[單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?
https://bit.ly/3SZj9CR
單機遊戲主機在 2024 面臨衰退,PlayStation、Xbox、Switch 御三家將走向何方?
在過去的幾週裡,微軟將會把獨占遊戲釋放到其他平台的傳言甚囂塵上,而該公司針對遊戲部門的大規模裁員更弄得市場煙硝四起。在網路崛起、遊戲廠商開始往 PC 銷售靠攏後,擁有一個遊戲機的意義越來越低。遊戲廠商仍然存在、主機與遊戲仍然熱賣,但是眾多數據正表明遊戲機市場在放緩。
索尼在 2023 財年的 PS5 出貨從 2500 萬台下修至 2100 萬台,發售將邁入第四年,銷售卻可能開始有疲軟之勢,當然我們可以將問題歸咎在後疫情時代的經濟衰退,但更多的可能性是疫情讓這代主機開始進入空窗期。當索尼開始釋放 Slim 版、甚至是 Pro 的相關資訊時,許多人可能覺得 PS5 仍然還是一台很新的主機,怎麼這麼快就要更新了?
如果你還有印象,PS2 加上 Xbox 遊戲機的總銷量約為 1.79 億台,而 PS3 與 Xbox
360 則是 1.71 億台,直到 PS4 加上 Xbox One 的銷售也在 1.7 億台左右(Xbox One
銷售量沒有官方數字,推估在 5500 萬台左右)。換句話說,這兩家主機的綜合銷售數字一直以來都沒有增長,代表這兩家主機的消費族群可能有極大的重疊度。
不過在訂閱、DLC、微交易模式的推動下,遊戲廠商的收入仍然大幅增長,但是由於
PlayStation 與 Xbox 兩者的總用戶成長幅度有限,因此重點一直都是在將遊戲製造成
本壓低、或者讓遊戲本身在現有主機遊戲中的客群擴大。許多遊戲的重製版、懷舊版就是在這樣的背景下出現──如果兩家主機的客群一直都是同一群人,那重製版與懷舊版本就
有仍然有利潤可圖。
PlayStation & Xbox 的雲端競爭
微軟的戰略原本很明確──在 Xbox Series X 的銷售出現疲態之際,該公司就打算將
PC 與 Xbox 加以整合,在疫情發生的前後時期,也正是 5G 進入大眾視野的時代,雲端遊戲被認為是 5G 時代的重要應用之一,包括 Xbox、NVIDIA、華為、Sony、騰訊都曾在極早期就相繼投入這個市場,甚至包括全球第一廣告商 Google,但後來發現遊戲市場的進入門檻比想像中高,收購遊戲公司、增加不同的內容,同時為了雲端遊戲品質穩定,還需要花費資金建設低延遲的網路環境。最終 Google 選擇打退堂鼓,而其他仍在這個賽道上的公司雖沒有退出,但也不再將這個服務作為核心業務。
微軟靠著滿手現金,不但持續保留 XGP 訂閱與雲端遊戲業務,還不惜血本將大作〈星空〉放在訂閱服務上吸引玩家,但訂閱服務的發展一直極為艱困,雖然微軟打算採取將 PC遊戲與 Xbox 遊戲逐步整合的策略,但在 AI 業務的需求大幅增加影響下,Xbox 與遊戲相關業務也受到影響,未來是否還會把心力放在 XGP 發展還很難說。
Sony 在遊戲業的未來發展上,有一點比微軟更為不利且嚴峻──那就是 Sony 不像微軟
那樣有 PC 端的業務可以擴張,Sony 絕大部分的遊戲業務發展、都必須圍繞著 Sony 的遊戲機展開──即使是雲端遊戲業務 PS Now,都還是需要以 PlayStation 為主體發展。
但現在越來越多廠商都直接選擇在 PC、PlayStation、Xbox 甚至 Switch 全面上架遊戲的情況下,Sony 以 PlayStation 為主的運作模式難免受到侷限──就連獨占遊戲的銷量
天花板也可預期,同時也不見得能為 Sony 增添更多主機銷量。
Nintendo 一直都像世外高人
雖然跟 Sony、微軟一起被稱為主機的御三家,但任天堂一直與另外兩家走不同的發展路線,任天堂在最早的紅白機時代開放了第三方廠商加入,也奠定了主機的發展路線。但在任天堂本身的發展戰略中,他們一直都不以平台公司自居,而是定位自己是一個遊戲開發商,該公司推出的硬體平台主要是給自己家開發遊戲使用,因此他們從不追求硬體效能、甚至從主機發展最初期就會堅持賣一台賺一台。與初期需要賠本賣主機的索尼、微軟大相逕庭。
而任天堂的目標客群也一直都是鎖定孩童與家庭,同時也採取不斷發展新硬體的策略──
雖然有像 Wii U 那樣不成功的作品,但也有像 Wii、Switch 那樣取得大幅成功的創新主機。Switch 甚至把一度被手機給打垮的掌機重新帶回玩家的視野中──現在的 Steam
Deck、Ayaneo、ROG ALLY 等,都是受到了 Switch 熱賣的影響,才開始研發與推出的掌上遊戲機種。
