[閒聊] Square Enix未來將繼續推出回合制遊戲
https://i.imgur.com/3bWmx5n.jpeg
https://i.imgur.com/FyanZFx.jpeg
據報導,Square Enix表示他們知道《光與影:33號遠征隊》並且他們重視回合制RPG!
在Square Enix股東大會上,一位投資者表示,他們希望新的《勇者鬥惡龍》和《Final Fantasy》遊戲採用回合制,並以《光與影:33號遠征隊》的成功為例。
Square Enix回應稱,他們了解《光與影:33號遠征隊》,並認為基於命令的RPG是Square Enix的起源。他們重視基於命令的RPG類型,並計劃在未來繼續推出這類遊戲。
https://x.com/Genki_JPN/status/1937810761008730422
https://x.com/yuzz__/status/1937712849859805221
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SE本來就一直有在做回合制啊,像歧路旅人也才沒幾年
可是FF沒有
歧路旅人3跟dq12什麼時候端出來
那個DQ12不是也放棄回合制了嗎
只是到現在都還沒生出來
ff很久前就從回合制atb制了吧ff13除了劇情被罵最慘的就
是那個atb制有夠讓人想睡的
堀井有說DQ12會改變戰鬥系統沒錯
堀井還是這次戰鬥系統的改變會奠定系列未來20年的方向
*還說
33號的成功或許能讓這些過去有強大RPG的IP重新審視
3D回合制更多的可能性
砍掉重練還來的及吧
BDFF的回合制就很好玩
ATB系統4代就開始了
早該繼續做這類的
蛤 FF16的革新要結束了嗎QQ
把勇者鬥惡龍456再重製一次就有了
BDFF很讚,希望這IP好好養。
去年復活邪神2重製就做的不錯啊
欸不是 重點不是回合制 是好不好玩啊==
本就是回合制的大師,偏偏要學人做一堆不入流的動作遊戲
像ubi一樣不好好做年番罐頭,想走精品搞到自己變乞丐
我覺得atb跟回合制玩起來的感覺並沒太大差異
劇本弄好別再為了賣DLC賣續集在那亂切
頂多小作品啦 大作還是15 16 7R的類型
atb本質還是回合制啊
那你ff16幹嘛不做...
就從FF17開始吧。
重點根本就不是回合制 是好不好玩
這年頭出色的動作遊戲多 能被稱讚的回合遊戲就那幾款
回合制遊戲要做得讓人有印象難度高很多
BDFF好玩,但拜託劇本別謎語和冒出一堆奇怪的伏筆,一作
完結就很好
重點不是回合制RPG,是你SE做不出好遊戲,連冷飯都不會炒
DQ新作快端上來再講這些垃圾話
跟啥制有啥關係,是你SE做得爛的關係
八方旅人3和復活邪神呢
歧路別3了吧 覺得沒啥變化了 硬要開局選不同人 結果把故
事弄得很分裂
還不如好好寫一個固定加入順序的故事
ATB跟回合制哪沒差異?你就別給我按Pause吼 被敵人插隊
指令不是你死就是他死
明明就FF6&復活邪神3這麼優秀群像劇,歧路旅人連兩代的同
伴劇情聯動都做超差 別做了
不喜歡33那種防禦閃避機制...回合制比較喜歡BD&歧路那種
爆
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