[閒聊] MMORPG手遊遠攻角較弱勢是為了防工作室?
是這樣的啦 拿天堂M和天堂W做例子
天堂W最近要加強妖精 將來進戰妖和遠攻妖都可以吃到對方的法術
但巴哈天堂W版網友還是一片看衰 認為就算妖精強化後 到一定等級後還是偏向輔助用
巴哈有網友說 MMOROG手遊類裡一定會有工作室
而工作室最常見的就是創一群遠攻角 一大群遠攻角射射射不容易死又容易搶怪與寶
如果遠攻角變成強勢角 工作室將更無法無天
我個人是不太認同這個說法啦
西洽認同MMORPG手遊類遠攻角不能太強勢 是為了避免工作室太囂張嗎??
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今晚你選那一個姿勢??
○ "○ ○" ○"
(|\ (|\ )) )) ○╭○rz ○rz ○rz-st○
/`○rz /`○r27\" ○r27\"  ̄′ ○=^
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pvp要平衡阿 還有水錢那些
遠攻角又強就是近戰角變下水道,揮不到的傷害是0
工作室要開掛近戰還是遠攻都全圖炸有什麼差別
天堂那種站樁遊戲遠攻優勢比近戰大太多了 如果數值一樣
那白癡才玩近戰吧
省水的代價阿
外掛那管你那些五四三,直接全圖打或瞬移了
請參考沒有雪球之前的LoL咆哮深淵,根本比哪邊垃圾比較多能
丟(?
手長優勢很大,連moba也是近戰數值比遠程高
你手長數值又高就都給你玩就飽了
古早RO天外飛來二連矢N個,平平外挂近戰挂還沒摸到就沒了
外掛管你強不強勢 一樣能掛 效率有差而已
Ff14近戰很多要躲的招,遠程站樁都行,你遠近傷害還一樣
的話,誰玩近戰
遊戲公司要抓工作室還不容易,全部實名電話綁定不就好了
遠攻沒比較爛就是把近戰當白痴
範例就是poe
WOW開荒也差不多近戰在那邊跑位閃招遠程要注意的就比較少
跟手遊無關啦 近戰體質沒比較好 誰要玩
遠程就是一種優勢
遠程角風險就比較低,跟近戰一樣強那玩近戰的是傻子嗎
近戰=$$$ 要重課
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Re: [新聞] 玩家怒控天堂W坑殺 申訴竟回「看不懂中文這遊戲玩了一個月大概的感想就是 1.官方不打算殺光外掛+工作室 除了第一周殺了十幾萬帳號以外,剩下幾周都意思意思殺個幾萬, 通常禮拜三或四殺,然後殺完馬上看到早上新手區多出一堆免洗ID, 下午就往中級的地區前進了,差不多1~2天基本上又掛回去原來的地方,24
[閒聊] 天堂2M開服第二天的工作室「海」剛剛朋友傳的,巴哈應該有來源 笑死我了 工作室和各種詐騙集團猖獗 果然是天堂網路遊戲15
[閒聊] 國產有很秀的鬥士選手嗎?最近看史丹利實況有感 發現他很少玩鬥士角 都玩坦克或是遠攻角居多 想了一下 上單四姊妹11
[閒聊] 史克威爾怎麼不學NCsoft全力往手遊現在史克威爾正在開發的有REFF72,DQ12,FF16,Forspoken,TRIANGLE STRATEGY,還 有底下工作室剛上市的漫威護衛隊,連上一代暴死銀河遊俠都投資要出續作,把這些產 品往手機上不是很好嗎?投資這麼多在家機上,財報出來最賺的還是手遊。 看看天堂W,在過幾天就要開服了,已經一堆人要砸幾百幾千萬下去了,從天M到到天W, 賺錢速度比在之前pc上快不知道多少倍,不就證明全力往手遊才是正確的。11
Re: [聊天] 台版課金率、營收與營運>>我先說說我的看法 >>大家都知道台灣人玩遊戲愛刷首抽、工作>>室大量刷首帳、蝗蟲入侵大量刷首抽 單純回這個,小弟其實就是某遊的打金仔 雖然是pc端的遊戲,不過手遊也有相熟的,基本上來說刷的初始帳手遊公司不會給你算入真實或者說有效玩家啦 就跟FGO常見的條件一樣要你打到第一部完結你才算人6
Re: [閒聊] 為何MMORPG線上遊戲會衰退?天堂我也有滿熱中過好一陣子 天堂會那麼紅,我覺得主要是社交性質。 就是大家登入伺服器,其實是來跟朋友同樂的,有時候甚至就只是來聊天的; 當然天堂也還是有其作為RPG的特質─你持續地投入遊戲,資源自然會累積起來 上面講的這些,其實現在那些轉蛋手遊都做得到。5
[閒聊] 為什麼韓系MMORPG手遊世界BOSS都是特定時之前玩 hit2 天堂M 還有現在玩的楓之谷M 就有一個疑問 像是hit2 天堂M 世界BOSS 都是特定時段才能入場 楓之谷 一般遠征隊 也是特定時間入場 然後楓之谷M 我在的伺服器 很多分身 機器人 排進去 如果沒大佬 幾乎等於單吃 要3
Re: [閒聊] 很多人不再碰MMORPG的原因是被嚇到了嗎原神這種非正統的RPG真的很特殊 每個人自己一個世界 有人要連進來的時候再共鬥 玩家之間無法交易 增強戰力除了農就是抽角色2
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