[閒聊] 逃離鴨科夫 已售出 50 萬份
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這片好玩
可惜好像沒連線?
齁勝
對我來說有點難..
笑死 好可愛
這是逃離塔科夫!?www
對 鴨版
※ 編輯: w790818 (111.242.102.157 臺灣), 10/20/2025 14:33:38昨天原本還在觀望 想說這PVE能玩嗎 才上架第三天就50萬
那應該真的有料了
俯視角單機搜打撤 多人還沒做出來 不過好像多人mod快出
來了
蹭標題貢獻的比較多啦,pubg 之前有一款也是靠這招
好可愛
支遊一定要在畫面或是名字碰瓷別人嗎
真假
他DEMO評價就不錯 看起來正式版也沒翻車
測試版評價就不錯了 不易外
在等他支援手把
名字碰瓷不是台灣電影譯名的特色嗎?快去罵對岸抄襲
這款猛料 要不是megabonk上癮了 一定瘋這款
裡面還有逃離塔可夫的彩蛋
這遊戲真的有料不只靠蹭
手把的話 工作坊有人做出來了
要多人的話 對岸有人搞多人MOD應該這幾天就有了
沒聽過這個 結果點進去8萬人在線 最高14萬人
我早點有發文啊 超級精神時光屋 玩法很有趣 會不自主的
想再來出去搜刮一把
推薦看例如焦土的影片 尤其玩過塔可夫的人 會更有感
wow 那可以下手了 這幾天有看了一下真的很不錯
他這幾天都掛在暢銷榜上,不意外很多人吧
是真的有料,蹭的你只能說是玩梗
他遊戲內超多網路惡搞梗
感覺就是剔除了PVP的大型坐牢感 單人爽快的玩
他很多東西都很方便友善 像是那個鑰匙記憶 還有傳送 跟
一鍵整理
這款真的不錯 沒有坐牢感
那個ID的發言不用認真啦
確實==塔科夫就是在坐牢
我怕下個月塔科夫外出steam版也沒人玩了(誤,不過
至少我不想再買一次來玩==
這款昨天看 steam最高同時在線近15萬人了 絕不止50萬套
精神時光屋 3天打了15小
之前有看嬌兔玩 還蠻有趣的
在這款和megabonk之間 有種tifa和艾麗絲不知怎麼選的
頭痛感
誰當蒂法(′‧ω‧`)
你是大人了 全都玩啊 單機遊戲又沒有什麼破關壓力XD
都玩啊 又不是超耗時間的遊戲
而且也便宜
鴨科夫真的好玩會上癮的那種
有這麼厲害?昨天有跳出推薦,那晚點來看看,希望早
點有連線
其實這款很花時間欸 我打到第三張圖已經快30hr
新品節有注意到這款 可愛到想玩看看XD
正常難度就超級難的,到第二張圖一直被狙鬼狙爛
還蠻好玩的,但比想像中難很多
鴨科夫超耗時間的好嗎
居然還有工作坊
雖然我覺得最幹的是一堆東西不能疊 倉庫有一大半都是這
些不能疊的東西
狗喬伊也有出片宣傳
有看到評價很不錯 但我好奇的是 搜打撤遊戲 樂趣不是
跟多人互相搜查搶奪的部分嗎?單人有那刺激感嗎
不能疊裝個MOD就好了
超好玩,上班不能呱呱害我整天手都在抖
Megabonk 跟 這款都算便宜的 就都玩啊
mod的疊是本來就能疊的東西增加最大疊量 但是我要的是
不能疊的相同類型物品也能疊 像是繩子板手這種的
刺激感就是你會被NPC噴裝 這點一樣
*被NPC打死噴裝
但我記得這款大地圖是固定的 如果是Pve噴裝回去檢不就
好了嗎?還是會全部消失?那這樣的確很刺激 XD
一開始的垃圾綠鴨沒什麼問題 然後暴徒紅鴨被接近會有點
壓力 雇傭兵黑鴨就很恐怖了 對槍超刺激
開最難的模式才會死一次身上東西全噴 沒有就是會在死亡
的地方上 但是每場敵人出的地方都不一樣 所以....
