[閒聊] 真三國無雙˙起源 TGS官方節目重點
https://www.youtube.com/watch?v=eZk2up6qc8w&t=2724s
https://i.imgur.com/z6Oo88e.jpeg
玩過這款遊戲可能會變成三國專家...
...我書讀得少,製作人你不要騙我
真的假的
https://i.imgur.com/T5EAdy2.jpeg
https://i.imgur.com/Fhorv3G.jpeg
https://i.imgur.com/qOvdhQV.jpeg
時間軸從黃巾之亂到赤壁之戰
縮短了長度,增加了濃度。
https://i.imgur.com/3VX8PD1.jpeg
本作不是單線劇情而是多重結局
最後會在魏蜀吳中間挑出自己想要同行的勢力
https://i.imgur.com/GKPdejz.jpeg
主角是特定的原創失憶武將
https://i.imgur.com/ZCyzqTk.jpeg
但他的真實身分其實也是和故事息息相關(開始猜他是誰
基本上都是操作主角,但是有九位武將可以在戰場上同行,並且站時在戰場上操作他們
https://i.imgur.com/kmm4HXH.jpeg
魏國:夏侯惇,郭嘉,張遼
https://i.imgur.com/EgY3dAZ.jpeg
吳國:黃蓋,孫尚香,周瑜
https://i.imgur.com/enNDuIz.jpeg
蜀國:關羽、張飛,趙雲 蜀這陣容有點欺負人R
https://i.imgur.com/T5misIl.jpeg
其他武將也會在故事和戰場中登場
https://i.imgur.com/ZTSD1di.jpeg
大地圖移動方式類似三國志的策略大地圖,
在不同城池間移動,並且可以在城鎮使用設施或是觸發劇情或任務。
https://i.imgur.com/faG5dsS.jpeg
有快速旅行功能
https://i.imgur.com/RTXK4lm.jpeg
https://i.imgur.com/arj4YZe.jpeg
地圖上有一些自由收集要素,透過任務可以解鎖裝飾品或收集品
或是提升地區的太平值(聽起來就是三國志的治安)有相應的獎勵
https://i.imgur.com/4sBs2xk.jpeg
本作中最多可以在畫面裡同時出現數千名士兵 XDDD
有被物量淹沒的可能
https://i.imgur.com/32T590y.jpeg
戰場上有所謂「士氣」和「戰意」
我看完影片的理解是這樣:
士氣就是以前的士氣,就是下面有一條能量槽和對面互推,越往對方推我方NPC就越強
而戰意,比較像是「單一部隊的士氣」這種感覺
遊戲中可以使用策略施放戰法
找到高地齊射或是全軍策馬突擊,吃到戰法的敵方小部隊就戰意就會下降,
類似被減益的感覺,然後這個部隊就會打起來就會比直接打還要好攻略。
所以在遊戲中他展示的玩法就是
找到要討伐的任務目標之後,先放個戰法讓對面變弱,然後在上去打效率更高。
https://i.imgur.com/wBNvnUz.jpeg
敵眾我寡,特別敵兵戰意高昂時,單槍匹馬的主角就會被圍攻。
所以一般順暢的玩法會是,和友軍的軍團一起達成戰場上的戰術目標,一起推進攻略
https://i.imgur.com/2dvxkut.jpeg
大地圖移動模式和城鎮
https://i.imgur.com/Nz1IlMi.jpeg
地圖上有類似素材採集點之類的東西
https://i.imgur.com/UvKZCwV.jpeg
戰役展開前會展開軍議(開會),闡述背景和勝利敗北條件,
有時候對話中也會有一些提示
https://i.imgur.com/Yh4Wp0W.jpeg
可以選擇和同行武將一起上陣,也可以選擇自己一個人來
根據選擇的武將可能起始位置會有出入
戰場上還是要看影片比較準(大概在31:00左右):
橘色攻擊是不能防禦的強力攻擊,主角可以使用「發勁」打斷
主角還有投技之類的招式 XD
攻打據點時在據點內活動打倒敵兵,清空上方的量表就能佔領據點
但如果據點內,還有殘存的敵將防守就不能佔領,一定要把守將打倒才能佔領
和武將戰鬥時,看起來還滿強調立回的(想不到我會在三國無雙講立回兩個字)
主角有特殊能力「靈鳥之眼」
其中一項能力是他可以即時查看戰場上的所有資訊,比方說位置,血量,士氣等等
主角身邊有一隊護衛兵,可以派遣他們去其他地區戰鬥。
也可以命令他們施展戰法。比方說先前說的弓弩齊射,或是策馬全軍沖散敵人。
所以你也可以玩三國志中呂布做的事情
https://i.imgur.com/88kVvpq.jpg
在發光可以互動這類的物件比方說門,可以在不占領的情況下強行破開
但是同時也會受到敵方的阻撓
無雙當然要吃肉包!
