[閒聊] 韓國IGN這次會吐槽薩爾達是DLC嗎?
當初韓國 IGN 認為《戰神:諸神黃昏》過關方式跟前作相比毫無變化吐槽《戰神:諸神黃昏》根本只是《戰神》的 DLC 罷了。
就預告這次薩爾達王國之淚也沿用了不少上一代的東西,
在原有地圖加上一些新增的,
韓國IGN會吐槽王國之淚是DLC嗎?
https://i.imgur.com/KwgjX91.jpg

https://i.imgur.com/JG2zGsb.jpg

https://i.imgur.com/AxCdVyw.jpg

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確實蠻像的
難怪覺得無感
目前感覺不出太多新東西倒是真的
這次還不算正式預告吧?還是藏了一堆東西呀
就戰神的套路
原神新資料片
一張大地圖出兩次遊戲,眼睛遮起來我還以為是UBI呢XD
人龍:
跟穆修拉假面概念一樣吧
https://youtu.be/1yIHLQJNvDw 曠野這預告是發售前兩個月
跟這次ND的有段差距...開發那麼久還延期不太可能就這樣吧
假面之餘時之笛至少整個大地圖都不一樣,核心機制變成
換日,現在看起來王國之淚是換成不同種類的工具,但核
心玩法看起來還是逛大街,但是可以飛喔喔喔喔。
這種純加法的續作注定沒辦法像一代那樣驚豔
ubi有同張地圖出兩款嗎?
黑旗+叛變印象中地圖也不一樣
就算是同一張圖,加入Z軸的變化也是很猛吧
這樣說好了 最最最起碼也會有新迷宮
然後總不可能機械鎧沒有新的解謎方式 那就差夠多了
超大型DLC
鎧之林克,超大型DLC
※ 編輯: basala5417 (122.121.201.169 臺灣), 02/09/2023 08:56:02至少他沒跟你說是2
假面除了共用模組外,主打和過程完全和時之笛不同誒
除非系統上有重大變革不然要拿獎應該不容易
這次ND就一堆expansion pass…
諸神黃昏是敗在收尾太趕 不然大型DLC其實也沒什麼不好
畢竟NS跑不動沒用的光影特效
確實 阿NS就那樣不然要怎麼辦
這次預告還真的新料很少
畫面真的太少了 覺得有點不妙 本來以為會來個類似曠野的
故事trailer 結果連ND事後專場之類的消息都沒有
剩不到100天這也藏過頭了
與其說戰神5是DLC,不然說戰神4像殘缺版,畫面跟運境
都頂級的,boss小怪就那幾隻到底是怎樣,有夠傻眼
我比較樂觀 對薩爾達的開發團隊蠻有信心的
剩3個月正常情況下遊戲早就做完在後期處理而已了 當然
不延期的話
我只覺得青沼應該要道歉
出大型dlc本身沒有什麼問題不過這次跟戰神的狀況很像,
隔了這麼久才出過份拉高玩家的期待值結果最後只是大型dl
c而已
加法式工法的確是礦野的製作方式啊,他們的確就是做一
張大地圖然後慢慢在上面加東西測試,所以要讓這張圖出
一款遊戲就不用也不可能,現在開發時程都這麼長,好東
西能沿用就用。
我是不介意沿用舊東西 但新東西展示有點太少了吧 還以
為可以看到時間逆流的新玩法 希望不是新東西太少
看預告蠻無感的 只記得畫面詐欺而已
薩爾達用同引擎開發續作早就用過了啊
希望新東西夠多,畢竟都開發五年了
要用同樣標準來看的話確實是
你有看預告嗎?薩爾達已經從開放世界遊戲變成craft組裝
交通工具遊戲,這改變還不大?
ubi哪有回收利用地圖,推文別亂黑
韓國人怎麼想很重要?
抄原神的,還比較懶爛
說到戰神。這次該不會林克前面砍怪,薩爾達在背後
拍照吧,幹 整個畫面都出來了
還不是抄原神
是原神dlc
大型DLC其實是最一開始的計畫 只是後來越搞越大
續作無法打敗原神的話也就這樣
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