[閒聊] 艾爾登法環-黑夜君臨--褒貶不一
STEAM評價來到了褒貶不一。
基本上符合我的預期。
對獨狼不友善,基本上單人要面對跟多人一樣的怪物數量。
說是主打多人,但遊戲內隊友的溝通手段趨近於0。
又幾乎都是拿以前的素材重複回收利用,IGN這次評分倒是蠻準的。
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這不是大家都知道的嗎
釋出前就一直在強調法環回收新人練手了,正常
最大問題其實太趕
IGN7還是給高了
該大多負評了吧 超爛回收物
共鬥就算了 節奏還很緊迫 野團超難玩吧
這評分真的不意外 但還是會賣超過100萬份吧
畢竟是靠法環的人氣賣的,沒有這個成績才奇怪。
※ 編輯: er2324 (58.114.128.175 臺灣), 05/30/2025 12:24:06明明把縮圈機制拔掉讓玩家農到想打王再打王就好 硬要用
縮圈 超白癡
IGN之前魔物荒野也評價的很準XD
感覺能挑戰大多負評
現在看到最多的好評是大型高清mod素材包
這東西根本沒有玩的意義
看別人打王一直平移超好笑,破爛伺服器一如繼往。
Roguelike遊戲 結果選項都是給數值 沒給機制 笑死
靠FS社陰德值撐評價 換別的工作室早暴死了
20年前的Roguelike都不至於如此陽春
你們難道沒有語音軟體嗎? C鍵按下去
Roguelike也是有眉角的吧
屎味的魂還是魂味的屎
一堆小品肉鴿都屌虐這款
地圖單一 只給數值 不給機制 場外像屎 遊玩掉幀
哪怕弄個enter鍵開頻道打字也行啊,FS就是不做
1.沒內建語音 2.要玩縮圈沒pvp
就戰鬥很好玩,但機制不好玩
跟卡普空一樣的病,卡普空聽到玩家嘴劇情,結果用力過猛
就變荒野,FS聽到玩家說想要改善連線同樂機制,用力過猛
就變黑夜君臨
應該會熱修一堆東西吧 不然暮血怎麼賣
黑夜問題也好解決,數值重新平衡,讓玩家能戰鬥戰到
爽就可以,完全不用動底層架構
這款練功 等ns2那款
明年那款的測試作,有這些問題不意外
連線同樂這塊問題還好 強制要求三個隊友一起玩speeedrun
就很有病了
FS真覺得法環玩家都是SR跑者就對了?
其他同意但IGN依舊毫無參考價值
還好打完33最近的我很滿足,不然可能會腦衝買下去
觀望果然是對的
評分不知道多少是給FS面子
要找兩個朋友已經很難了
還要找2個動作遊戲水準不低的朋友,更難了
整天看隊友爬來爬去
雙人成行都找不到人了還黑夜君臨 哭啊
除了美術跟音樂依然有水準 重要的遊玩體驗都不及格
他不是像apex那樣湊三人喔?
感覺還能挑戰更多負評
這款沒掛法環IP,別家出的話就是糞GAME
可惜了又帥又香的角色 結果都在地上爬
是3人 但要有辦法直接溝通而且技術熟練的3人才好玩
NS那款看起來也很鳥,希望這款真的是試手到時NS的好好做
這款的後續評價會嚴重影響到明年暮血的銷量,轉觀望
的玩家會超級多
目前其實有望挑戰掛法環之名依然是糞game
爬行遊戲
英高:該放手讓你去做了 這也是英高:做的很好,下次別做
了
把黑夜的角色移動速度、牆壁兩段跳、無落下傷害加到原本
的法環,絕對神作直接飛天
沒朋友就會變成這樣
說要練手,UIUX一樣爛,沒有遊戲內語音,沒有跨平台
到底在練三小手
不用有望 已經是糞game了
記得NS2的血緣也是黑夜君臨這種定調
萬年字體不加粗到底,負責UI的視力這麼好484
樓上並沒有 魂系城堡就是根據角色機體缺陷去設計的 要做也
是把黑夜的boss逆輸出到法環
練手是不要期望太高,一直鞭的意思
這個就是做成DLC叫擴充玩法,做成獨立作就叫試水溫
,而且看起來失敗XD
看別人玩感覺提不起勁 跟前兩片差真多
提不起勁+1, 但也可能是魂類玩膩了吧
3人合作容錯率低又緊湊是要逼死誰
不意外吧這邊沒朋友的一堆
不敢想像這如果是UBI或其他公司作的會被罵成怎樣 重複素
材 玩法還無聊
之前試玩就知道了吧
這款的定位比較適合做成像對馬多人奇譚模式當免費DL
C吧,說不定法環銷量評價還能繼續往上衝,結果獨立發
售開局評價就爆了被看破手腳
與試玩比還改難 變更難復活隊友
黑夜的原創boss也不太能逆輸入到法環,幾個黑夜王目前
看起來都太瘋狗而且是以多人為目標設計的王。
反過來說舊王根本沒啥變動,出招間合稍微縮短然後攻擊
傷害調高而已。
魂系列的探索比重至少也佔一半吧,這款要趕時間幾乎
就是過濾掉喜歡探索的玩家。喜歡BOSS戰的玩家也是單
人挑戰居多吧,真的以為大家愛FS的連線喔XD
其實就不要搞那個限時跑圖養成就好了
重點是還賣1190...老實講490還差不多
舊作來的幾個更是一眼就能看出時代差異。
你就乾脆幾個場景boss rush然後打完各自三選一獎勵一樣
可以有點隨機成長
覺得這款要抓老粉市場,這訂價真的偏高
把怪數值下修爭取時間,趕緊改一改
要抓老粉也抓的很莫名奇妙啊,法環白天王除了惡兆也看
不出有啥高人氣王,魂來的更不用說,魂一二那挑的是什
Demo版就覺得不太好玩
麼東西?
