Re: [鳴潮] 2.4下半卡池流水
推 ciobe : 沒事, 真倒了後面還有很多款XD
→ pauljet : 流螢超抖57小時被嘲賠錢貨 這怎麼說?
突然想來聊聊,先發優勢,市場占有率,品牌效應這些東西。
這三樣真的很重要,這讓米哈油能在故步自封的情況下依舊佔據市場流水大頭,鳴潮姑且先不不談,我擔心之後的異環、明日方舟終末地、藍色星原,技術力在進步,但營收卻搶不過先發大頭...
--
服務型遊戲目前差不多也這樣,新遊戲只能短暫把人引走,
時間到了都自動歸位
那就多找找自己的問題
可是異環目前看起來不只沒贏過絕和鳴,表現還蠻讓人失望
上一篇發完不討論又洗廢文喔
搶不過,為什麼不找找自己問題
後進者沒有比米或鳴優秀的賽道,大概就只能往讓利走了
先發的一堆人頭洗下去啦,6+5的成本多高,去到別遊戲
不用擔心 之後出的只會饞食小明而已ww
一樣跟人從地板爬
其實這在MMO時代早就演過了,就新出的大家會嘗鮮一下
一句先發優勢 後面的遊戲都不用出了
異環我去看測試就是框架做好而已內容還沒填完吧
剛好今天YEE環有CB 目前看起來跟鳴還是有段差距
要說技術力還真沒看到
其實沒那麼困難,只是一堆人復刻的是2019年版且沒想通
一些問題而已
再說只要出現在榜單的遊戲大多都賺到笑了 就底下的
只看預告片感覺只有無限大能跟鳴捲品質
粉黑拿榜單在社區贏
除了最新宣傳片說有dlss4
沉默成本就真的有影響,我已經花了錢換遊戲什麼都沒了
那又怎樣 套用到其它產品也是一樣啊
但難道這樣就沒其它品牌加入一起競爭嗎?
弄通緝系統,結果被抓就是繳罰款或空等15分鐘被限制,
還不能殺人
搶不贏又怎樣 蛋糕那麼大一塊 割的了幾片都夠飽了
上次看歸環好像有點東西
這就說明先發真的有優勢而已
無所謂吧 你要賺到像原神那樣是需要時代促成的 後來者就算
賺沒那麼多 反正能運營下去不就好了 玩家擔心這幹嘛
遊戲就是看整體 手遊怎麼讓玩家願意花錢 不是單純卷
技術力就能發財
鳴潮也算有些沉沒成本了 一堆人課下去
先發本來就有優勢阿 你看PAD跟艦C都活得好好的
陰陽師現在也很賺啊
其實最近稍微想了一下就覺得這些中國手遊實在是很誇張
樓上講的PAC跟艦C也算好例子了,第一個的一定爽賺
人家成功把IP價值做起來 所以他也的確有本事省點功夫
原神則是沉沒成本超大,畢竟是這塊市場的開拓者
接棒的要能賺,但就不能爽
對阿 其實也沒需要,有些作為一個"商品",它夠"商品格"
就好
對岸稱陰陽師是搞出聖遺物的鼻祖
拿鳴來說 2.4七丘這整個內容 42天要做完耶
沒啦...其實都跑至少半年以上,只是42天一個更新,背後
好幾個組在排程
其實也能從單機的角度來看,很多廠商狂卷3A 卷技術卷畫面
,但長久吸引住人的終究是好玩的遊戲,而不是好看的遊戲
不誇張啊 難道你去玩星鳴特攻嗎?韓國妮姬只要抓穩路線
一樣賺
中國就什麼都能捲
原鐵絕也是 在那些正常的手游公司眼裡都覺得他們有病吧
你要後手搶市占就只能像酷澎那樣灑錢
鳴割這蛋糕割了一年辦公室就從文具店變成獨棟大樓= =
傻了才不去搶著吃 幻塔還不是賺到能生出異環來
當然不是這樣 服務型遊戲你看到的內容都是半年或更
工期不可能這樣算 現在玩的最少半年前就在弄了
早以前就做好的
