[閒聊] 平行世界的薩爾達傳說
薩爾達系列只有玩過曠野之息
聽了別人說後原本一直以為
薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss)
三位主角為架構來創造遊戲內容
故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空
重點在玩任天堂每次實驗性突破性的遊戲系統
結果後來發現我錯了 看了維基才發現
http://i.imgur.com/1VrI9LO.jpg
當然有些設定會後出的新遊戲再補述
但會有平行時空的概念是由傳說中滿分經典「時之笛」結局延伸出來的三條支線
時之勇者戰勝後,被改變的未來,薩爾達彌補林克失去的時間將他送回7年前孩童時期,林克提前預警加儂叛變,阻止整件時之笛發生,後面的衍生作品就是「穆修拉的假面」,「曙光公主」,「四人之劍+」。
時之勇者戰勝後,仍持續的時空,林克完成任務被送回,加儂成功被封印數百年後復活,但林克沒有再回來,王國眾神逃到山頂降下洪水鎮壓加儂,海拉魯王國及世界變成汪洋大海,後面衍生的作品就是「風之律動」,「夢幻沙漏」,「大地汽笛」。
再來就是最多衍生作品的
時之勇者敗北,仍持續的時空,林克掛了,加儂多夫拿到三角之力變魔王,薩爾達和眾多賢者將魔王封印在聖地,但聖地也變黑暗世界,後面衍生「眾神的三角神力」,「織夢島」,「神秘果實」及初代薩爾達傳說等等。
至於曠野之息及王國之淚
是萬年後的時空
還沒歸類在前面三條時間軸
不過設定上是最末端的時間軸
沒想到薩爾達系列的平行時空
老任還是有稍微整理
比最近才流行的平行時空還早就設定
意外的很有趣
距離王國之淚發售還有29天
不知道到時候劇情會不會有以前的穿插
好期待啊!!!
--
跟DQ一樣,有些有聯結,有些沒有
是被敲破碗逼出來的鏈結,主要還是平行時空沒錯,
有幾代放不太上去
這時間軸是考據派粉絲半強迫官方生出來的,看看就好
這個時間軸基本上是硬上的啊
這時間軸在官方出的兩本系列作設定集中還有過一點小改動
還有一種是有關聯但是你會排到起笑的,王國之心
林克十代同堂(誤
宮本茂的出發點是遊戲有不有趣,根本不在乎設定
曠野有著三條時間軸所有的東西,暫時被認定是收束時間線
搞出這時間軸後 後來的作品不是有明確續作性質 ex:三角2
就是天劍.曠野那樣直接擺最頭最尾
基本上青沼接手做出風之律動後,就比較考慮時間軸銜接
不然之前作品都是模稜兩可,甚至宮本茂自己也不太清楚
曠野其實也有一點跟過去作的連結小彩蛋 但能不能跟過去作
有關
跟過去作有直接關係還是有點保留 看王國會不會明言曠野
很早期宮本茂被問到當時作品時間軸問題,他的答案是
「初代-二代-眾神-織夢島」
到底是哪一條甚至三條時間的收束
而時之笛後平行時間軸是青沼某次訪談確認存在
有三條則是在公式書才公開的,當時震撼一大堆薩學家W
這時間軸也是粉絲半強迫生出來的
所以曠野系列也不想掰了直接收束
明白告訴你這是幾萬年後的世界 以後怎麼接都會到曠野
BOTW跟TOTK把系列要素全塞進來,根本是青沼暗示考據
派不要想這麼多,玩遊戲比較實在
然後漫畫還畫上代林克變成骷髏戰士幫這任林克練等
本來應該沒有想這些架構 畢竟要先考慮什麼背景或時空
才來設定遊戲 創作上多少會受阻礙 比較像是先設計好
黃昏的那個骷髏戰士身分,遊戲中其實就有很多暗示
只是官方書才公開他的真實身分
遊戲 後面再來想要把它放在哪裡
為了讓油土伯有東西可以講
我怎記得三條是先有薩學家推出可能性才有公式書?