難度可以調死一次就消失或可以回去撿
我不知道回去撿的過程中死掉會不會全噴
好來買
可以回去撿啊,可是當你回去發現東西旁邊有拿霰彈槍
的鴨子時,就刺激了
然後你死了地圖的怪是會重生的 所以回去撿也不是那麼簡單
大家好我是喬伊
蹭名字而已,demo就不錯了,正式版真的有料
被王團打死 要回去撿裝那真的超級刺激 因為要從你的屍
體上拿東西不能全拿 只能一個一個慢慢拿 配上旁邊腳步
聲 撿東西視野也會看不到 喔齁
原來如此 這樣在PVE的基礎上 的確會有PVP身上裝備會
被搶走的那種刺激感
不就玩梗,還是說中國人就不能玩梗?
好像很有意思 以為是PVP就沒點進去看 等等買來玩玩看
你可以帶紙箱 蓋著上去撿 真的不能接受死亡掉落的
工作坊有MOD 或是讀取存檔可以直接回到死掉那局前
單機的我反而想玩了
他有辦法第一人稱嗎
好玩 而且打擊感跟操作都不錯
沒辦法 他是2d固定視角
像我就是不喜歡PVP帶給我的壓力 這遊戲PVE的難度帶來的
刺激也很足夠了
開到紅也是有爽感
我都花了錢不用搜了吧
俯瞰視角都能被鴨子當狗打了,第一人稱不就被鴨子壓
在家門口出不來
葛了 小問題
雖然是俯瞰視角但還是跟恐怖遊戲一樣,走一走就有人突然
把你鎖爛
好玩
連狗喬伊都出片講這款了
很好玩啊 無壓力撿垃圾的打槍game
而且單機不用怕有神仙鎖你頭
但會怕全裝的NPC 超硬又超痛
好玩 但包小 倉窄 東西又多 哭
那就變得原本塔克夫一樣王八硬核了呀w
死了去撿屍再死 前一次的東西會消失
有點射擊遊戲基礎玩起來還是蠻輕鬆的 善用止血針和回血針
壓力會小不少
不要腦衝,善用翻滾,存活率高很多
靠北你我想像中難欸
一發
呱!
噶了 小問題 小問題你媽啦我的頂裝都在敵營深處幹
看完狗喬伊介紹我也買了wwwwww
超級好玩 俯視角硬是玩出了FPS的感覺 超扯
撿屍包的時候被拿狙的boss追 要不是衝出一隻綠鴨去幹boss
我差點就要死在屍包前3m了 超刺激的
雖然是鴨鴨,但這可不是鬧著玩的。齁勝
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[閒聊] 宮崎英高表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,宮崎英高受訪表示從《逃離塔科夫》獲取靈感,希望藉此改變玩家參與遊戲的方式 隨著《艾爾登法環》在 2 月 28 日突然宣布 DLC 擴充內容「Shadow of the Erdtree」正在研發中,網路上再次出現了《艾爾登法環》熱潮,大家都很好奇這款遊戲與其遊戲製作人宮崎英高未來會推出怎樣的遊戲作品。《艾爾登法環》遊戲製作人宮崎英高近(28)日在接受外媒 IGN 採訪時談到關於《艾爾登法環》法環的製作過程,其中還提到了遊戲在商業領域的成功並不會直接影響到 FromSoftware 創作遊戲的項目。 值得一提的是,宮崎英高在採訪中提到,他目前正在關注多人技術和多人遊戲設計領域,文中明顯提到對《逃離塔科夫》(Escape From Tarkov)這種偏重玩家與玩家之間多人遊玩的玩法模式更感興趣,他是以遊戲創作者和粉絲的角度去關注這些元素,希望透過不斷更新多人網絡功能和遊戲設計改變玩家參與遊戲的方式。 同時,宮崎英高也表示《艾爾登法環》在商業上獲得的成功不會影響未來 FromSoftware 想要創作的遊戲作品,他們會繼續創作他們想要創作的遊戲。換句話說就是不會刻意去追求或複製《艾爾登法環》所帶來的成功,遊戲創作還是要遵循本意,創造團隊想要製作的遊戲才能夠百分之百全力研發出最有趣的作品。8
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