[問題] 小島秀夫是真的有料還是過譽?
最有名的作品是潛龍諜影系列
曾經有一部看起來很猛的P.T.
之後自己出來做了一部看起來不算很賺錢的死亡擱淺
感覺起來是不是有點過譽啊?
感覺站在公司賺錢的角度看,小島就不是好的選擇
對於玩家來說,小島的作品可能更需要去花心力琢磨跟了解
但是在遊戲性來說好像也還好
整體來講感覺小島秀夫是不是有點過譽了
好像大家都很尊崇他,但實務面上也不算多厲害吧?
--
You forget a thousand things every day.
How about you make sure this is one of them?
——Michael De Santa
https://i.imgur.com/FkxYMKo.jpg
--
你是不是沒玩過MGS
有料跟過譽不衝突啊,這什麼問題==
你爽就好
我覺得他其實有料到超過現在人們對他的讚賞= =
你的文有過譽了
不厲害在哪 你說了算?
不可能什麼都不會還被吹到現在吧
又有名又很猛結論是過譽?
廢文在那邊說人過譽
最過譽的是那些花大錢做平庸3A的廠
廢文
感謝每個搭建空中繩索的山姆,雖然總是不同步缺東缺西
死擱明明很好玩
你玩過了嗎?
更多的廢文
公司賺錢的部分對,遊戲性的部分只能說你在雲
你是不是不知道死亡擱淺光是PS4版就已經賺到開發下一代的
錢,剩下PC和PS5版全部都是多賺的
遊戲性還好?? 真假??
他的遊戲性叫做還好 只能說這標準驚人
至今看不懂哪裡好玩
要引戰也把數據跟心得寫詳細一點才專業
沒有要引戰啊
謝謝您,我的過譽超人!
?
他的遊戲很吃電波 不對頻就會被嫌過譽
看你用什麼角度。如果是我們的玩家角度。他是王牌製作人
。如果你是投資人或雇主。看他花你很大金額不是一定必須
的錢成就自己的人面,你就會很氣。
消費者跟出資人視角就是差這麼多。
是是是過譽了,你滿意了吧?
有料的過譽不行嗎?
二分法思維可以改一下了吧
不管你喜不喜歡死擱 他能靠索尼支援三年生出來 就是他
本事的證明
我不喜歡死擱,但mgs很不錯
他做遊戲認真 難得可貴 只是股東不會喜歡他這種作風
你只會二分法嗎
我只知道你沒料到無法分辨
評論要求客觀,但評論通常做不到客觀,像這篇就是
這裡不能說實話
我一開始覺得送貨遊戲怎麼可能好玩結果莫名其妙玩到凌
晨四點
感覺
過慾
沒有人說不能有反對的聲音,但只說了感覺卻沒有任何
解釋及說明...就感想文?吧 你高興就好啊~
想到之前大家討論孔明過譽的那篇文~ 異曲同工
嗯嗯嗯
mgs3超棒,死擱個人沒沉迷送貨,但玩完感覺也不錯
感覺
#不過如此#我上我也行#屌打#過譽
是是是,你最厲害了,好不好
Kobe是真的有料還是過譽
通通做小鋼珠最不過譽XD
有料到Konami就算把人趕走也要不要臉的繼續消費他留下
的東西
首先,先說明一下你的過譽定義吧?是自豪,還是他人稱讚
?
所以你又哪裡比較厲害有資格嫌
死割當時大家覺得他腦袋壞掉,直到疫情發生...
原來世界真的會變成外送員在外活動的世界....
這篇文的原PO是過譽嗎……好像連譽也攀不上
哪裡過譽==
爆
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