和友軍一起進攻可以降低敵人的士氣和戰意。
主角可以進入「無雙覺醒」的強化狀態
類似進入子彈時間,而且是無敵的,一小段時間內可以想怎麼打就怎麼打
覺醒結束之前會施放大招
隨著遊戲進展會學到越來越多的戰法(影片中展示了三種)
不同的武器就是不同的戰鬥風格和出招
https://i.imgur.com/CwliwVJ.png
戰局中如果對方武將有單挑的意願,士兵就會圍一個圈讓你和對方在裡面盯菇之
此時不看血量,而是看上面的量表,時間結束前量表多的人獲勝
單挑中獲勝敵人部隊戰意會大幅降低,該武將也會變弱可以趁機打倒
敵軍也會發動敵方的戰術和戰法
通常會觸發即時任務,無法完成限時條件就無法破解之類的。
交替量表滿了,可以更換同行武將上場(也有雙人連攜的招式)
同行武將基本上是類似無雙獎勵時間的存在,基本上可以一直不斷進攻
https://i.imgur.com/rSCIs01.gif
東尼一刀殺敵數跳500是怎樣 XDD
東尼一生的光榮時刻
如果問我的感想
我是覺得反正先前都是一攤死水,不如大破大立一波
而且我覺得減少可操作人物和劇本長度是正確的。
因為基本上過去就是一直灌水嘛= =,每代就在捏一些新的人偶出來,一堆按表操課的東西
還不如你不要做那麼多隻,然後把少數幾隻做的好玩
這次只能操作主角和少數武將,然後把所有武器的差異做出來感覺就是這個意思
當然這個正確是,你減少這些東西,有提升相對應的遊戲體驗為條件
所以他這次減少可操作人物,劇本時間跨度,
這個改變是不是成功其實很簡單,就是最後玩起來到底好不好玩。打起來爽不爽
劇本故事玩起來給人感覺到底怎麼樣。
影片上展示那麼多戰術選項和分兵合擊策略,
到底是真的有可玩度,還是其實到頭來還是我自己單兵進去一個人突死所有人不用管策略
就是到底這些系統是不是虛設的啦,還要再觀察
但是確實影片看起來,戰場上的細節比以前好
舉個例子,我有觀察到
像是兩軍衝鋒時前面列隊的大盾兵盾牆,自己跑進去被關廁所圍爐
但是搭配隊友沖散盾陣的話,就可以順利的攻略
這樣就不會顯得戰場上士兵都是木頭人
畢竟真三7是我買PS4時第一波買回來的遊戲
還是希望能振作一下的,來片好玩的吧
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
只到赤壁還能多重結局?難道曹操真能打贏赤壁嗎?XD
概念講起來認同 但好不好玩才是重點
09/27 16:06
要變三國專家也不需要玩這個吧w
啊?每代我最期待的就是拿呂布車人了 這代居然不給用嗎
看起來好像新增蠻多東西的?
