[閒聊] 為什麼鳴潮要做戰鬥中切角色玩法?
像艾爾登法環不用切角色直接玩不好嗎?
為什麼要設計成戰鬥中切角色的玩法?
單純好奇
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
切角色才會多抽幾隻
手遊像艾爾登是要逼死人484
這樣才能賣角色
不就因為他基底是抄原神
第一次玩手遊?
騙抽
沒有為什麼
吃到米家的口水吧
抄襲原神
因為要賣你角色
要賣卡
原
因為要借鑑成功的作品 你懂得
戰雙也是可以切吧?一樣QTE支援也有出場
為了打倒ZZZ
什麼意思? 法環有很多角色可以玩嗎?
ZZZ是哪個遊戲
絕區零
元
倒是說說看要用甚麼商法代替這課金角色系統
我以為要用林克當例子比較好(?)
屬性如此不能切超難設計
不換角色的話就只能換武器了阿 像隔壁巔……巔……
不是欸,這次系統是抄崩3後崩書的不是原神,原神沒有出場
技也不是三人隊。
不換角要抽啥?抽武器跟招喚獸484
不好
課金抽的角色要可以用啊
玩到ZZZ出就可以無縫接軌ZZZ這款GOTY了
?啊不然怎麼抽卡?還是你把每款抽卡遊戲都問一遍?
你不組隊不然要當倉管嗎?
因為抄的是原神,就跟戰雙抄崩三一樣。
https://b23.tv/qZRNZEw 最扯的是原神內建清後台優化,還能
順便幫鳴潮跑更順。
zzz看阿j實況,看起來狗幹無聊耶
但原神切角是有原因啊 你放了水技能 要切冰技能觸發結冰
這款 我其實沒看出為何一定要切角色玩 角色間配合的不夠
我看資訊好像切角可以順便BUFF主C傷害
沒有BUFF的話 切角真的沒意義 不然就是切補奶血
我知道有退場技(延奏) 但整體表現覺得不夠直覺而已
這麼講 是個體感 原神:我噴你水了 我主動想冰你 我好聰明
鳴潮:主c打一半打正爽 得自己記得要切角觸發延奏 不直覺
玩安可E跟重擊丟下去切散華砍一刀切回來繼續打 輸出
最大化
安可我也有 發現沒那麼簡單 要觸發散華的退場技能增傷 必
須在散華(不是安可)退場以後再累積協奏值 才能觸發退場
增傷 不然後續安可下場是沒增傷的
散華下場以後 不是退場
切角有兩個效果,一個當然就是buff,另一個是延奏技能可
以施放的時候切過去就能夠削去boss的白條,也可以利用延
奏打中反擊圈圈。
切角色這種設計十幾年前的線上遊戲就有了
抄原 原又贏!
因為原神這樣設計的 所以就這麼抄了
其實啦 戰雙的切角就已經有點無聊了 缺少配合 這裡居然
延續戰雙的老問題
好處也是有 配對很自由 不必想玩啥流派一定要抽誰
一隊不多一點人怎麼讓你抽角
要賣卡啊 這是手遊
我覺得切人好玩欸 一直有事情做輸出低也沒感覺
基本上就是要盡快累積協奏值,不然切人的效果出不來XD
玩過最白癡的切角色遊戲是LINE PANGYA,每揮一桿強迫換人
打野外可以不切當法環,那個全息就沒辦法了一定要練一下
手法
你抽千織時怎麼沒問!?
