[閒聊] 手遊剛上市就乏人問津 大概還能活多久?
本魯就是在說這款啦「もんなし姫騎士団」 (暫譯:身無分文的公主)
依稀記得9月、10月左右看到這個遊戲的訊息
就被人物、畫風深深吸引
即便這遊戲沒中文 本魯還是載來玩了一個星期
甚至還買了日本地區的App Store禮物卡儲值
但目前覺得這遊戲好像涼了...
主要是我從上市那天起
每天都會搜尋一下有沒有攻略文章or心得文章
中文、日文都有找過 任何討論文章幾乎不超過10篇
是說玩到今天剛好一個禮拜
缺點就是素材獲得不平衡、遊戲進度很慢
但對畫風太有愛 而且是放置RPG不用一直玩 就繼續放置看看
很好奇像這樣剛上市就乏人問津的手遊
然後又是沒聽過的小公司
能夠撐多久?
--
一小時
不到半年吧
有點營收的話一年吧
看那種砸上億的櫻花大戰都只能撐半年你說哩
這種都一年後再課金比較保險
還好我只課一點點 大概800台幣
日本的話應該是半年~週年前收
要看有沒有課長死士撐著,有的話要活多久都可能
三個月
公司硬養的話像動作忍撐三年 然後遊玩人數還成長
gogo忍也莫名奇妙撐半年了
要不要砸錢行銷是策略問題,可能內部就不看好也可能還
想做小規模的測試驗證,更有可能就是單純的窮
看有沒有課長支撐 畫風不是我的菜
有時候就是砸大錢才撐不久好嗎== 小本製作盡情省
然後針對原PO這款 單論推特追隨我覺得半年內會死==
看大家回覆 有再去爬一些最速下架的文章 其實還蠻多撐不到一年的 這款的話希望能夠撐半年 QQ
※ 編輯: pitbull0123 (1.173.217.219 臺灣), 11/27/2023 12:12:47想要有人氣就必須像 重返未來:1999 一樣 廣告打的
鋪天蓋地 才有可能
小公司就下去吧
這很現實
看發行公司,很多都用低成本經營好幾年了
SEGA那款啥404 也很快就倒了 廣告也打很大
這款真的不意外 廣告打很大 但還是乏人問津 真的慘...
連公測都活不過
如果他釣到幾個課長那就能活非常久
看起來沒啥宣傳 成本夠低的話有幾個大課就撐得住了
看公司啦,有幾個乾爹能維持成本那其他當順便維護就好
這是離線掛網放置遊戲,所以一天只需要開一次,一次開10分
鐘,話說這款連語音都沒有,只會嗯嗯啊啊超寒酸,枉費音樂
還不錯
看起來就小公司沒什麼錢做全語音 能夠體諒 T_T
但成本鋪天蓋地,收入不如預期的高,長期赤字就可能要斷
捨離
荒野壽飛行隊也沒活多久,你這有週年就好了
怎麼沒貼圖
電腦發文 有點懶得貼圖上來 等等如果有空再補幾張圖
半年死
這也是為何老遊戲很難收,因為老遊戲要淹死做不下去的成
本反而不高,當時沒淹死的話
只是終究還是決策啦,覺得不想幹說翻就翻
不然就要靠神營運,當年檔案也是開服一個月就涼
富士見書房那款也是撐了1年
不用耗體,打架要票,票要掛機拿
幫補充:沒有轉蛋 然後我覺得素材獎勵有點少
※ 編輯: pitbull0123 (1.173.217.219 臺灣), 11/27/2023 12:27:06如果是手機還要開著給他Auto覺得這個蠻毒的耶
不用啊,放置就好了
且無轉蛋盈利模式難道是賣素材跟加速道具等等..?
不用開機那所以是設後台給數字跑?
小公司用小成本製作的話反而有可能慘淡經營撐個一年
收掉就是
一年
通通用賣的
櫻革:
半年沒更新 1年收攤
看了一下畫面感覺像2012年的遊戲
而且即便是在2012年也很難紅起來的水平 凶多吉少
這款剛開我有載 可惜了
你覺得好玩 買月卡能給你快樂其實就沒差了
去查一下這公司之前遊戲撐多久就大概有底了吧
還好啦,只要有差不多2000-3000人在玩,200多人會課金就
夠了
一個巨課長就夠了
沒有廣告沒有曝光基本死一半了,推特追隨的話……嗯
,真的不樂觀
到game i看營收統計,小工作室沒上其他平台的手遊,
首月平均排名沒前200名內,月平均沒3000萬日圓以上基
本上都沒救
有檔案這種花兩年爬到一線的特例在,還有更神奇的動朋
,棺材板都釘好還能穢土轉生然後又被按回去的
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