純論遊戲內容 不討論LGBT那堆有的沒的
同時好幾個組分別幹不同版本
只有一部分是快上線前再做個收尾
當然是很早就做好的,但是你去看除了中國的手遊有哪個
所以不要看說一個遊戲幾百人很唬爛,如果6個組在輪一個
組沒多少人,一個組堆出來的量就單打單機一作了
不是中國二遊市場太大 是
歐美沒東西玩了 甚至沒東西看了
後進者難在品質要能超越前輩 不然蓋麻棄坑去玩你家的
說個笑話割蛋糕x 賣身給企鵝o
都很早之前就做了個大概了,以前米家內鬼爆料都早好
幾個版本
這樣搞的,光光宣傳 一個角色就兩支PV一首歌
我感覺他們繼續卷遲早有一天卷到碰到現在3A遊戲碰到的問
題
第一個有先發佔市場的優勢沒錯啊,但後發的也有技術新奇
的優勢,有更多先發的遊戲最後被埋在時間的洪流下,你搶
不贏幾年前的老物怎麼不檢討自己還有哪不夠好==
那是他們捲錯方向啊 從6年前就錯到現在
除非你課金非常便宜 但是這也表示你製作成本高卻賺少
你說電影是以前那樣動不動一個10億美元嗎?根本不可能
醜人當道
拿這邊也算很多人碰的學偶來說,你去看學偶的YT頻道
但真要說錯也不完全錯啦,是後面金主的戰略問題
從很多新遊戲都是米池的變體,就知道他們也是有不小的成
本壓力
消費者去哪裡了 當然是找遊戲玩了
米池還是太好賺了
一隻角色投入的成本明顯跟中國遊戲不同量級
像之前鐵道240萬畫冊免費送 有業界人士表示這種事只有非上
不然2019年以前就在捲畫質,走回頭路想說從這邊突破這
樣
市公司才幹得出來 是真的有病XD
投資回收已經被課金制解決了
角色固定出根本不用怕回不了本
鳴2.0以後歌出的速度都比學偶這種偶像遊戲還快了
就...有些東西不是"出"就好其實
怎麼不找找自己問題
劍星妮姬表示 賣身給企鵝?這我老熟了
沒上市確實想幹啥就幹啥
但不得不說他是貼屁股貼很死,某廠有啥它照出這樣
終末地有前作的根基,而且品質看起來蠻不錯的,應該能割
據一塊市場,藍原我覺得才是比較有機會挖走原神大餅的挑
戰者,兩者的二次元美術風格相近,又都是奇幻開放世界
疊紙為了做出無限暖暖 還10%股份抵給米哈油呢
鳴算不錯了 至少讓我棄原轉鳴
企鵝也是要能賺錢才肯收的,又不是回收廠
我覺得後面二遊還在卷大世界有點太遲了
也不用到搶贏對方啊,割走人家一大塊肉就贏麻了吧,沒有
鳴潮的話,6月份的那將近四千萬鎂的營收米家三姐妹就能各
自瓜分掉了呢ww
反正目前手遊大世界最頂的就是鳴 回合制最頂演出的就
是鐵 兩個都玩 玩家就是贏家 廠商盡量卷
應該說...他們猜想這是突破點
賣身給企鵝是這樣的
當前在爭論的這個也就大箱庭不是大世界
重點是大世界內容堆料沒那麼容易吧 鳴在七丘前的
上面說的終末地,應該要上市了吧?BW展會公佈吧,吧
辦不到嗎? 是真的有難度
大世界其實也沒那麼有大世界的感覺 就放一堆箱子小遊戲
大世界開發成本太高,對產能需求太大,覺得後來者會很慘
而已,到了七丘後你在城鎮隨便逛都跳一堆對話框出來
一堆NPC能對話 才開始有開放世界作品的感覺
終末地一直都說是箱庭阿
而且...其實都缺一個核心大綱
應該說騰訊資助以後擴大產能了
那些會把鐵拿來拐鳴的偏激流水仔就很誇張 完全不同類
型的遊戲到底在比啥= =
