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[閒聊] 韓國IGN這次會吐槽薩爾達是DLC嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 韓國IGN這次會吐槽薩爾達是DLC嗎?作者
basala5417
(basala)
時間推噓31 推:33 噓:2 →:27

當初韓國 IGN 認為《戰神:諸神黃昏》過關方式跟前作相比毫無變化吐槽《戰神:諸神黃昏》根本只是《戰神》的 DLC 罷了。

就預告這次薩爾達王國之淚也沿用了不少上一代的東西,
在原有地圖加上一些新增的,
韓國IGN會吐槽王國之淚是DLC嗎?

https://i.imgur.com/KwgjX91.jpg

圖 韓國IGN這次會吐槽薩爾達是DLC嗎?

https://i.imgur.com/JG2zGsb.jpg
圖 韓國IGN這次會吐槽薩爾達是DLC嗎?

https://i.imgur.com/AxCdVyw.jpg
圖 韓國IGN這次會吐槽薩爾達是DLC嗎?




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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.201.169 (臺灣)
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hank8117702/09 08:42確實蠻像的

sole772pk3702/09 08:42難怪覺得無感

tasin02/09 08:42目前感覺不出太多新東西倒是真的

ryoma102/09 08:43這次還不算正式預告吧?還是藏了一堆東西呀

vanler02/09 08:43就戰神的套路

realion02/09 08:44原神新資料片

lomorobin02/09 08:44一張大地圖出兩次遊戲,眼睛遮起來我還以為是UBI呢XD

realion02/09 08:46人龍:

mizuarashi02/09 08:46跟穆修拉假面概念一樣吧

ryoma102/09 08:46https://youtu.be/1yIHLQJNvDw 曠野這預告是發售前兩個月

※ 編輯: basala5417 (122.121.201.169 臺灣), 02/09/2023 08:47:50

ryoma102/09 08:49跟這次ND的有段差距...開發那麼久還延期不太可能就這樣吧

lomorobin02/09 08:50假面之餘時之笛至少整個大地圖都不一樣,核心機制變成

lomorobin02/09 08:50換日,現在看起來王國之淚是換成不同種類的工具,但核

lomorobin02/09 08:50心玩法看起來還是逛大街,但是可以飛喔喔喔喔。

dos3240802/09 08:50這種純加法的續作注定沒辦法像一代那樣驚豔

Bows02/09 08:50ubi有同張地圖出兩款嗎?

Bows02/09 08:51黑旗+叛變印象中地圖也不一樣

ChHChen02/09 08:52就算是同一張圖,加入Z軸的變化也是很猛吧

leamaSTC02/09 08:53這樣說好了 最最最起碼也會有新迷宮

leamaSTC02/09 08:53然後總不可能機械鎧沒有新的解謎方式 那就差夠多了

undeadmask02/09 08:54超大型DLC

鎧之林克,超大型DLC

※ 編輯: basala5417 (122.121.201.169 臺灣), 02/09/2023 08:56:02

milk83012202/09 08:55至少他沒跟你說是2

xxx6070902/09 08:55假面除了共用模組外,主打和過程完全和時之笛不同誒

dos3240802/09 08:56除非系統上有重大變革不然要拿獎應該不容易

jarvis65202/09 08:56這次ND就一堆expansion pass…

undeadmask02/09 08:57諸神黃昏是敗在收尾太趕 不然大型DLC其實也沒什麼不好

qweertyui89102/09 08:59畢竟NS跑不動沒用的光影特效

Irenicus02/09 09:01確實 阿NS就那樣不然要怎麼辦

trtrtradam02/09 09:01這次預告還真的新料很少

GenShoku02/09 09:02畫面真的太少了 覺得有點不妙 本來以為會來個類似曠野的

GenShoku02/09 09:02故事trailer 結果連ND事後專場之類的消息都沒有

GenShoku02/09 09:02剩不到100天這也藏過頭了

andycheng6002/09 09:04與其說戰神5是DLC,不然說戰神4像殘缺版,畫面跟運境

andycheng6002/09 09:04都頂級的,boss小怪就那幾隻到底是怎樣,有夠傻眼

HarukaJ02/09 09:04我比較樂觀 對薩爾達的開發團隊蠻有信心的

milk83012202/09 09:04剩3個月正常情況下遊戲早就做完在後期處理而已了 當然

milk83012202/09 09:04不延期的話

leamaSTC02/09 09:04我只覺得青沼應該要道歉

dos3240802/09 09:07出大型dlc本身沒有什麼問題不過這次跟戰神的狀況很像,

dos3240802/09 09:07隔了這麼久才出過份拉高玩家的期待值結果最後只是大型dl

dos3240802/09 09:07c而已

lomorobin02/09 09:08加法式工法的確是礦野的製作方式啊,他們的確就是做一

lomorobin02/09 09:08張大地圖然後慢慢在上面加東西測試,所以要讓這張圖出

lomorobin02/09 09:08一款遊戲就不用也不可能,現在開發時程都這麼長,好東

lomorobin02/09 09:08西能沿用就用。

trtrtradam02/09 09:15我是不介意沿用舊東西 但新東西展示有點太少了吧 還以

trtrtradam02/09 09:15為可以看到時間逆流的新玩法 希望不是新東西太少

andy358002/09 09:16看預告蠻無感的 只記得畫面詐欺而已

zxasqw024602/09 09:18薩爾達用同引擎開發續作早就用過了啊

DarkHolbach02/09 09:19希望新東西夠多,畢竟都開發五年了

godrong9502/09 09:28要用同樣標準來看的話確實是

mrmowmow02/09 09:43你有看預告嗎?薩爾達已經從開放世界遊戲變成craft組裝

mrmowmow02/09 09:43交通工具遊戲,這改變還不大?

h010366102/09 10:00ubi哪有回收利用地圖,推文別亂黑

yuetsu02/09 10:13韓國人怎麼想很重要?

Onizuka2302/09 10:16抄原神的,還比較懶爛

qweertyui89102/09 10:17說到戰神。這次該不會林克前面砍怪,薩爾達在背後

qweertyui89102/09 10:17拍照吧,幹 整個畫面都出來了

Jiajun072402/09 10:34還不是抄原神

philip8150102/09 11:29是原神dlc

aa147788802/09 12:26大型DLC其實是最一開始的計畫 只是後來越搞越大

xiaoxiao02/09 13:46續作無法打敗原神的話也就這樣