[閒聊] PTCGP 打後排技能吃不到阪木跟弱點加成
剛剛玩了一場格鬥隊
原本已經拿下兩局
對手有一隻50血的的皮卡丘EX在後排
想說換上飛腿郎直接給皮神致命一擊
飛腿郎打30、皮卡丘格弱又+20傷
想說應該是能直接踢死皮神吧
為求穩還補上一張阪木
結果踢下去還是一樣打30
害我當下直接腦袋空白
幸好對面也沒招才能拿下這場
這種打後排的技能完全吃不到傷害加成也太坑了
如果沒預料到真的會不小心被翻盤
總之想要在對手小火龍、傑尼龜養大前先弄死的人
真的要特別注意這點才行
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是不是教學都按跳過了
因為玩過實卡所以知道打後排不會算加成
吃板木又吃缺點你就會發現隔空抓藥的牌要熱門了
只是卡片本身沒寫有點奇怪
這個算是基本常識啦…
沒事,大多數玩家都經歷過
實卡我記得這類招式也會寫不算加成
教學沒有講打後排沒加成吧?
沒關係 經驗過會記得更牢
基本規則不會寫在卡上正常 反正被坑過以後就知道了
我自己是用打後排技能時沒打過前排,所以我一直以為打後
排技能「完全」不吃加成,有一次拿來打前排才發現原來打
前排還是有加成
它都給你特意功能了 傷害當然固定啊

只記得GB時代能打後排的會刻意寫上無視弱點抗性
雖然說明沒寫,但他沒這個效果
阪木的卡有明確寫到對對手的“戰鬥”寶可夢額外造
成10點傷害
這也只有寫沒計算弱點 但其實連坂木也不算==
因為阪木有寫只對戰鬥寶可夢
沒事 打過一次就知道了
坂木有寫清楚啊 他寫對戰鬥寶可夢傷害加10
板木比較坑的點是傷害為0的時候不會加成,好歹打個10點
吧==
另一方面是打後排是個很強的效果阿 娜茲都要讓對手選了
板木有寫對”戰鬥”寶可夢+10傷害
以前用沒感覺,原來plus power是值得當訓練家效果
的嗎?
教學沒講吧 被坑過一次就記得了
沒錯 坂木那個超智障==常理想是0+10=10傷害 但實際上
是你roll到0管你附加什麼狗屁都是0傷害
但是流星群打後排吃得到版木加成耶
這阪木是從遊戲王過來的,打到傷害才算傷害(
阪木快龍強的跟鬼一樣
你要考慮到遊戲規則 這遊戲只有三獎耶
打0都有戰鬥演出了 不知道實卡是怎樣
阪木快龍很看臉阿 打到後排一樣是50*n
為什麼坂木roll到0不是打10啊 有人可以解釋嗎
因為沒有傷害 所以沒有加成這樣?
現在你知道了
就... 規則這樣訂的
當初還妄想快龍配板木會每隻傷害都+10 太天真了
0就想像成攻擊落空,你都打空氣了哪還有傷害能+10呢?
真假
板木+快龍依樣只有打到戰鬥區+10阿 打到後排就沒+10
一直都是這樣,實卡也是
有新人的感覺真好
坂木應該改成任意這樣比較有戰術價值
還給加成 雷屬性那隻斑馬會更噁心
484都跳過教學啊
PTCG的邏輯就是基礎傷害0=沒攻擊只發效果 既然沒攻
擊就沒有攻擊時加傷
原來如此 感謝
肥大打後排哪有吃坂木? 還是我的肥大是假的
0+10=0 0+20=0 寶可夢數學,嚴謹一點的做法會把未命中和造
成0傷害分開,但這是寶可夢
教學就沒教這個
坂木比較坑的點就是0傷害不會+10,只對戰鬥寶可夢有效
倒是有寫出來
備戰不看弱點這規則也太藏了吧…
飛腿郎只是個掛著格鬥牌子的普通寶可夢
原來只有打備戰不計弱點嗎 我用過一次沒弱點我以為這種任
意打的都是固定傷 沒想到打前排還是有算弱點喔
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