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Re: [問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡

看板C_Chat標題Re: [問題] 轉生成史萊姆 後期問題出在哪裡作者
kansuzuri
(kan)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:6

※ 引述《GTES (GTES)》之銘言:
: 轉生成史萊姆 前期還蠻好看的
: 但後期感覺天下無敵了
: 劇情就越來越越無聊
: 這類型的後期收尾是不是很難啊
: 不過他也帶起了一陣史萊姆輕小說風潮
: 只是作者小說好像也不太愛寫了
: 近期都是一年出一本
:

這問題版上出現蠻多次了...用記憶中的內容來說說...

初期來說就是打著輕鬆,歡樂的氣氛,這點在很多同類型的作品中都是一樣。
較有特徵的大概就悠閒農家,過程中不會讓你有緊張的感覺,任何事都可輕鬆帶過。

而史萊姆到中期為止,這邊就先當到建國這好了,
過程中都還偏向歡樂為主,也有著夥伴或同志慢慢聚集的步調。

日向被騙,要到魔物國解釋變成戰鬥,之間也因為在踏入魔物國的時候,
因為濃濃的日本味,日本料理,讓殺戮氣氛降低不少,即使到後面也不覺得會多嚴重。

但這情況也只到迷宮建設完畢後不久。

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作品中期不知道為什麼突然導入 " 存在力 "
一堆強度都以這為標準,一堆新出現的敵方,也都藉此來表達比起先前出現的有多少差異到後面則是原本被認為技能頂端的" 究極 "系列,變成大放送般,

當然了,若是有描述出成長過程,修練過程等等,那還能說得過去。

但史萊姆的過程一直都維持同步調。

新敵人登場 > 雙方開戰 > 我方劣勢 > 撤退後重整 > 開會 > 再戰 > 劣勢

這時大賢者就突然登場了,天降能力,每個戰場的我方都突然覺醒能力反打一波。
即使原本已經看似要死的,也突然復活能力點滿再戰。

最後再回歸日常,但你就是看不到有任何修行等畫面,而有登場的我方永遠不死。
最後人數越來越多,原有的一些部下則因戰力不夠,下次直接不讓他出戰。

但若人數不夠怎辦?
天降一下新戰力就好,小黑直接召喚黃/綠等等原初惡魔,
原有的哥布林部隊,直接改去打雜,扣除要當小丑的哥布達,其他都退隱當牆壁。

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整體來說,後期因為該建設的都建設完畢,悠閒跟歡樂的部分降低很多。
加上有限制開發過頭,天上會直接開戰,導致也無法進一步描述。

變成不斷有新敵人出現,東方帝國打完,繼續打天使,到這戰力上又出現一大差距。

所以又只能再繼續寄望大賢者,讓主要登場人物再突然提升。



當版上有詢問這部內容時,個人是統一建議追到迷宮建造完畢後就準備收手了。
在之後的調查遺跡,跟東方開戰等等,究已經變成流水帳了。

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※ PTT留言評論
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qk338088811/18 21:44就早該完結了 只是銷量太好只好瘋狂開會+祭典水集數

dalyadam11/18 21:47讀者買單阿 連續寫幾本開會+祭典還是賣到翻 :(

laio11/18 21:57存在值作者是說戰力飆太高之前一直拿克雷曼當單位不夠用了

timidwei11/18 21:58就戰力通膨阿 魔王跟免洗一樣

laio11/18 22:01老實說與其在那邊戰鬥我還真的比較想看開會或是鐵道建設或

laio11/18 22:01是三賢醉的劇情勒

ifyoutry11/18 22:04一堆人上去打套路還都差不多不膩也難。

goldman020411/18 22:08其實著重帝國建設悠閒歡樂方面多一點我反而以較喜歡

Hard198011/18 22:11推 覺得建迷宮地下城後實在太水 沒有原本一步步的升級感

Luos11/18 22:12這樣漫畫不是要完了

Arron939711/19 00:13你講這幾點感覺跟龍珠都有點像

linzero11/19 12:01就主角外掛能是用在部下身上,而且不喜歡死自己人導致跟

linzero11/19 12:01後期強調戰鬥艱難起衝突造成異樣感

linzero11/19 12:02 適用在部下身上