不是英高做的根本沒興趣,就是套皮而已
搞成魂系列遊樂園難度平衡先不說,至少舊東西要夠多吧
,從頭到尾待在寧姆格芙。
沒掛FS社的話 媒體評分一定只有5
我覺得如果都新怪新世界應該還滿有趣
這次是英高給下面的練手吧,還是得看switch那款他掛自己
名字的
為什麼會想做單純共鬥的魂系? 法環共鬥打王很多沒錯
,但是大部分人是因為難打才找人吧? 真的享受共鬥的
玩家很少吧
就FS想要嘗試新路線呀,只是這次做失敗而已
PS版體驗很差 勸退
其實我是蠻喜歡連線召喚推圖跟打王的感覺
不過這個也建立在可以長期養自己的build上面
而且這個還要縮圈可能就比較沒那麼好體驗
本來就是拿法環素材練新人測風向的吧 目前看起來
之後難度一定會再降
隊友溝通 : you're beautiful
大概是之前測試太多人回饋非常簡單,所以調更難(x
測試版測辛酸的 連線一樣破 內容一樣廢 一坨垃圾
共鬥可以但不要限時啊 縮圏與魂系這種講求探圖的遊戲完
全格格不入
而且當初還說不會持續更新 到底哪來的自信賣1千的
希望負責這項目的滾出來謝罪
不弄縮圈大概沒辦法控制他們想要的遊戲時間吧
用法環當招牌就可以賣1000以上了,呵呵
素材沿用還賣一千二 怎麼敢的
目前看起來難度很依賴路線選擇。
看了幾把,第一天打高價值小怪群跟衝血瓶數量遠比跑去
硬打王重要,硬打會導致雪球滾不起來。
AC當初拔掉多人合作跑來做這坨回收 不過看成品應該慶
幸還好沒做 製作組有夠廢物
樓上有夠氣 氣到好像FS社殺你全家一樣 笑死
目前看起來你真的很氣,發生什麼事了?
公布機制後就預想到會有這樣的結果了,和原本客群的方
向偏離太多
就當付費大型測試了( 下次一定改善
雙人同行改成限時就知道好不好玩了
多人遊戲用限時就會很難玩
氣啊 FS墮落到做服務型回收遊戲 還兩款 垃圾到不行
他如果真的是服務型遊戲還好一點勒,他又沒要持續更新
哪來服務型。
喜歡的AC還被砍多人連線只有土炮pvp FS決策去死一死
FS想嚐試新玩法是好事,只是朝多人遊戲的方向發展就怪
怪的
我比較好奇這款有改善FS社的祖傳爛線嗎
原來砍ac多人就是為了做這坨垃圾啊
不是說後面也不會有什麼大更新嗎 真的做來割韭菜的
沒有 一樣爛 斷線閃退瞬移樣樣來
看起來是沒啥改,王各種平移。
NS2獨佔那款是這種類型,不用強逼著買NS2了
賣這麼貴...不好評價
畢竟以往玩家喜歡的FS遊戲都是單機模式為主,改作多人遊
戲讓人有疑慮很正常,之前NS2那款新作預告剛出爐時大家
都很興奮說是血源續作,結果後來公布是多人遊戲就讓很多
人覺得不安
以往FS多人連線就是一堆祖傳缺陷
不過英高有背書說FS還是會以單機遊戲為主,應該不用太
失望,可能下禮拜的夏日遊戲節會公布什麼新單機也不一
定
不管是哪家公司,付費測試都很爛
Duskbloods都還沒出就知道垃圾到不行了喔?
搞不好推文已經有人玩過內測版了啊 這麼肯定一定有內線
我玩了一上午 我覺得還不錯啊 沒語音或文字什麼我覺得
反而對社恐挺友善 連線品質也比封測穩定的多
從2021年就開始立項 搞不好連黃金樹幽影的趕工都有黑夜
君臨的原因在
duakblood配任的連線品質 一定更好玩的啊
沒有爛線 我是pc 主機應該也不會糟
看人玩了一下光是那個祖傳打擊硬質延遲還在就不想買了
看實況覺得還不如法環多人模組
Roguelike要好玩就是要能玩各種構築 但是這款職業技
大概是我家內建兩個人玩,雖說要往外找一個電燈泡但還是
很期待今晚開打。也希望之後出雙人模式。
基本都固定的不會發生質變 隨機都是看武器掉落 變化
根本不夠
不意外阿 綁三人就是死路一條 沒人想跟路人合作
這玩法這價格根本來割韭菜的 光看玩法和機制我是完全沒興
趣 連放願望清單都不可能
尤其武器跟技能全都是法環拿來用的 根本沒有新意
變化太多更糞吧,都在趕時間了哪還有空研究變化
看玩法流程限時縮圈真的挺鳥的
應該說要好玩的話平衡 數值調整要很厲害才行
法環跟dlc都有預購,這次就沒預購了
要求連線 結果連線一直是弱項....
英高沒參與 本來就不期待了
就是弱項再不練手就要弱一輩子了
該調數值了吧
沒語音至少還不會亂噴人,遊戲要修改問題希望不要增加
語音聊天功能,其他的問題還真的比測試版更難
連線問題倒是其次,主要是整個肉鴿構築玩法,跟合作
互動功能真的是弱到不行,反正後續如果沒有大更新的
話基本上這款可以直接跳過
縮圈太快,升級綁賜福,反正又不需要點屬性應該讓我直
接升級才對
尤其是尾圈都沒賜福 扛一堆錢
不值$1200
縮圈真的太快了 魂給多點也好
當初看試玩就不對味了 評價出來後果然跟我想的差不多
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