不反對縮短跨度,但說實在黃巾之亂那段亮點不足
為了成為三國專家... 只好衝了 (X
最糟糕的是聽他這樣講 似乎可操控武將只有主角+9個
隨從武將......這三小
三國專家 然後隊友孫尚香XD
他這一減可是直接減到剩9人,而且這9位還要打到特定條件才
能登場
應該是往後面的時代延伸比較好
這可操控武將數是不是還不如無印版/一代 還是一樣
聽起來像是感覺是騎馬與砍殺那套
可控角更少了 然後故事性可能還不如戰無五
而且聽起來主角像是失憶不是原創角 亮子是你嗎
概念像是無雙版的臥龍
所以失憶武將是誰,我猜是各陣營各挑一個年輕有名的
1F,以前三個記得玩魏國就有看破火計,解掉鐵索事件打贏。
武將有孫尚香 三國專家
就快速擊破黃蓋就不會燒了 無雙3 4好像都有
整體還是蠻期待的 戰鬥系統看下來是豐富很多
只認識人名的專家嗎XD
三國專家 然後帶著郭嘉打赤壁
可惜沒有三代經典的武將1v1
可以深入了嗎 嘻嘻 想玩
光榮:我們的三國歷史
三國專家從選可用角就開始吐嘈。真只有九個就完了。
中國人:不要瞎掰好嗎
大地圖好像聖獸之王的感覺
三國無慘專家
我猜桃園結義也不會少吧
所以這遊戲叫起源 而不是九代 就當大破大立的新作品
三國專家(X) 尚香專家(O)
主角其實是天地志狼啦 XD
雖然是原創角但好像徐庶
從黃巾開始然後有還在董卓呂布底下的張遼
喜歡自己扮演武將的人可能會失望很多角色不能操作,不過
我是覺得換個新模式也不錯,就當作自己在遊歷三國的感覺
武將靠故事互動塑造形象不一定要自己操作
赤壁為止的歷史專家...意思是說赤壁之後會分歧嗎?
原創失憶就不會套史實人物了吧
主角是誰蠻值得想的 張角或仙人眾?
武將少了點,但其他的系統如果夠好也是可以
無雙版臥龍+1 是希望後續一樣能補完到博望坡就是
感覺要把以前的立志模式延伸成完整的遊戲
我想到的是一樣是光榮作的百年戰爭那款遊戲
能操作武將可不是少了點
會不會是周倉
公布人物模組中有孔明嗎?
周倉無雙8有他了
老實說東尼的朴刀模組一直都蠻好用的....
我知道有周倉了 但可以不表示不能成為無名
發勁?最後會不會跟你說主角是天地志狼
但不表示不能成為無名*
試玩過後的感想很棒,回家應該是先預約了
除了武將數實在太少之外,其他要素看起來都很不錯
那個數千名士兵 想到真三2LAG的慘況..
問題又回到玩家玩無雙是圖什麼了
是想要單兵突入人間攪肉機 還是跑流程解任務
那種玩笑話就不用認真了XD
是說仔細看了一下圖,這貂蟬也包太緊了吧,差評←
單兵突入真的要認真改動吧,至少要改成不能鑽進敵兵裡
面,兵與兵之間阻抗力要做出來
想衝進去割草很高機率會被高士氣小兵用戰術一人一拳圍毆
到死
玩完後我的頭銜就能從肥宅變成三國專家,太棒了我要買!
主角是固定的還是能捏臉?..
試玩固定,據說也是固定
外型看起來是固定 主角一開始有人猜是廖化 看目前情
報應該是跟臥龍一樣完全原創角
主角完全固定不能改 只能設定名字 CV好像是福山潤
我玩無雙要的就是各種武將嘎嘎亂殺,你減少武將數量衝三
小
看起來不像臥龍可以選性別,看來只能期望MOD了
我猜這9個應該是一開始加入對應陣營就無條件可用的武
將吧 其他武將還是能用只是要靠進度或達成特定條件解
鎖甚至是只能在自由合戰之類的使用 如果真的從頭到尾
只能9+1個也太少了
就看遊戲性怎麼樣了 好玩的話之後都能慢慢加角色
減少長度 增加密度 便秘嗎
看會不會做個自由模式開放用其他武將吧
看起來是先出來試水溫的
你確定?