鳴的開放世界其實有點像是超大型的箱庭,新圖都是島嶼
所以也不見得不是不能造大世界,是沒地圖(大綱)不知道
怎麼造,同時受限於持續運營,你兩年後都沒辦法保證營收
,規劃到五年也是找死
拿流水嗆隔壁本來就是異常行為吧,fgo當王的時候我
但不屬於自己所以收益的壓力也大了,多少影響到賣角策略
也沒看過fgo玩家嗆隔壁棚的,反而笑自己盤子
終末地應該是準備上市的遊戲中最不用擔心的,明日方舟
的玩家基數太可怕了,明明不逼課卻每次營收都能排名前
哪會異常行為,以前就看很多怪物彈珠比PAD營收了
頭,這連米池遊戲都辦不到,米池遊戲課一個角色可以讓
方舟玩一年= =
不好說,目前終末地核心定位不是很明確,看起來是IP延伸
,但玩法佔7成的感覺,要怎麼整合還不確定
不對啊 那亡者農藥營收屌打米家也是不同類型阿 MOBA
所以都比"二遊"阿XDDDDD
而且對有玩過異星工廠類的玩家來說...它後面玩法怎麼
維持其實大栽問
跟這個比 就能比了喔
我猜應該還是塔防,只是3D塔防
以前不是神魔之塔跟PAD兩派玩家互戰嗎~
是有一部分,但角色也組隊戰鬥
你說怪彈玩家去嗆pad玩家說,你這什麼限神流水才這
樣嗎?認真?
硬要說pad和神魔衝突還多一點
有些遊戲課長就是有出就抽爆吧 才不管三小逼不逼課
比較可能就是跑維修吧
日遊印象中是幹營運 什麼田中鹽川KMR==
難道中國就不幹你羽中嗎
怪彈比較沒印象,但pad應該幹你山本都來不及了
先開服再說吧 五年下來反倒是米自己生的最多
以前在K島就常看到FGO跟碧藍幻想在吵了 雖然我覺得這兩款
根本不同賽道...僅僅是玩家間所謂的謀財害命組合湊一起
出k島沒印象看過f跟g在吵
那你怎麼不先發
我印象那邊什麼懶都能吵
f&g在k島吵也是互嘴彼此爛的地方,你看過fgo玩家嗆
黑貞營收多高的嗎?
沒有米 連設計卡池都不知道要摳誰的
當然是300上限 換抽 不繼承啊(?
賽道不同不能比這句話我上次看到是鳴1.0一坨時
好懷念喔
f跟g當年是在吵福利 三騎輝那陣子g剛好開轉盤
f福利公認爛 應該不會是f跟g互吵 而是f拿轉盤臭鹽川叭
仿pad的手遊出那麼多款 也只有不進日本市場的神魔還算成功
那些後出的仿pad三消轉珠遊戲的製作技術 都輸給先出的pad?
對後面的異環 終末地來說 鳴潮也是有先發優勢
如果你的論點正確那之後也是能常常看到鳴潮碾這些後輩
幻塔可惜沒挺住
異環先不說,鳴潮拿啥當終末地前輩啊,一梯退三步能
退到山下萊爾富
關鍵在於鳴潮能否養成IP效應 不然就很容易被取代
幻塔搓的出異環 戰雙搓的出鳴潮 手遊都是暴利看你想不想
接著賺而已
眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。
別看米哈遊一副龍頭老大的樣子,哪一天就變的跟史克威
爾 暴雪 cy一樣是老人公司
彈珠新作生一款倒一款 A25國際服一年倒
這才是真正的割韭菜 品牌效應哪這麼好建立
我覺得不管流螢還是白厄都是賠錢貨,都在給予了大量
劇情之後還是沒辦法超越上一個首充雙倍加持的主推
fgo gbf 是吵福利當時F沒有保底又很摳還有一些立繪
鳴潮已經養出固定的客群啦,目前穩穩的當二遊守門員
有沒有想過 如果是鳴潮先出也不一定能打敗當時其他對手?