任天堂的主要核心競爭力,是來自於他的黃金 IP:包括超級瑪莉歐、薩爾達傳說,皮克敏、寶可夢等遊戲,因為有這些遊戲,任天堂才得以在硬體研發的路上進行不同的嘗試。而相較於任天堂,雖然索尼、微軟也擁有自己的遊戲工作室,但他們的獨占遊戲像是為了主機而服務;任天堂則是反過來,主機像是為了遊戲而服務。由於任天堂的產品特性,會讓家長願意買主機給小孩玩,而這也讓小孩從小就成為任天堂的粉絲,願意持續購買遊玩他的產品。
相比之下,由於微軟、索尼的遊戲機進入門檻較高,因此難以讓玩家從小孩時就有共鳴持續成長,因此不像任天堂能夠籠絡較多的年輕玩家。
黃金 IP 是微軟與索尼的重要功課
相比於任天堂在主機遊戲史上的發展與嘗試(例如 GameCube 與 Wii u),PlayStation與 Xbox 同時也有許多令人驚嘆的創新之處──只是這些創新也很難成為兩家遊戲平台的
「新標準」,過往如 Sony 的 VR 頭盔、 PlayStation Move、 Xbox 的 Kinect 等,這些創新的產品都曾讓他們獲得更多的粉絲、開啟更廣闊的遊戲視野,但最終這些東西都在成本、推廣難度的壓力下逐漸黯淡。
PlayStation 5 與 Xbox Series X 是目前為止效能最強大的兩台主機,但本質上這兩者與之前的遊戲機並無不同。綜觀主機遊戲的發展歷史,遊戲規模越來越龐大、特效越來越複雜,效能的需求日積月累,無法即時更新硬體的主機成為遊戲產業發展的硬傷。這也是為什麼許多玩家會選擇在 PC 平台玩遊戲的原因,比起主機遊玩,電腦可以有更大的自由度(比如 Mod)與更方便的硬體更新。而無需像主機那樣三到五年更新一次,但還是無法達到主機效能的最高逼準。
據稱 Sony 可能會在 2025 年推出 PS5 Pro,微軟與任天堂也會推出主機的後續機種──
任天堂的後繼機種將一如既往,效能仍比不上 Xbox 與 PS5。
2024 年的遊戲業衰退,會在 2025 年初回到全新的廝殺戰場。御三家將以現有的基礎繼續設計下一代主機,但在主機遊戲發展持續走低之下,索尼與微軟需要更深刻地學習任天堂的黃金 IP 戰略,才有可能擺脫持續古早發展路線的問題,找出全新的突破路線。不然現在的狀況仍然是被可以持續更新的 PC 侵占市場,新主機的衰退可能會比以往都還迅速
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https://i.imgur.com/H3NY0aL.png 御三家的主機月銷售數字
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.一群不會生病不要薪水,適性全Lv4的帕魯
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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今島
島 都島 大家一起島
PS5就跟30歲的少女一樣
要島一起島啊
[今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂
PS5出個遊戲 然後過個半年一年上steam 誰買PS5
任天堂和索尼一定倒,以後是PC-GAME和行動遊戲的天下
動森:為什麼是皮克敏…
最後那個PC會侵占主機市場我聽了至少20年了吧 結果這麼多
年上面給的數據是每個世代高階主機的總量衰退才1千萬左右
...
過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了
PC有手遊好賺嗎
不過最近pc真的猛 不過戰犯應該是主機缺貨又漲價害的
日本市場衰退到很可怕,3萬死士10萬開香檳20萬放煙火
但同時全世界開賣的話,3天輕鬆就400萬了
所以幾個有做3A的大廠像Capcom早早就走向海外了
我覺得PC遊戲市場能起來歸功於遊戲實況發展
太多實況用社交遊戲都是PC獨佔了
03/05 09:47
前幾週索粉不是說xbox要倒 pc沒人玩嗎
其實索尼可以擴張PC業務啊,只要搞一個商城就好
索尼自家遊戲品質夠,應該是有能力撐一個商城
遊戲種類和玩家族群不一樣 我steamdeck裡裝的遊戲
超過一半都是家機沒有的
比起十幾年前 現在很多遊戲都要上pc 就知道pc市場成長
很多了
索尼有什麼自家遊戲品質
當業界整體在一直向上發展 某個領域維持不動20年 = 佔比
越來越小 就算是被「侵佔」導致的結果了 你要說現在PC壓
過家用主機是做夢 但不可否認這幾年PC遊戲銷售佔比越來
越高是事實 尤其這些現象發生在同質化的PS跟XBOX更明顯
而且看起來 與其說pc遊戲成長 不如說主機沒遊戲 ps5電子垃
圾 自己沒ip了 任能主機不就是有自己遊戲
今島
最近PC真的猛
老任還可以靠硬體的特殊賣點跟PC搞差異化
花錢買ps5還要被索尼教育這邊加一點聖光、那邊加一點醜
女這誰受的了?