看起來就是沒要走以前那樣變成角色放置遊戲這條路吧
引發興趣開始看原著也是可能變專家啦
如果重要武將真的不多的話好歹也做年紀不同的模組外觀吧
可以只要尚香不要吳嗎
同行武將會變吧?黃巾之亂時周瑜才9歲耶
有歷史之壁的遊戲還要有多重結局…
而且要是大幅削弱主角單人能力 那還叫無雙嗎?這樣打
起來有爽感?
燎原火哥是你?
期待但是越看資訊越覺得會爆死耶光榮為何不懂玩家要的
我還滿想猜龐統的 稱號是有關傳說中的神鳥 三陣營都
待過
爆
[情報] 真三國無雙起源 9位隨行武將名單想不到不選孫堅陣營的理由(?) 曹操陣營: 劉備陣營:85
[情報] 真三國無雙起源 劇情只到"赤壁之戰"直播中提到的 劇本只從黃巾之亂開始 到"赤壁之戰"結束 然後每個陣營 各有"三位"隨行武將 達成條件後可切換操作隨行武將 感覺所有不妙的詞我都聽到了 先退訂了76
Re: [情報] 電玩瘋《真三國無雙起源》實機遊玩影片本作製作人庄知彥今天在直播透露 「本作劇情是黃巾之亂到赤壁」 「玩家可以依照自己的選擇加入曹、劉、孫三個陣營」17
[心得] 真三國無雙8帝王傳 試玩版 心得我是用PS5玩的,他們給30FPS 以及60FPS這兩個選項 整個UI介面跟操作就是跟真三八87%像,新增了類似卡片的戰術系統 所以要玩之前可以先去摸摸真三八,玩起來真的蠻像的 該怎麼講 我完全感受不到這片主打的攻城戰跟防守戰有任何有趣的點14
[閒聊] 無雙+MOBA有沒有搞頭?不是說那個WC3地圖編輯器的三國\戰國無雙 是三國無雙的割草動作遊戲與視角,加上MOBA機制 其實光榮的無雙本身就有點這個概念了 很多代關卡流程大概都是這樣 1.打倒某武將、或是攻陷某據點13
[光榮] 信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈:出陣信長之野望新生 遊戲系統介紹第4彈「出陣」 考驗戰略眼光的「行軍」 大名下達出陣的命令後,城主將成為部隊長,率領周邊的領主出陣。進軍路線上將有諸 多危險在等待玩家,像是不利大軍前進的小徑或敵方勢力的防備設施。一旦決策錯誤,7
Re: [問題] 類似三國志大戰 有主將帶兵攻城的遊戲法 : 的世界吧。 : 主將的血量就是兵力值,還會有兵種之間的克制 : 然後主將還會有技能可以放,戰鬥畫面就是可以看到一堆小兵被打到飛來飛去。 : 想問問steam有沒有類似的遊戲可以玩呢?7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式3
[問卦] 武將制的三國志 戰鬥都操縱幾隊??我從沒玩過武將制的三國志 以前玩君主制都是一次操縱我方所有部隊 那武將制 不是扮演一個武將而已?? 那是不是戰場上就只能操縱自己 沒辦法操縱友軍?? --2
[光榮] 信長之野望新生 新增會戰系統情報信長之野望・新生 新增會戰系統情報 當大名部隊附近發生戰鬥時,如果希望迅速決定勝負,便可發動「會戰」,將附近 的敵我兩方部隊聚集在同一戰場一決雌雄。在瞬息萬變的戰場上,玩家需要作為大 名,依據整體的戰況下達最合適的指示,發揮調兵遣將的能力。
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