灣百合漫畫原作者楊双子獲美國國家圖…46
[閒聊] 有什麼萌屬性是以前流行但現在式微的?20
[Vtub] 11/20同接鬥蟲19
[獵人]凱特能打贏幻影旅團團長嗎?21
[閒聊] 支那人沒有一個是無辜的15
[Vtub] 帕魯跟卡店,哪款害holo不能玩ptcg的20
[閒聊] 宅宅都是怎麼逛東京!?13
[閒聊] ヨルシカ - 太陽42
[閒聊] 中華一番 極 168 不可以色色13
[閒聊] 哇靠木村拓哉這個Gatsby舞技也太帥了吧12
Re: [閒聊] mygo看了兩集覺得還好要撐下去嗎26
[閒聊]棒球中好球的真正意思是鼓勵擊球嗎?43
Re: [閒聊] 中國情境:當買了蜜雪冰城一口未喝就挨刀53
[毒物] 我想成為泡沫英雄11
[閒聊] 要不是一心憧憬 芙蕾雅 也沒什麼不好的吧66
[MyGO] 鼓手余命十日譚 steam上正式發布57
[閒聊] 跟女同學做過最親密的舉動是什麼40
[閒聊] 遊戲眾籌熱潮為什麼消失了?9
[閒聊] 日本女高中生都不怕冷嗎9
Re: [閒聊] 修道院的修女們