微索就跟PC有99%像,PS5有在手把搞特色但手把PC也能用
任天堂的隱憂則是效能影響到三廠的支援程度
問就是島
上面有一句話超外行,"電腦無需像主機那樣三到五年更
新一次",去電蝦會被當笑話吧,三年電腦不更新是想玩個
屁遊戲,顯卡一年一出是在講笑話嗎?
老任缺乏三廠支援都二十年了,反而NS能吃下一堆獨立遊戲
等到NS2除了頂規的3A大作應該都有辦法跑了
抱歉我還在用七年前的1070在玩最新遊戲
顯卡每年換的人超級少數吧,誰才是笑話,去看Steam的設備
統計吧,多少人還是老電腦
我就是1070釘子戶
跟你說啦再出一台PS6 PS7 大家一定還是買爆
先別說顯卡,看看螢幕吧,什麼4K120根本沒這麼大需求
除非強迫症一定要所有遊戲特效設定都最頂的 不然沒必要這
麼頻繁換電腦吧
只要在像當初一樣創造一個潮流像是女朋友跟PS5選我
選PS5 或是懂遊戲的男生都要有台PS5 就可以了
買ps5是因為想擁有、買Xbox是為了XGP、買switch是遊戲比
較好玩
不過我記得獨立工作室有說任天堂比較有利潤 因為任天堂玩
家比較不會等你打到骨折才買 一出就買的也比較多
而且像戰地風雲這種遊戲,在steam上就是神仙打架,沒掛
反而是異類,一點遊戲體驗都沒有
老任缺乏三廠支援是家機那邊,掌機可是很多三廠
老任一直都很堅持遊戲價格不要亂打折
有一些遊戲有興趣卻發現沒有PC,過一陣子就減少關注甚
至忘了,現在好遊戲不少。
任天堂:歐
單機不行就經營服務性遊戲啊米哈遊都示範一款遊戲
救一台主機了
這文章講反了吧,微軟反而希望PC市場成長好嗎
是喔是喔 又衰退了
PC玩得到馬車與大亂鬥再說
老任跟MS都沒衰退阿,只有索行銷出包
所以pc+任天堂就玩不完了
而且主要傳統日廠也大多都習慣同步pc了
43樓才外行亂講,真的換持續配備才少,steam都有統計了
,7、8成玩家都麻中低配備而已
就ip時代 主因就索自己走錯路 任ip贏了
43樓那個才是真外行吧
steam開始堀起那時也說家機要倒 稿費真好賺
日本哪有衰退 一堆遊戲發在NS銷量都創新高 我講三廠
pc跟主機都是輸家吧 真正的贏家是手遊
因為手遊輸家更多
43樓的中文... 你再看一次
PC可以做的事情比較多 要不是有獨佔不然不會碰家機
1070釘子戶+1 不過遊戲機只要還有便宜的優勢就不會
有問題
然後手遊表示:在座的各位都是上個時代的敗北者
老任根本沒差吧
微軟:你是在擔心我會島嗎?
三年就要換一次笑死
任天堂可以這麼屌是因為遊戲無敵...微軟索尼還是搞不
懂遊戲才是重點...蠢到不行。星空那垃圾放在XGP訂閱還
是毫無起色不就證明了...
寫這篇的人有在玩遊戲嗎
幹嘛幹嘛 手遊也是PC啊 用模擬器玩手遊的一卡車
就有人覺得獨佔是過時策略
讓消費者來評獨佔哪會有什麼獨到見解
這種說法不知道聽過多少次惹
早期是沒有手機跟電腦在競爭 現在沒有必要守著電視
今島、何去何從
顯卡不會一年一換,唯獨steam不支援win7。 我才整個換掉
在寫三小,只要一天還有外掛垃圾我就不會想在pc上
玩連線遊戲。
5
推 Watame: 過去只是講講幹話,現在日本遊戲廠商終於發現PC好賺了 03/05 09:37 以前的遊戲主機,直到PS2/GC/DC這世代,硬體都還是日本規格的封閉架構 但是到了PS5/NS的時代,遊戲主機的硬體架構和PC/行動裝置越來越接近 反正全世界的遊戲公司,開發遊戲都要用PC,既然不是過往的封閉架構,也就不用專程為了 能在主機上跑.而必須讓遊戲軟體程式最佳化,要移植多平台也不用花更多錢3
任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門2
我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
爆
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