爆
[心得] FF7Re 玩後感先承認快兩個月來, 我玩動物森友會的時間絕對有FF7Re的四到五倍。 我一直在想為什麼我這麼期待FF7Re, 結果竟然玩起來有種水土不服的感覺, 所以寫下這篇,試圖找出我自己無法由衷稱讚這款遊戲的理由。29
[閒聊] 草神改善了好多人的大世界體驗草神在深淵用腳打大家都知道 因此這裡不討論深淵 只說大世界 首先是影寶,以往只能後台掛雷,靠Q打傷害,但是刀一拔怪全死光以後常常能量斷檔 有了草神以後對上散怪可以放心帶E平砍就好,每次蔓激化炸一下快四萬傷害,怪多再開Q處 理27
[閒聊] 主觀認為的原神和鳴潮優缺比較非常主觀的評價,不想引戰只是想討論而已, 實際上也沒玩過鳴潮,只是看了很多遊玩影片, 然後提出我在意的部分來比較 如果有使人不愉快的字眼,可提醒/建議我改掉,謝謝 大世界探索24
[鐵道] 2.1劇情內文無劇透但還是防雷一下 長度不一直快進正常跑大概5~6六小時 首先表揚米哈游新的演出方式20
[閒聊] 角色切來切去的玩法是怎麼紅的?欸 剛看鳴潮的戰鬥影片 怎麼又是這種角色切來切去 要玩家想組合招的玩法 以前玩原神的時候19
[閒聊] 尤蓓爾這種角色是不是很好用我是說對於作者而言啦 《大致什麼都能切的魔法》 能不能切全看他自己的想像 換句話說就是全憑作者口胡 我今天要讓這角色大顯神威就一路切到底14
[討論] 日漫有為了變強切雞雞的角色嗎我說的是像東方不敗這樣 欲練神功 必先自宮 但嚴格來說是切蛋蛋 日漫有沒有為了變強而切蛋蛋或切整個雞雞的角色?10
Re: [原神] 談站場主C在3.0時代的處境我定義是這樣 站場 = 必須切到場上主控&同時吃buff(大多技能只對場上生效) 打出更高傷害 主C = 整個隊伍傷害占比最多的 兩個概念不一樣 好比夜行心三水 站場是心海但大家都知道傷害大頭是夜蘭 戰鬥中在場上效果比別人好那他就可以站場 像是上面的心海5
Re: [閒聊]「嘰咕帕」是台灣特有遊戲嗎我小時候都玩 殭屍的殭屍的殭屍切 殭屍的咚咚殭屍切 殭屍的耶耶殭屍切 僵屍的嗚嗚殭屍切- 負責「火車切」角色設計的繪師saino 繪製了實裝紀念的新繪圖 --
爆
Re: [閒聊] 任天堂 Direct 2024.6.18爆
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126爆
Re: [閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧爆
[閒聊] 鳥熊是心態崩了嗎爆
[活俠] 去過泥教地盤就直接抹成同路人太扯了吧83
Re: [閒聊] 活俠傳 行屍走肉結局(雷)80
Re: [閒聊] 對活俠傳幾個改動劇情的評價(雷)80
Re: [閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定71
[閒聊] 希望活俠傳下次大更新放出哪幾個女角線68
[閒聊] 任天堂 Direct 2024.6.1866
[閒聊] IGN持續追討《黑神話:悟空》開發團隊,64
[24春] 《無職》22 肏,魯迪到底在發什麼呆?62
Re: [閒聊] 活俠傳 行屍走肉結局(雷)61
[閒聊] 活俠傳 行屍走肉結局(雷)86
[閒聊] 下級生2當年是為了什麼被燒?49
[閒聊] 蝦愛橘子玩遊戲蠻難看的54
[閒聊] 活俠傳新增評價的驚人正評率54
[閒聊] 九日-初玩想法99
[妮姬] 泳裝爆料(雷51
[閒聊] 活俠傳小梅也太悲情了吧86
[閒聊] 小梅跟金烏的劇情到時候會不會也改阿42
[閒聊] 活俠傳 下次劇情修改預定48
[Vtub] 為什麼葛葉的觀看人數都這麼多啊?47
[閒聊] 活俠傳作者不做遊戲,根本沒人看他創作吧38
[閒聊] 獨角獸是不是比sjw恐怖39
[閒聊] 轉珠為何退流行?42
[閒聊] 神燈精靈 200P41
[閒聊] 小梅目前已知結局(雷40
[閒聊] 活俠傳後宮的合理性39
[閒聊] 活俠傳 (雷)其他妹子的結局