如果米真的只是運氣好 當全球玩家都孝子網軍不值得參考
反而才是固步自封鴕鳥心態
不服聯動看銷售(x
結果原PO真的發了個文就沒在回了,笑死。還「想來聊聊」w
“我只是把餌放在那“
你自己看上一篇啊,也是起了個頭自己先逃了,兩篇還沒
差多久
你說米固步自封那為什麼鳴潮2020不出?更別說鐵道回
欸真的 補噓
合制箱庭跟原神也不同IP真要品牌效應玩家不瞎也不孝
他們覺得不好玩早就退光了
你可以不要連直播形式跟角色宣發模式都學
這種還一堆人幫忙推高 難怪層出不窮
誰先開服收錢誰就是前輩囉
有些人選鳴潮的理由是它課金比較便宜 那新競品如果也採取
換個思維你也能說鳴潮是吃到米黑的紅利 米家遊戲這麼久了
累積不少棄坑的 所以比較這些外在環境沒什麼意思 主要還
是遊戲內容怎樣能吸引更多人
手機從上面滑下來沒看到原來前面已經有發過類似的了
,看來OP底下不是一起吹鳴就不會出來的樣子
比鳴潮更便宜的課金方式拉客 就可能拉走愛便宜的這類客群
把米黑當福利可以看看塵白的情況==
啊嘶不要那麼刺,什麼便宜,福利比較好聽
單純上來輸出自己的觀點而已,我沒玩G沒玩B,不予置評
米遊有在進步的我只佩服崩壞3,都是老屁股了還願意更新
遊戲引擎全面升級建模與畫面
便宜是好事啊,多幾款競品看能不能珊瑚換三鏈或不歪
池噴出來
前面討論得好好的就是有人要來搞臭
所以到絕的時候品牌效應大打折扣了 可以繼續加油看看能
不能創造1+1+1+1=1的奇蹟
不過崩3第二部改版好像也是一波三折
上面說的便宜 像異環標榜90抽保底不會歪就很有噱頭
異環問題還是腳色不夠好看,不知道是還在藏還是怎樣
之前封測資格問卷有一題問喜歡的腳色,我看名字去查竟然
看了一圈沒有喜歡的
不要黑化粉 你去跟乙遊搶女客戶啊 哪個容易做哪個
跟我們講幹嘛 zzz
絕的品牌優勢還是超大啦 開服那個成績不要跟我說都是熱
崩6搞到一個版本6周變9周了 滿慘的
愛手機箱庭半格鬥半動作遊戲的去玩的
一大原因是主角從艦長換成尋夢者 直接新三家開局
自斷情懷 那劇情優化ui那些缺點 玩家也不會含淚無視
還真的就剛好運氣很好遇到疫情啊
要是沒疫情當時還真不會下載
不過營收流水這種最原本就只是看廠商會不會倒
會不會給福利的東西而已
像cy當時公連登頂就會給石頭福利
現在檔案也會發十連
就算真戰起來也是談劇情或遊戲機制怎麼改比較好
啊不知道學長是怎麼把流水變成飯圈打榜的
好像拿了第一米就會發石頭一樣
結果玩家啥也沒撈到 倒是米把賺來的錢用在其他地
方去了
現在劇情建模瘋狂cost down
喔不對一開始就在cost down了
狂吹工業化流水線 都不用提像哲平那種重要npc了
同類型自機人物介面的武器動作87%像
阿貝多失去的頭髮 綾華龜龜的鋼盔
硬要套小草神建模的大慈樹王
族繁不及備載
送人律出花火新年琪 可能沒起色 於是放棄治療拔產能
那他們怎麼不早點出呢 好奇怪
師傅領進門
自封在那 天天麻辣就是進步?
