Re: [閒聊] 為什麼日式風格總是比較恐怖?
※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言:
: 為什麼日式風格總是比較恐怖?
: 像 零 、死魂曲,日式風格配上日式特有的傳說、神話、儀式,光看文本腦內就發麻了: 西式風格的鬼屋或古堡就相對沒那麼恐怖了。
: 大家怎麼想呢?
其實是因地制宜。
越貼近你的生活,恐怖感就會越強烈。
西式的那些古堡離我們的生活實在太遠了。
舉個例子來說,
當年還願只用了一張紅鐵門的照片就可以讓人感覺毛骨悚然。
為什麼?
因為這東西你在台灣比較鄉下的地方真的隨處可見。
有一種事情就發生在你週遭的感覺,那種恐怖感就會加倍。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
※ PTT 網址
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我在想中國恐怖遊戲封面應該只要放微笑習近平就好了w
推
樓上那種圖,在國外會被設計師覺得很屌印出來貼房間
推
我也這麼覺得 只有某國特別不一樣
推
咒阿
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還有還願
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相對的,歐美的偽紀錄片就會比較入戲,亞洲的很快就
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沒感覺,因為很容易出現違和感,例如裡面的人物明明
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就在電視上活蹦亂跳的...
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我連返校都超抖
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不用鄉下,城市老一點都的建築都馬一堆
推
還願的阿嬤家模擬器真的很還原
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真的,看歐美那種偽紀錄恐怖片都覺得想笑
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不用鄉下,老公寓紅鐵門雙北就一堆了
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首Po為什麼日式風格總是比較恐怖? 像 零 、死魂曲,日式風格配上日式特有的傳說、神話、儀式,光看文本腦內就發麻了 西式風格的鬼屋或古堡就相對沒那麼恐怖了。 大家怎麼想呢? --1
我沒看很多啊 但我覺得齁 洋人在做恐怖電影的時候啊 做電影的都是讀書人,讀書人都要掉書袋的 鬼片的掉書袋當然就是牽扯到基督教體系的傳說故事
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[惡靈4]再生者算是撐起整個小島篇的恐怖嗎不論原版還是重製版 小島篇章風格變得比較軍事 再加上自身資源多與技巧熟練 玩起來恐怖感下降不少 不知道老卡當初是不是就有注意到這個問題9
Re: [閒聊] 「不可名狀」的恐怖如何呈現比較好延續這個討論,我想順便請問一下問題 我自己的想法,如果有錯請見諒 關於克蘇魯的"不可名狀",其實就是無法形容 我覺得,如果以我想像的狀況來看,就是恐怖在各人心中的原形,也是終極 我曾經看過一篇文章在講八識6
[問卦] 有沒有劇情恐怖但不嚇人的劇?請問有沒有那種 劇情故事或真相陸續揭露導致的恐怖感 不是那種突如其來或聲光效果嚇人的片或劇可以推薦? --5
[閒聊]現在日本獨立恐怖遊戲好像都不怎麼恐怖?是這樣的啦,最近有在看的V差不多閉店事件都玩一輪了 總覺得開始看HOLO後,他們玩的獨立恐怖遊戲像 犬鳴通道啊つぐのひ還有什麼電車之類的 實在都沒有以前獨立恐怖遊戲剛起步的時候的恐怖感 黃金時期的操,狂父,青鬼,IB,魔女之家這些的5
[歡樂雷] 一本正經說幹話的貞子DX昨天有踩雷 其實一開始覺得不會是爛片吧 但........ 看到中段 根本是廢到笑的極致 不是負面的意思 是真正字面上的廢到"笑"XDDDDDDDDDDDD 基本上貞子的故事跟背景 實在很難移植到這個現代還能有一樣的恐怖感 所以這個ip這次另闢蹊徑 直接重新改寫貞子的故事2
[問題] 最近有沒有台灣的恐怖遊戲?記得之前還願做得挺恐怖的 感覺雖然都是很常見的台灣風景 但是 某種程度上來說反而有恐怖感 大概都黑黑的很詭異 所以很容易嚇到人 那還有沒有類似這種台灣的恐怖遊戲 就日常生活會遇到的那種來二次元化 可以玩的? --- 「《異界Ikai》是一款從日本民間傳說中汲取靈感的第一人稱心理恐怖遊戲。 在離奇的故事和探索的推動下,藉助遊戲刻畫的妖怪來塑造恐怖感, 讓人沉浸在舊時的迷信當中不可自拔……」 據說是西班牙做的日式恐怖遊戲!?
爆
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