[討論] Online Game的幣值到底怎麼算的?
線上遊戲的幣值最一開始是怎麼定制的?
比如說以前的150點卡可以換遊戲幣100萬(舉例)
單純就只是由首位販售點卡的買賣家定制他可以接受的價格嗎?
還是有其他考量才會讓150點卡可以換100萬遊戲幣?
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市場機制
這個問題應該要去問那些賣金幣的工作室....
用喊的啊
你覺得你的時間值多少
不爽不要買囉
什麼東西都一樣啊 你怎麼不問RO擺商店的卡怎麼定價的 就
是幾個人賣 幾個人買 大家互相衡量自己的底線 兩方都能接
受的價格成交
價格波動同理 簡單一句就是一樓說的市場機制
自由市場有很難懂嗎
看市場跟打弊團速率吧
不過後面的遊戲有的官方自己擺東西賣新台幣的時候 這也會
成為定價的基礎衡量標準來源之一
賣幣工作室直接去和大佬談價錢
天幣當初有跟台幣1:1
看幣商一小時能夠賺多少遊戲幣再換算工時阿
遊戲公司會想控制遊戲幣比值嗎
就挖礦阿,看一小時能挖多少幣,換算成工時
市場機制啊 你遊戲內道具價格不也是這樣來的
看不見的手
就願買願賣啊 頂多可能有遊戲機制跟幣有關所以幣值會有個
上/下限這樣
市場機制
看工作室的收入吧 像是卡牌的價格也是有個標準
賣的掉 就有人買 這麼簡單你不懂嗎
看官方定
願買願賣,總會有個價格你會覺得乾脆留著算了
早就都是工作室在喬的 出太低就他們會買走
這有什麼好問的 不就是市場的共識
一樓講的那個,因為買賣都不是單一個人在做,除非有trust
市場機制
去壟斷整個市場,不然就是自然的浮動匯率。
你高中公民沒教你供需曲線嗎
這種非正規跟市場機制無關好嗎
看官方跟幣商勾結到什麼地步
其實FF14現在還是每次一改版就在跑這個市場機制
例如改版新的製作武器->5個商人擺上板子,擺高價->第一批
錢多到沒處花的不管多貴都拉走->5個商人繼續擺->發現沒人
買了,急性子點的商人開始降低價格->另外四個看到,跟著
降->部份成交->一路降,直到降到商人認為的底限,價格穩
定一段時間
簡單的回答是供需決定,複雜一點的答案是:一單位遊戲
幣的供給由所有潛在供給者賺到這一單位的機會成本決定
,需求由所有玩家的機會成本決定。
這也是為何供給方都是機會成本相對低的人,買方都是機
會成本相對高的人。
嗯,答完我覺得可以變成這次期中考出的題目了(X
幣值也一樣 遊戲裡可以喊的 就會是這種玩法 你要說8591
那就是遊戲外的玩法了 但一般不會跟遊戲內的完全脫鉤 當
然不同人口規模的遊戲又有可能是另一回事
亂喊的 看你們D2R最熱時有有沒有玩 同個東西前面跟後面
價差10倍有 然後你會以為前面的賣那麼貴應該不好賣吧
並沒有 賣到翻掉 根本忙不過來
喔我說的是8591
跨平台應該價差幾十倍了 但其實根本不需要 同一平台就賺
爛了
人口規模小點的遊戲 或是資源太過份集中的遊戲 就做的到
聯合定價 就跟現實生活中的電信業者聯合漲價類似
大部分是市場機制,但星城這種博弈,官方有沒有下場就
不好說了
市場機制,只是有些人更機智(?)
這另外還要感謝遊戲基地亂改版把自己玩爛了,大家只好上8
591或line群,習慣了現金交易,不然舊D2本來遊戲基地G幣
交易為主。
早期天堂超貴 1:30還40?
你以為官方不會操控遊戲內的物價喔 頗喝
這個不知道有沒有人研究,感覺是有潛力的題目
台灣人有錢賺時歪腦筯很多的 像價差那些很多假物價
有些有錨定實體貨幣就不會浮動太大 GW2這種
前面通膨不嚴重還能說市場機制 後面就看幣商的操作了
遇過好幾次東西擺拍賣 結果幣值一天跌爛 虧很多
比較正經的像遊戲幣換月卡是可以以一個月的農幣量來算
如果爛的遊戲有外掛那產幣量就不正常
現在天堂w是1:2 超級貴
市場機制啊 有人能用小精靈生出更多幣 遊戲幣就變便宜
看隔壁怎麼喊跟著喊
幣商看到太低的會不會去掃貨啊
市場機制
看不見的手
市場機制 打幣的自然會去算時間和收益
就那隻手啊,國中沒畢業?
爆
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Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?因為網遊發展史就是所謂的廠商割韮菜越來越有效率的演進史 以前還有嫌月卡/點卡是暴利 (對標國產單機pc遊戲,大多是600-800之間) 當年網遊一張點卡150起跳 然而當時是以小時計費,150點卡大概玩30小時就要再儲值- 小時候想買個點卡都猶豫很久 有150點和300點的GASH 但現在有信用卡和電信小額支付後 買點數等不手軟 哀 離題了 很多詐騙都是買點數卡 想問大多都買哪種的啊 我比較知道的就GASH和 mycard
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Re: [情報] PS star 已上線抱歉又開一篇 分享一個我覺得很好笑的事情 這是推特上,日本人分享的日版情報 他們消費100日圓(約台幣22元)獲得10積分,也就是約1元台幣拿0.5積分
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