就算現在在嫌他模組舊技術差,但實際上若當沒他隔空出來
搞不好現在主流還是在FGO模式的
現在主流也不是3D模組啊
多得是圖片而已
何況這款跟原差不多同時期的
模型都進步到底下那樣了
啊原還是那個鳥樣不是
還都是unity勒 跟引擎也沒關係
廠商會不會進步那根本就看廠商要不要花資源而已
雖然最近又退原神了,但吵建模就無聊啊,每個遊戲都有自
己的考量,客群喜好移動裝置支援度等等,結果某些人就只
會一句話你就是放爛啦XD
爆
首Po韓國13 日本17 中國25 這是打回原形了?![[鳴潮] 2.4下半卡池流水 [鳴潮] 2.4下半卡池流水](https://files.catbox.moe/15ngam.png)
9
補充一下 B站某up主剛發的流水數據 鳴潮2.4下半露帕卡池 中服第23 日服總榜第17 韓服總榜第1348
所以懶人包就是: 鐵道新男人>絕區零橘福福>>>>鳴潮小狗狗 是這樣嗎? 太苦了吧, 明明建模特效劇情流暢度人物塑造都是鳴潮>>>>all的說。![Re: [鳴潮] 2.4下半卡池流水 Re: [鳴潮] 2.4下半卡池流水](https://i.imgur.com/7E1tWDzb.jpeg)
8
: 幹不可能吧... 明明很多人說玩過米遊棄坑變米黑玩別家, 米哈遊的壯大跟顢頇應該就是他失敗的原因== 跟手機市場一樣,後來者直接用技術力輾爆前人46
露帕池營收低,規劃得很有問題吧 被卡提希亞和弗洛落前後包夾, 大家都先被卡提吸乾了,後面又有個邪惡組織中二病女幹部, 出場時機有夠差。 再來露帕本體是個火隊副C,但卻是個單池,12
欸幹 EPIC的20%回饋原本要14個工作天才會匯到帳號裡 現在是馬上就匯到帳號裡了欸 剛剛買完大月卡的時候發現怎麼帳號裡的餘額增加了 靠邀 馬上儲馬上可以折欸
爆
[鐵道] 翡翠卡池 星穹鐵道開服以來最低流水直接上圖 跟隔壁明朝比 已經和吟霖差不多了![[鐵道] 翡翠卡池 星穹鐵道開服以來最低流水 [鐵道] 翡翠卡池 星穹鐵道開服以來最低流水](https://i.imgur.com/keokD48b.jpg)
爆
[閒聊] 鳴潮 折枝卡池第1天流水鳴潮你們確定真的有開卡池? 從這張圖判斷鳴潮這3個月開了幾個卡池? 最新的那個 有開跟沒開好像差不多 5月23日開服以來快3個月 各卡池的第1天![[閒聊] 鳴潮 折枝卡池第1天流水 [閒聊] 鳴潮 折枝卡池第1天流水](https://i.imgur.com/OF1O5fRb.jpg)
82
[鐵道] 雲璃卡池 第1天流水這數據看看就好 不過總算回到星鐵原來的營收水準(? 最近3個月 各卡池第1天: 知更鳥:184w(以上)![[鐵道] 雲璃卡池 第1天流水 [鐵道] 雲璃卡池 第1天流水](https://i.imgur.com/do5l6lqb.jpg)
55
[閒聊] 全球手遊五月流水不含PC,各區分計 不含PC,各區合計 隱藏的贏家:明日方舟,主線劇情重大劇情,W限定池大爆發![[閒聊] 全球手遊五月流水 [閒聊] 全球手遊五月流水](https://i.imgur.com/WURsBpyb.jpg)
22
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19
[閒聊] 2025年8款玩家最期待的抽卡手遊8款玩家非常期待的抽卡手游?遊戲真實的體驗竟讓玩家分不清遊戲和現實? 第8 : 星痕共鳴 第7 : 王者榮耀:世界 第6 : 望月![[閒聊] 2025年8款玩家最期待的抽卡手遊 [閒聊] 2025年8款玩家最期待的抽卡手遊](https://img.youtube.com/vi/Pl4aTN7fsz4/mqdefault.jpg)
11
[閒聊] 明日方舟 終末地看了一下沒人放 來分享一些b站看到的 【明日方舟终末地 tgs实机角色界面-哔哩哔哩】 【《明日方舟:终末地》TGS 30分钟实机演示-哔哩哔哩】7
Re: [閒聊] 原神的角色塑造改變的關鍵是啥?這護航真的瞎到不得不提出來反駁 應該說是看我講甚麼就找理由去合的 你知道原神去年十一月營收超越鐵道嗎 甚至還有這篇 [米哈] 崩壞:星穹鐵道流水從原神級跌到方舟級X
[閒聊] 二遊廠商又會考慮擴圈嗎?省流 崩鐵 流螢流水超抖57小時被嘲不如黃泉 白厄超抖15小時 各討論區都在謠傳多位遊戲公司高管半夜開會準備擴圈 是這樣啦 白皇流水誰看了能不羨慕呢?
73
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