[閒聊] 咒術 動畫 41
不知道這集到底在幹麻
為魔虛羅與宿儺一戰加了一堆戲
但是戰鬥畫面亂七八糟
魔虛羅最重要的適應能力也沒怎麼表現出來
挨了宿儺一堆斬擊後還可以被宿儺砍斷肢體
在表現上完全違反了設定
最後還是靠宿儺自己講出了魔虛羅的能力
動畫讓魔虛羅體型在過程中莫名其妙變超大
意義不明,到底想幹麻?
宿儺的領域展開在表現上也很虛
即使是漫畫也比動畫的表現還好
會動的輸給不會動的 頗呵
我大概看到一半就很想快轉
雖然還是忍住快轉的念頭
但看完了也沒有讓我產生幸好沒有快轉的想法
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沒表現出“適應”的感覺真的有點小失望
這集感覺像是staff集體抗議的自我放飛
正常前面斬這麼多 應該已經適應了?
就鏡頭亂晃,分鏡亂飛 某些人就會 神神神
其實是依託答辯
有表現出來啊 轉了一格 然後直接無傷
體型真的忽大忽小,前面看起來只比一般人多兩三個
頭,後面突然變超大隻,但最大的問題還是畫面太亂
丟電車的時候變很大隻的感覺
魔虛羅看到斬擊 應該要把斬擊打掉才對
根本沒表現出來
同感 就炸來炸去不知道飛來飛去
而且線條很崩放 看了頭很痛
打爛壺蠻爽又好懂的 這集是真的有問題
感覺跟富奸丟草稿上來有點像 看得出來沒修完 不過大概真
的沒時間了吧
整集不給我喘息機會 我還以為我是畫師==
應該是說同一種表現手法用得太浮濫 審美疲勞了
這集都打這麼久才轉一格就是問題啊 相比漫畫光短短的1
18話就轉了兩次欸 前面“解”一次 後面踢擊又一次
這集打這麼久反而算變向nerf魔虛羅的適應時間
動畫也沒有只轉一次阿
畫這麼多 只有宿儺領域和開好看 前面在幹嘛
能清楚這種表現手法很強,但是畫面跟運鏡真的很亂...
很強 好看 但就不符合原作邏輯 魔虛羅丟車什麼的...
畫這麼多就是要讓你感受到宿儺打的這麼瘋狂但魔虛羅不斷適
應的恐怖感啊...= =
有討論度就夠了吧
流行根本不需要弄出什麼宇宙神作==
打了超久超悶,忍不住看了下進度,還有一半多...
聽說這是爆肝出來的? 感覺效果還不如站著發呆裝B
魔的適應還有壓迫感都沒出來,線條亂就算了整場晃來晃去
一開始6:21開打不算的話動畫最明顯轉輪適應畫面就10
:24轉一次阿 其他都靠音效和解說 要是每次轉都有10:
24那個畫面或更多轉輪會更有感
這集就是讓老外拍reaction用的,一般觀眾看有流量就夠
動畫看起來很猛 但沒看漫畫真的不知道整場是在打三
小
這集就是各種遠景炸房子,一堆意義不明的分鏡,上集
的兔子神多了
宿儺第一個“解”漫畫過兩格就開轉了 動畫6:53的第一
個”解“7:15走出來應該要轉結果沒轉就直接跑出傷口
接近復原的魔虛羅 真的有點可惜
原來不止我覺得畫面很亂 是感受到大製作沒錯拉...
前面都很不錯 但這集有些分鏡真的超亂 超出我能欣賞
的界線了
除了開大還能動外,真的看不出有適應
這邊就感覺場面弄很大 問題劇情裡該展示的東西反而忽略了
有沒有忽略不是要看後面幾集才知道嗎
說適應了斬擊 但我還是看到魔虛羅一直被砍爆阿
沒看 但配合場外狀況…
這集打戲長到我都想按快轉
這集就故意讓畫面亂到不行掩飾快開天窗的問題
用無腦的炫技打鬥把畫面全部塞滿硬是水過一回
不過有一說一宿儺開領域是真的還蠻帥的
但這幾集打戲密度太高了 看下來說實在有點疲乏了
功夫兔子確實還比較讓人驚艷
個人也覺得上一集好看多了 MAPAA資源分配真的不行
一堆很炫泡的畫面接在一起掩飾不連貫的問題
中間飛來飛去拆建築跟電車跟飛機 好放飛自我...
是你要適應這個糞作
說不定鬼轉原創會很不賴… 嗎
這段當然是為了要硬捧宿儺阿
還是比較喜歡虎杖脹相那集,這集加戲有點雜亂
我還以為魔虛羅是綠色的
True,漫畫還能看得懂,但這集真的是放飛
我感覺上集跟壺的戰鬥表現更好
幸好不是只有我覺得分鏡好亂XD
炫技過頭了,講真的觀眾是要看咒術,不是要看staff
自瀆
近年吹捧特定作畫人士的風潮造就這種作畫主張大約作
品的奇異現象
有種在看弱化版靈能百分百戰鬥的感覺 論打戲確實脹相戰做
得更好 不過只能說staff辛苦了.. 借鑑真的上輩子燒好香
這集有看到恍神
看到吼眠真的有點亂
後面
感覺比起適應更像超速再生@@
畫面一直炸一直炸,看的時候還算蠻爽的
看完卻沒有記憶點,也不太想回放
可能我還沒適應mappa 吧
太浮誇
我也看不懂 只看到飛機 高壓電塔 游泳池 大樓亂飛
畫面亂還好 但根本不知道在為什麼要打 也不知道兩邊的
能力就很幹
爆
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Re: [討論] 宿儺就算靠魔虛羅也是他的實力吧?: : 宿儺從看見五條那一刻就開始計畫如何對抗五條 : : 五條為了解決宿儺有做過什麼努力嗎,印象中沒特別描述,就是一個很屌的天才 : → ruiun: 五條退場這件事合理,但是過程不合理啊,上一秒五條破解魔 09/24 14:0662
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