印象中看過薩學家版本幾年後才有三條的公式書推出
很久以前還推測是單線時間軸 後來老任才出公式書說是平
行時空 但還是有點小吃書
原本薩學家是在討論先後年表 因為很多作是衝突的 後來
老任才用平行世界來解決 但其實只是給薩學家一個交代而
已畢竟本來應該也沒考慮這麼多
最直接的例子就是左拉跟利特是不可能同時存在的 但曠野
就同時存在
想要收束吃書還不簡單,就推新作劇情收整舊宇宙就好,逆A
鋼彈吃法,蜘蛛宇宙吃法,魔獸編年屎吃法,假面騎士吃法,
應有盡有,但現在我覺得最快最經濟的吃法,就是上各大論壇
看考據黨內戰,哪個人說書最精彩人氣最高就照那個改編一下
不就成了,像鋼彈.巨人.柯南我看過好多人後續猜測都比官方
的劇情精彩十倍,官方版一出評價都是我們把編劇的智商想太
高了XD
曠野直接收束吃書了啊 告訴你別考據了
不管怎麼跑都會到曠野世界線 放心玩遊戲
呃所以曠野就
實際上也不會有薩學家考據比官方重要 為啥 因為大家在
等的是官方的答案 而不是薩學家的論文
講白了就當年根本沒想那麼多
後面新作又不想綁手綁腳
三條時間線也就時之笛以後才用劇本做延伸的
會被強迫編年史 說穿了也是自己搞的 要是風之律動沒
有搞個沈沒的海拉魯城 也沒人在意這些林克是誰
200x時討論很多的就是 風動 跟 穆修拉怎麼連起來
老任根本不care 所謂的系列關聯性除了時笛假面這種直
接是續作的 或天劍這種少數認真搞世界觀的 多半都是因
為後作有塞一堆前作彩蛋才能硬排
蕯你媽,就是垃圾,一樣賤踏別人的人生
34
[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)28
[閒聊] 薩爾達王國之淚 老任商店周邊與閒聊跟遊戲同時發售 還沒有網站 以下閒聊 昨晚pv3公佈 一夜之後 有人發現林克一開始墜落的畫面20
[閒聊] BOTW的薩爾達是不是不太會用三角神力三角神力之於薩爾達傳說,就好比無限寶石之於漫威,開天闢地之力 結果薩爾達只拿來封印災厄加儂,搞不好都不是加儂本體 有這等神力大概靠力量三角就能把鼓隆人直接捏成鼓隆調味粉的 直接復活四英傑,甚至回歸百年前海拉魯盛世都沒問題才對 == 這代公主是不是不太行 ==16
Re: [問題] 為什麼加儂都沒故事啊?: : 我原本以為加儂是魔族 : 既然是魔王 佔領這個世界成為魔物天堂簡直天經地義 完全不需要其他理由 : 單純種族擴張 :13
[閒聊] 薩爾達無雙 時間線2022終於玩完 正在準備要玩DLC(搓手) 有幾個問題 我知道可能已經有許多薩學家有放過分析了 可是從上市開始我就一直避免自己去看7
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[問題] 薩爾達無雙劇情的疑問 (雷)都是劇情類疑問,有雷應該正常吧...... 因為曠野破完以後想要一個英雄式拯救所有人的結局才來玩無雙的 結果我覺得曠野的人馬好像還比較好殺,無雙的花時間破盾好麻煩 == ----- 反正大概是這樣,BOTW的時空因林克重傷,薩爾達覺醒封印之力後5
[閒聊] 如果王國之淚真的是搶婚...PV3預告把應該出現的人全都放出來了 包含正派、反派、林克、薩爾達跟其他夥伴 從劇情來看 大概又是瑪利歐救公主那套 本來平靜的海拉魯大陸4
Re: [閒聊] 時之笛的結局是怎麼了?照官方說法 時間軸在林克穿越回去分裂成兩條,然後以林克的狀態來命名 A.青年線:也就是青年林克打敗加儂的事蹟仍存在七年後的世界,不過林克因為被薩爾達公 主送回過去,因此就此在這個世界消失,之後接續著《風之律動》 B.童年線:林克帶著未來的記憶返回的七年前世界,因為不拔劍因此扭轉了原本時之笛事件2
Re: [閒聊] 薩爾達傳說為什麼以「薩爾達」為名因為這系列名稱是到SFC的眾神才定下 初代:海拉魯幻想-薩爾達傳說 二代:薩爾達傳說2-林克的冒險 原本SFC上的第三作,宮本茂比較中意的名稱是「加儂的復仇」,但市場部通知 一定要用「薩爾達傳說」當標題
爆
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