Re: [閒聊] 柏德之門在台灣不紅的原因是啥?
※ 引述 《e446582284 (konomi5550)》 之銘言:
:
: 如題
: 國外實況現在全都是這款
: 看了steam留言受眾也幾乎洋人居多
: 是跟美漫一樣,人物太美式?
: 亞洲年輕人沒接觸過DND?
: 還是戰略回合太複雜,
: 亞洲玩家手游速食化不習慣慢節奏?
:
: https://i.imgur.com/YhI2SiG.jpg
:
好奇問
這款和Pathfinder: Wrath of the Righteous相比難度會差很多嗎?
個人當初玩PFWR的時候還可以適應裡面的玩法
雖然搞懂玩法花了不少時間
但也體會了CRPG的魅力
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.63.137 (臺灣)
※ PTT 網址
推
系統上手就不難了阿 很多小技巧可以玩
→
比如說可以在敵人菊花塞弩炮嗎?
推
可以 除了強迫回合制 其他概念應該沒差很多
→
PFok的話這款一定可以 系統簡單太多
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首Po如題 國外實況現在全都是這款 看了steam留言受眾也幾乎洋人居多 是跟美漫一樣,人物太美式? 亞洲年輕人沒接觸過DND?53
不是,柏德在國外也算冷門吧 反倒是台灣有一批神奇的死忠 在主機遊戲還沒中文的時候 DC還在唬爛你拿著這張卡,以後換數據機, SONY還在ps2賣多少台就架網路,架你媽,都 在騙= =14
crpg會變小眾有一大原因我覺得要怪bioware跟EA,雖然盜版影響也是有 比方說闇龍紀元系列,一代神作,二三代那什麼鬼作品,然後我沒玩的質量效應好像第三作也是批評聲不少 作crpg的龍頭公司都作的七零八落了,整個遊戲類型自然也沒落了,要不是有獨立工作室靠眾籌等方式搞crpg,不然早就跟rts一樣變成時代眼淚,博德之門3就這幾年crpg復興的成果,不然之前要找dnd規則crpg都是老遊戲了 是說博德之門都出三代了,舊共和國武士該出新作了吧 -----13
離題問一下 這次博德之門吃顯卡嗎? 我是筆電的gtx 1650ti 記憶體有40G應該OK 但看不太懂gtx 970和我這片的效能比較
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